Ммммм.. Какого "такого"? Что б не быть Орком? Хмммм... Твоя голова точно на шесте у USSR. От туда ахинею и несет, пока происходит угасание деятельности головы...
Основной фишкой игры разработчики видят огромное разнообразие в игре. Тут от различий в абилках и вооружений, заканчивая различиями сабфракций. Всё это будет достигаться по большей степени ранообразным шмотом и модификациями. То что мы имеем сейчас это необходимый минимум (и то не весь даже). Баланситься будет сложно, но ещё Мигелем заявлен ассимитричныый баланс и меня прельщали его слова "забудьте про баланс, это война!". Сабфракции будут иметь свои плюшки отдельно, но про это мало обсуждаось. Ночные лорды типа невидимость в темных уголках или висеть на потолке или ещё что, у бладангелов сангвинарные присты что-ли и т.п. Насчет техники ещё будут байки. Но они скорее всего появятся вместе с открытым миром. А ещё техника будет кастомизироваться как и персонажи. Типа на пред можно будет лазпуху поставить, например. Как-то так. К релизу сомневаюсь что это будет, но вектор выбран такой.
Когда введут возможность убрать дэфенсиф баш с мудацкого бинда Лкм+Пкм? То, что его можно забиндить на другое клавишу не помогает, он и так и так работать начинает. Мне наплевать на лифты, невидимые стены в проходах и прочее, но каждый раз когда ДБ срабатывает не к месту, у меня появляется огромное желание начать хейтить игру, только из-за одной этой фичи.
У волков вульфпристы, вот и вся разница. А вообще на все вопросы можно отвечать "пожуем - увидим", потому что пока ничего не понятно.
Господа, чёт Я не врубаюсь... А какой теперь смысл у наземного Штурмовика Хаоса, если метка Нургла теперь может быть у любого? Без неё он по характеристикам тот же трейтор.... а если теперь метку можно дать трейтору, то смысл штурмовика тогда вообще? З. Ы. Колдуны просто зверями какими-то стали... с метками они просто терминаторы умеющие хилиться. А трявят перчаткой ппц как далеко.
Про баланс согласен, что интереснее когда отбаланансированно не тупо уравниловкой, но очевидно, если какой то орден будет выделятся или наоборот не блистать интересными/эффективными механиками то и количество играющих за него будет соответствующее.