Enfin les Space wolves , on pourra jouer... pardon vous* pourrez* me montrer* ce que sa donne (Gros clin d'oeil bien voyant)
Le système de Lock fait disparaître le skill. Je trouve le coup de pied pas inutile, mais trop "op". En fait il suffit de faire un coup de pied réussit pour Stun complètement le mec. Au càc face à un assaut (en tant que tactique), je fais un kick, et c'est bon, il est à ma merci et je le démoli au couteau. Encore une fois pour l'assaut, c'est arriver en mêlée qui est le plus dur. Le dash avec le jetpack ne va pas conduit pas assez loin, même pour rattraper un tactique qui a fait plusieurs roulades. Mais réussi et bien joué, l'assaut reste assez fort. Surtout il ne tombe plus comme une mouche face à un Stormbolter. Et Loken, si tu arrive à descendre un assaut dans le ciel, c'est du skill, et tu peux pas l'enlever. Je vois rarement un assaut se faire tuer en plein ciel. Voler ne rend pas invulnérable. Et encore une fois, je considère que l'assaut est une classe spécialisée, qui n'est pas adapté à toute les situations, contrairement au tactique, d'où le fait qu'il ne soit pas répandu.
Dark, relis ton message... cela porte à confusion... à moins que tu ne sois de ce bord la ... Mais sinon tkt, on te montRera les space wolf en pleine action
Concernant l'assaut, Sur l'évolution, on est redevenu meilleur que lors de la sortie du SB. Les devs eux mêmes ont demandé pardon pour avoir complètement délaissé le cac et l'avoir temporairement tué. Les devs sont tjrs en train d'étudier des pistes pour améliorer le cac (jump pack et ground). La roulade du tactique risque de se voir encore nerf car la distance parcouru donne un trop gros avantage. C'est du vécu en plein ou la roulade du tactique le met complètement hors de portée d'une attaque, or les devs veulent que les tacts, une fois au cac, n'ont pas d'autres choix que de sortir le couteau / pistolet. Perso, au niveau attaque cac, je preférerai que l'on revienne aux basiques : crash qui pete le bouclier et 1 coup qui tue ou si le coup ne tue pas, handicape la cible pour pouvoir l'achever... J'en ai marre de me crasher sur un tact, lui foutre un coup, le voir faire sa roulade, être hors de portée et le voir me buter avec son SB la bouche en coeur....
Les vieilles habitudes des Tactiques ont la vie dure... J'insiste tout de même : le corps à corps de Space Marine est très agréable pour une jeu de tir. Merci de votre soutien ! Mais malheureusement, mes parents ne se sentent pas d'acheter un câble qui ne servira qu'un mois ou deux...
Il y a plein de choses qui sont utilisés à peine un ou deux mois. D'accord avec Stonebreaker, la roulade doit être nerf pour permettre à l'assaut d'être plus mortel. Le tactique doit se battre au CàC pour survivre, donc plus de teamplay pour aider le copain qui se fait attaquer. Je trouve que les combats au CàC commencent à devenir plus intéressant, je trouve ça dommage que le tactique soit privée de la mêlée, car c'est une solution trop facile.
Ils sont entrain d'étudier comment enlever l'indicateur d'attaque d'un assaut jump pack Pour info, brent a lancé un post sur la refonte du CaC... pour ceux qui sont motivés à lire en anglais, y a indications sur quoi ils sont entrain de travailler (par contre, faudra chercher les posts de brent dans les 20 pages au moment ou j'écris le post xD) https://forum.eternalcrusade.com/threads/state-of-melee-dec-2nd.49710/
Oh mon Empereur! Ne voit-tu pas venir les ténèbres!? N'entend-tu pas le tremblement des cieux!!!???.... ......IL ARRIVE.........., PEUT-ETRE!!!!??? Parviendra t-il à acheter son fouder's accès!?, vous le saurez dans le prochaine épisode, ou s'il répond à ce post!