Всем доброго времени суток. Попытаюсь изложить в это посте свой взгляд на то чего не хватает Eternal Crusade. Хочу обратить внимание на то, что мне кажется что движок spacemarine не слишком подходит для подобной игры и вселенная Warhammer'а 40000 заслуживает большего чем Planetside, а также на то, что когда к еще не выпущенной игре (и не известно доползет ли она до финиша) есть магазин предметов это не есть хорошо. Также описанное ниже могло уже встречаться в теме. Побежали по конкретике: 1. Древовидно-ранговая система классов. (аля Ragnarok и иже с ним.) поясняю: начинаете играть скаутом/бойзом/стражником, настреляв N количество вражин вам дается выбор стать скаут-сержантом или полноценным тактиком, штурмовиком, опустошителем. Еше спустя пару сотен (тысяч?) фрагов получаешь терминаторские доспехи или усиленный-ветеранский класс. Например для эльдар схема должна выглядеть примерно так: стражник - выбор рейнджер/аспект. Если выбран аспект получаем возможность выбрать стать экзархом или сменить класс. Если раскачали на одном персонаже три аспекта (минимум) стали аутархом-генералом. 2. Баланс: фракции должны быть разными. Самыми сильными изначально должны быть имперские космодесантники, у эльдаров ставка на скорость и специалистов, орков массовость. 3. В связи с пунктом 2. предлагаю ввести для хаосодесантников систему меток/даров пантеона: например дать три "гнезда" для меток. Вставил кхорнитскую метку начал сильнее бить в ближнем бою, но сильнее разброс патронов, нурглитскую, тебя стало сложнее убить, но скорость передвижения снизилась, метку Неделимого Хаоса стал одновременно и более живучим и метче стреяющим, но слабее чем с целевой меткой (с точки зрение лора сделать метки несовместимыми т.е. метка Кхорна не может быть активирована вместе с меткой Тзинча). Каждая метка должна изменять внешний вид хаосодесантника. Вставил три одинаковых метки получил класс "одержимого". Хаосомарин с тремя "неделимыми" метками должен быть равен по силе лояльному космодесантеру. 4. Массовые расовые способности например чем больше орков соберется в одном месте тем больше они наносят урона и меньше его получают (WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! же). Космоэльфам дайте призывать Аватару и пафосно превозмогать. 5. Убрать рубку пластика (на новом движке уже похоже на металл) фаршированного кетчупом (казни). Покажите лучше убитому повтор убийства: с красивого ракурса как болт медленно вращаясь входит в его тушку и взрывается... И голос Темных богов за кадром "Слабак". 6. Хотелось бы видеть толковый ближний бой с парированиями, но мечты, мечты... 7. Древо перков каждому классу. ( и расовые перки тоже) 8. Вспомогательная экипировка: например, ауспексы. 9. На будущее следует создать два лагеря Империя и Хаос: вы же не хотите объяснять игрокам почему гипотетические Имперская гвардия/Адепта Сороритас/Скитарии Механикус (для Хаоса соответственно Кровавый договор и Темные Механикус (Мириэль Саббатиэль и слаанешитские сестры битвы где вы? АУ!!!)) стреляют в лояльную космопехоту как в богомерзком Soulstorm (Dark Crusade Forever). Ксеносы отдельно сами за себя. Ну вот вроде то, что первое пришло в голову. P.S. Вам не кажется, что ручной рокетлаунчер (а болтер как раз и является рокетлаунчером) это скорее полуавтоматическое оружие предназначенное для стрельбы беглым одиночным огнем или короткими очередями. За исключение тяжелого болтера. P.S.S. Не хочется прослыть вангой, но мне кажется, что итогом разработки станет сессионый шутер 64 на 64 максимум.
Всё это уже обсуждали и переобсуждали, ты можно сказать скомпилировал пожелания игроков в один пост. Если и решат что - то из этого реализовывать, то только в будущих патчах к ГОТОВОЙ игре
кароч шото тут есть. рпг сост и процес прокачки и эволюцинированя перса таки занимателен + всякие билды там и спеки. былоб оч даж круто, но кажись то бдет клон пс2 со шкуркой Вахи, фишками и пафосными понтами. будет ятьить СМ с болтером и берскхорна и у них бдет отличаца ток внешка и нобор оружия. ни каких там хп больше/меньше, авто блоки пари рикошеты непробития там, тоисть на 90% щютер на 10% рпг.
я ваще кароч за то шоб ввести нпс мьясо. вот как будет тиранида так и за каждую сторону мобо массовку. у СМ - гвардия, к ХСМ - культиски, у Орков - гобла, у Ельдаров - ... хз, психокосных роботов ккихто там, хз кароч шо. Вот знач, это масовка будет придовать зрелишности и движ. Ну вот есть крепость СМ и ее атачат ХСМ. 30 прот 30. вайна ппц, масштабы... а тут еше по 100 вс 100 мяса. слабые но еси втыкать то лазганами нафокусить могут ток так.
Народ, а кто-то может пояснить как в итоге будет выглядеть сорк? Как показали в последнем твиче в виде хиллера или ему добавят атакующие заклинания?
У него будут ещё заклинания. Но имбы я бы не ждал. Будет саппорт, хилер. Аналогично - варлок у эльдар.
Хотелось бы чего-то бэкового-интересного девастаторам хаоса. Орудия начинают как бы врастать в них и становится с ними одним целым. Обычно это даёт какие-то последствия : как положительные, так и отрицательные. В идеале хочется видеть систему апгрейдов на бонусы твоего оружия, например если ты долго используешь одно и то же, то тебе даются какие-то бонусы или просто колесо на перки со спец улучшениями тяжёлого оружия (возможно и с какими-то дополнительными отрицательными). Считаю, что апогеем всего этого должно быть улучшение боеприпасов ( когда оружие настолько врастает в девастатора, что становится частью его тела и он уже частенько не может его перезаряжать и начинает стрелять не пойми какими варп-хренями.
Не облитераторы. Разорители/девастаторы хаоса. В игре будут представлены как класс "havoc". Да, это тяжёлый саппорт.