Полагаю что количество побед для выигрыша изменялось в зависимости от населения фракции. Очевидно, что чем меньше фракция, тем сложнее им будет набрать условные 1,5к боев для победы. Соответственно необходимо поднять количество боев и для наиболее населенной фракции, которые эти же 1,5к наберут быстрее. Поскольку СМ наиболее населенная фракция...
Продолжаю мысль: И там столько бревен, что в 8 из 10 случаев команды формируются из нубов, то шансы что эти бревна протащат вагонами опытные игроки стремится к 20%.
Да вот хз. Есть еще момент, что изменение настроек графики на фпс особо не влияет. При чем пробовал на 2 разных компах.
Не сильно меняет, это да. Вообще кажется разрабы EK болт положили на обновления движка, который разрабы UE уже не один раз обновляли. Если смотреть на уровень графики и текстурки, то лагать то и нечему. Да и с тем что есть работать не умеют. Тот же сессионный верминтайд на том же движке, а игра бодро себя чувствует в диких замесах с сотнями врагов, оторванными руками и ногами с литрами крови.
Пишет 280 на стимчартсе. В 6 вечера блеать. Не в 10 утра, когда американцы уже заебутся играть, а европейцы еще гастарбайтят в Германии. А в шесть вечера по московии. Сидим вдвоем тута. Вдвоем тута сидим. И охуеваем. --- Выкатили бы уже свой патч.
Судя по всему у них версия движка 4.7 Они, конечно, сильно отстали, но резко перейти на последний стабильный билд == получить кучу глюков, деприкейтед кода и полностью похерить все, что хоть как-то работает. Очень опасно и где-то не стоит своего. Если они не совсем кретины, то сами критические точки движка патчат и компилят, благо код открытый и все коммиты видно.
А вдруг работа у людей, не все еще домой пришли? Вот если часов в 8 - 10 вечера было бы мало народу, я бы понял.