Вообще интересно было бы увидеть что с развитием лвл, персонажи к примеру лоялов становятся все больше и больше покрыты золотом + пафос. хаоситы свечением + мутациями. 1)Звания можно сделать по группам, закончив группу ты переходишь в следующую Рекрут-> Боевой брат-> Сержант -> Ветеран -> Капитан и т.д ( не помню как по беку идут звания) 2)в каждом 3 степени улучшения , или черты или звездочки, если еще проще как в батле или колде 3) Базовый набор вооружения который дополняется с рангами , а в последствии улучшается/модернизируется и может дополнятся новыми видами I Болтер + болт пистолет + граната + пиломеч II Плазма + плазма пистолет + противотанковая граната+ силовой молот III Силовой меч+ Силовая булава+ Силовой кулак IV ... (Наборы можно и под коректировать), а дальше они учушаются
Уверен, что на этот счет у них и своих идей хватает. Вопрос только считают ли они эту фичу одной из приоритетных для запила к "релизу"?
В фаундер-разделе (в русской теме) я постил концепт допиливания матчмейкинга, опишу тут, надеюсь, у кого найдётся чего дельного дополнить до перевода. Итак, сейчас количество игроков на карте балансится тупо по количеству, без учёта опыта, снаряжения и прочего. 20 vs 20 и т.п. Это, конечно, довольно топорно и исключает всякий разный метагейм. Есть другой вариант сбора на матчи, который позволит процесс этот сильно углубить, расширить, сделать более гибким. Принцип прост: количество народа определяется лимитом LP. LP, если кто забыл, это loadout points - очки, на которые мы "одеваем" персонажа. Сейчас ограничение по LP на чара - 1000. На примере: на стандартную карту, которая была 20 на 20, ставится вместо этого ограничение 20000 LP. Играет хаос против пока ещё не доделанных эльдар. Средний хаосит навешивает на себя снаряги от 900 до 1000 поинтов. Пусть будет 950. Средний эльдар - допустим, от 800 до 900, так как просто варгира пока мало. Пусть будет 850. При лимите на 20к лп со стороны хаоса у нас будет 20000 / 950 = 21 игрок. И у эльдар 20000 / 850 = 23 игрока. Недостача снаряжения у эльдар магически сбалансировалась чуть большим их количеством. Профит. Ещё профиты. "Над-игровой" процесс, метагейм. Можно договориться до матча о максимальном количестве LP в лодауте и втиснуть в свою команду ещё 1-2 игроков, дружно всем заменив плазма пистоли на обычные, например. Или убрав гранаты. Из п.1 вытекает очень большая вариативность таких командных решений. А также выигрыш от командного забега в принципе. Возможность нормального вписывания "элитных" классов - им просто выдаётся, например, 1500 LP вместо 1000, и чтобы взять одного такого, можно с остальных поснимать часть снаряжения, и при этом не заниматься идиотизмом с ограниченным количеством высадок, как планируют Bhvr сейчас. Возможность спокойно вписать во вселенную ранее отменённый free-WAAAGH. "Бесплатные" орки будут ограничены меньшим количеством LP, и потому их будет реально много. Возможность учесть ранг игрока, снаряжение, моды и прочее - автобалансировка, которую выше упоминал уже. Увеличение ценности трейтов на LP Reduction, которые сейчас особо не нужны, а также задействование урезанных более "дешёвых" вариантов снаряги, которые щас тоже никто особо не юзает. Так как лодаутов может быть много, для общего подсчёта учитывается вариант с максимальным количеством LP. Если у вас 5 лодаутов, от 700 до 990 LP, в лимите учитывается 990. Это будет стимулировать обходиться меньшим количеством снаряги для каждого класса, искать компромиссы и думать, а не просто навтыкивать "на все деньги".
Глупости. Во-первых, система варгировов ещё недопилена, а когда будет, скорее всего все впритык будут обвешиваться. Во-вторых, я сразу вижу эксплойтные ситуации - варгиры не буду делать вас мощнее в 2-3 раза, поэтому убираем ненужные и вуаля - матчи 20vs30 и зачем тогда вообще нужна кастомизация? В-третьих, а вот введут элиток, у которых 4000 ЛП, чо, когда кто то им респается, просто выкидывать из матча союзников? Или врагов добавлять? А когда элитка умрёт, кто этих врагов уберёт потом? А делать такой объёмный матчмейкинг для альфы - глупая растрата времени.
Если будет введён LP-matchmaking - не будет впритык. К тому же ничего не мешает всем варгирам стоимость в 1,5 раза срезать. Или в 3. Или сделать 3к лп лимит. Баланс снаряжения, в том числе по LP, - это отдельная частная задача, её так и так придётся делать. То есть ситуация, когда в варгирах просто валяется ненужный мусор, который никогда не используется, тебя не смущает? Коммент про баланс снаряжения выше. Прочитай предложение до конца. Учитывается максимально прокачанный лодаут из всех. Если у тебя в активных лодаутах элиткласс на 4к, игра зарезервирует под тебя 4к лп. Если ты его зарезервировал, но не высадился, ты очень злобный буратино. Не проблема показывать, у кого сколько ЛП в резерве, таких буратин можно кикать командой. Или разруливать ситуацию на уровне сервера. Ага, разрабатывать альфу - глупая растрата времени, надо сразу релизить.