Background Image

Ваши Предложения - Создаем Идеальную Игру

Discussion in 'Russian' started by SHREDDER, Nov 21, 2013.

  1. Yasker Asbrand Subordinate

    Народ , в голову пришла мысль.
    Почему бы не сделать в меню выкладки , персонажа на подставке? Просто двигающиеся ноги это прикольно, но уже как то нервирует.
  2. Yasker Asbrand Subordinate

    и только я это предложил, на стриме уже было показано, читают мысли
  3. Возможность кепать точки наземным штурмам спейсмаринов, так как у хсм кепать могут два класса а у см ток один
  4. Spyke Krabolov Arch-Cardinal

    Задержка "пуска" джетпака например 2сек. Т.е. ты собираешь полететь, жмёшь, турбина стартует-взлетаешь через 2 сек. Банально уменьшит слишком большую мобильность летунов со спамом сверхбыстрых полётов.
    Либо жми заранее, либо лови лишние болты в лицо.
    CHoh likes this.
  5. FеnsR Franky_Shtein Confessor

    Не, стоп. Ранец заменяет по факту перекат. Будет чуток несправедливо, если все будут уклоняться ролом мгновенно, а летуны будут обязаны ждать 2 секунды. Уже вижу бугурты ассолтов, когда тактик успел уклониться от мчащегося на него рино, а летун нет из-за сомнительной задержки.

    Сделать нормальный ТТК и всех делов.
  6. Spyke Krabolov Arch-Cardinal

    Тактик увернулся, летун умер из за задержки, девыч умер из за короткого прыжка. :/ Или например взлёт с полным топливом мгновенный а потом уже задержка. Это всё нюансы.
    И ранец не заменяет перекат, перекатом ты не можешь летать и долбить с неба аое станом.
  7. FеnsR Franky_Shtein Confessor

    Иными словами ты хочешь, чтобы самый подвижный класс проигрывал в подвижности заведомо более тормознутому? Хорошая идея. Давай тогда еще у хавоков с девычами заберем тяжелое оружие, а у тактиков возможность захватывать точки, и будет игра мечты. А по поводу второго предложения- ты умеешь перекатываться ассолтами или совершать схожее действие без ранца? Продемонстрируй.
  8. Spyke Krabolov Arch-Cardinal

    Ну утрировать тут не к чему. Я хочу что бы самый подвижный класс не был неадекватно подвижным, а имел просто преимущество в выборе позиций, в сокращении дистанции, в моменте атаки например. Щас же это выглядит как тупой спам турбин уже непосредственно в замесе как долбаный питерпен.
    Про перекаты без ранца я имел ввиду что тут у каждого свои плюсы, да тактик как универсал кувыркнется дальше условно, а товарищ с турбинами на плечах его догонит/нападёт 1й/убежит.
  9. CHoh CHoh Ordinate

    Да вы не о том спорите.
    Идея в том, чтобы ограничить скакание JPA вокруг цели. Это хорошая идея.
    Я бы увеличил задержку регена (и ускорил бы реген до полной). То есть не "постоянно есть один фуел на эвейд", а "нифига, нифига, опа есть полный запас".
    Бездумно потратил - страдай.
  10. FеnsR Franky_Shtein Confessor

    По факту летунам и так увеличили время восстановления и убрали доп. топливо (по крайней мере лоялам). Чувствуешь себя уже не так фривольно, как раньше. Но в целом согласен, задержку можно увеличить. Тогда и всякие сухопутные крысы) будут не так бугуртить, и игра за летунов станет более требовательной к обдумыванию своих действий и менеджменту топлива... ну вы поняли.

Share This Page