bin auch der Meinung das es etwas mit dem Servern und der Spieleranzahl zu tun hat die Auslastung wird einfach zu groß Server kommt nicht richtig hinterher = Massive Laggge und Verzögerung zumindest sind das aktuell für mich die größten Probleme die Ich ingame habe ;(
Never play on patch day Nachteil ist halt immer das ein Patch unvorhergesehene Konflikte mit anderen Teilen auslösen kann. Man kann das zwar über eine Testumgebung (Dev-Server,Founder-Server) minimieren, aber es kann immer passieren und gerade im laufenden Betrieb. Aber diese Performanceprobleme und Laggs liegen wohl eher serverseitig. Hoffentlich stellen die bald ihre Server (ich glaub die werden von Google gehostet?) um, entweder auf eigene Serverfarm oder auf einen besseren Anbieter.
Meine Amazoncloud gelesen zuhaben... Aber Anbieterwechsel wird nicht viel bringen wenn die nicht in der EU stehen der große Teich macht ca 100-200ms höheren ping aus plus den ein oder anderen Paketverlusst
Trotzdem können bessere Server auch mehr Auslastung haben, da die Laggs ja nicht nur EU Spieler sonder auch US Spieler spüren, wäre das ein Anfang. Außerdem gibt es auch EU Spieler die auf US Servern zocken ohne große Probleme zu haben.
das stimmt aber der Ping bleibt leider schlecht und manch einer kann damit umgehen der andere nicht und vorallem im direkten vergleich mit jemandem aus US sieht man meist alt aus Aber bei einer Alpha liegt hier nicht die Prio und das ist auch ok so insofern hast du schon recht die Server pimpen würde schon vielen helfen ...
in Sachen Performance scheint sich was zu tun Upgrade auf Unreal Engine 4.11 http://steamcommunity.com/games/375230/announcements/detail/611735617416009161
Wird wohl noch ein paar Wochen dauern, bis der Umstieg komplett ist, oder? Wieder etwas, worauf ich kaum warten kann, es aber trotzdem muss.
Unter der Voraussetzung das ich es richtig verstanden habe Wollen sie den ganzen Monat dran Arbeit und auch diesen Monat damit fertig sein. Ich glaube die liste auf was wir hier alles warten und uns wünschen ist so lang wie die von unreal beim ihrer bug-fixes ^^
Es wurde die Ankündigung von Nathan zur Unreal Engine 4.11 übersetzt und in eine News verfasst^^ Warhammer 40.000 – Eternal Crusade: Unreal Engine 4.11 Release