Может сделать разрешение под квадраты? Я слегка удивился, что в игре нет разрешения 1280 на 1024. Приходится в окне играть. Да, знаю, что квадраты - пережиток, но что делать, если они мне нравятся?
Идея такая, сделать механику waaagh как пассивку. Чем больше орков в одной точке тем они сильнее 1 орк слыбый стреляет косо живет мало. 2 орка лучше живучесть , но еще косые 3 орка живучесть + меткость/подавление 4 орка и более , все выше перечисленное + по 0.5% за каждого следующего но не более определенного числа. Можно добавить что в толпе снижается урон по своим. Анимация может походить на ту что есть у хаоса под маркой нургла
Было бы классно, если бы рапторы перестали тупить в воздухе и зависать по несколько секунд. Также часто получается так, что персонаж отказывается стрелять при прыжке.
Было бы круто если б сделали деплой игроков по ваховским канонам . чтоб каждый юнит имел свою цену в зависимости от эквипа. Просто гениальный пример тому деплой игроков в мехвариор, вообще считаю что просто нужно было сделать мехвариор со скинами юнитов из вархаммера и был бы рай. Ато ща играешь что 30 орков что 30 ушастых один фиг все по силе равны это вааааще в корне противоречит самой сути вархамера. См-ов должно быть мало, Хсмов еще меньше Эльдаров должно быть ваще кот наплакал ибо это раса с имбовыми аспектами либо же много рядовых гвардейцев, но ни как не дайр авенджеров. и вот орков должно быть реально много ибо эорки это ваще мировое зло которое опасно не тактикой или маневрами не боевой оснащенностью, а именно числом. Но любому понятно что так не сделают и будет сраный псевдобаланс чтобы всех суко поровну ... кому нужно это долбаное равенство, пасаны этож ваха, а в вахе мучают убивают и унижают , на худой конец превозмогают, но ни о каком балансе в этой вселенной никогда речи не было. Я хочу играя за орков выигрывать потому что мы собрали вахбанду которая задавила числом. Я хочу выигрывать за эльдаров потому что наше оснащение самое лучшее. Я хочу выигрывать за см потому что моя броня крепка, а пиломеч таки рубит хоть и не всегда ,но на смерть Я хочу выигрывать за хсм потому что я продал свою душу не за просто так и мои боги сделают меня сильнее всех. Пока что не важно кем ты играешь если ты имеешь паверковырялку в руке ты ваншотишь любого в 90%, пока ты имеешь любой доспех тебя ваншотят в 95%, пока ты имеешь пуляло ты шинкуешь с равным успехом любого противника. и это не есть вархаммер ...
1) Орки не стратеги? Газгкулл тебя видимо по колено в землю не вбивал. Да и Морка на тебя не хватает. 2) Игру нужно балансить опираясь ещё на то, что это не настолка. Никому не будет интересно играть за гимпа, а про не будет нравиться, что его толпа нубов запинала. 3) Если опираться на баланс настолки, то всякие твари типа Гвардии Смерти и прочие - ультимативные штуки в игре, ведь ты почти неуязвим и ядовит как жопа Нургла. 4) Ты в настольку хоть сам играл? Там всё по поинтам и ты ограничен ими, ты не сможешь выкатит 5к+ орков, против 1к~ Маринада, ведь "орки давят числом". 5) Если начнут так пилить, то все просто однообразно будут бегать с палко-нагибалками. А это ни есть хорошо для игры. Не забывай - это экшен, а не пошаговая игра, тут есть собственный скил, а не прописанные цифры. 6) Вот подходишь ты к Тифусу с цеп.мечом и, дохнешь от роя, без шанса на победу и так снова и снова. Интересно, да? 7) Боги сделал сильней всех? Нурглингом иди побегай, силач. 8) Ты не заметил, что игра на тесте и баланс каждый раз меняется?