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Spielindustrie & Game Design

Discussion in 'German' started by Uriel1339, Dec 16, 2013.

  1. Uriel1339 Uriel1339 Lord of Posts

    Schade, war eins der echt guten Spiele... Naja jedenfalls das Spiel ist ein Mix aus versch. genres musst dir vorstellen je nachdem was du lieber zockst machst deinen fokus darauf.

    Du hast im grunde 4 spiel-arten:
    #1 - RPG/Adventure wo halt questest usw.
    #2 - Crafting, wo halt ressi suchst, zeugs baust, etc.
    #3 - MOBA-style, via Mechs das dann PvP ist
    #4 - Arcade / Space Questing, via Raumschiffe das halt total PvE ist. Als low level hast halt nur Zugriff auf kleinere Schiffe, aber im end-level hast dann wie in Star Wars Galaxies, Schiffe die von mehreren Leuts kontrolliert werden koennen. (Stell dir die Szene von Star Wars vor als Luke und Han Solo an die Tuerme gehen vom Millenium Falcon) Kannst also innen drinnen auch rumrennen, net einfach nur 'Slot wechseln'
  2. Ich sagte ja es klingt intressant, aber nicht meins und meiner Meinung nach wirkt das ganze dann schon recht überladen.

    Ja, es kommt dann natürlich auch drauf an wie die einzelnen Elemente im fertigen Spiel ausgebaut sind, aber wenn ich zb. sage joa ich möchte nur mit meinem Mech rum rennen und pvp machen. Vermute ich mal dreist das ich da in einem anderem Game wo sich nur mit diesem Thema Mechs befasst besser aufgehoben bin, (ja ist mir klar ist auch spezifisch auf das Thema ausgerichtet) und muss mich dort auch nicht um anderes Zeug kümmern und Mech-games sind halt auch "nischen-spiele".

    Für Raumschiff sachen sind zur Zeit auch 2-3 "Mega Projekte" (hinter denen teils große/wahnsinnige Leute stehen die einen Namen in der Brache haben) am laufen die dann die nächsten 1-3 Jahre erscheinen sollten, könnte schwierig werden da an Unterstützer/Spender zu kommen.

    Und mein nächstes MMO wird EC und mein letztes war WAR, diese Dinger fressen mir sonst zu viel Zeit ;)
  3. Uriel1339 Uriel1339 Lord of Posts

    Du uebertreibst ein wenig oder hast nicht die Faehigkeit es komplett warzunehmen glaube ich.

    Guck dir Mech Warrior Online an. Das ist total bullshit mit dem Pay2Win. Dann wo war das letzte gute Mech spiel? Mech Warrior 4 meiner Meinung nach und Gundam: Target on Sight / Crossfire.

    Und das mit dem Raumschiff Zeug, gleiches Szenario. TOR ist auch nicht allzu gross damit und es funktioniert, oder net? Es ist kein Freelancer oder Wing Commander; Aber es will auch nicht so ein Spiel sein. Es soll das feeling von Star Wars Galaxies haben und darauf bauen wir auf.

    Du denkst, wie die meisten wohl, das es zu monumental ist. Aber du vergisst widerum das es eben kein MMO ist oder das wir eben z.B. nen 50+ Mann starkes team sind.

    Und ausserdem fangen wir klein an mit z.B. nur so grobb 10-12 Schiffen und wenn Spieler dann z.B. das Mech zeugs mehr moegen als Raumschiff Zeug werden wir post-release dementsprechend aufbauen. Das Spiel an sich, wie EC hat nen guten Plan fuer nach-release. EC faengt ja auch erst mit 4 Rassen an bevor die alles raushauen, wir machen das gleiche.

    Das bedeutet nicht das wir ein halbfertiges Spiel auf den Markt werfen - 'God forbid!' Aber eher das wir intelligent genug sind kein Feature Creep zu machen.

    Um es auch nochmal ganz klar zu sagen: DAS WIRD KEIN MMO! Es ist ein Multiplayer - Online game!
  4. Vl von beiden etwas, ich hätte ja gesagt kritisch ;)

    Versteh mich nicht falsch ich will hier nichts schlecht reden. Wollte nur ein(mein) Feedback geben, für das ich anscheinend angefahren werde, aber du hast Nachgefragt.

    Aber wie gesagt das ganze Game bewegt sich in einem Gerne das ich nicht gespielt habe und nicht so meins ist, seien es Spiele der Sorte Star Wars Galaxies/TOR oder Mech-spiele.

    Zum Thema Mech-Games als Nischenspiele:
    Wenn das Thema von der breiten Masse gewünscht wären, würden sicher bessere Ableger dieses Gerne exestieren.
    (soll nicht heißen das ich es toll finde, vermisse auch ein paar Gernes die ein rebut verdiendt hätten)

    Was ich wiederum intressant finde das ihr kein "MMO/MMORPG" macht, aber euch an solchen Orientiert, versteh dann nicht wie da das feeling einer mega (pvp) Schlacht aufkommen soll. Kann natürlich gut sein das es sowas in den genannten Spielen nicht geben hat (außer pve mäßig), habe sie ja nicht gespielt.

    Nicht des zu trotz, euch viel Erfolg beim verwirklichen.
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  5. Uriel1339 Uriel1339 Lord of Posts

    Ich seh das net als schlecht reden, ich weiss einfach nur von wo du kommst da ich bevor meiner Entwickler-Zeit auch ziemlich anders gedacht hab, vor allem jetzt wo ich in nem tatsaechlichen Team arbeite und sehe wie der Fortschritt so laeuft. Ich fahr dich deshalb nicht an sondern will nur klarstellen das keine Misverstaendnisse wie mit Eternal Crusade passieren.

    Fehler #1 ist z.B. den Mech-Modus als Mech-Spiel zu sehen. Ich koennte statt Mechs irgendwas anderes nehmen wie z.B. Minotauren oder andere Mythologie Kreaturen oder Autos oder verschieden Baelle.

    Es ist ein MOBA-Modus. Das es sich um Mechs handelt ist nur rein aesthetisch. Und auch hier kommt es auch wieder drauf an. Mech Warrior hat eine riesige fan-basis, nur die Entwickler sind bissle meh. Ist genauso mit Wh40k. Es hat Potenzial, wird aber net geschoepft.

    Genau das meinte ich in meinem paragraph mit 'Ich will keine Misverstaendnisse wie mit Eternal Crusade.'

    Wir wollen keine Massenschlachten. Das SWG feel war auch nie totale Massenschlacht (was du ja nicht weisst). Massenschlacht ist eher Eternal Crusade, EVE Online, WAR, usw. Wir wollen den SWG feel in Sachen Adventure-RPG, Raumschlacht und das Crafting. Viel Inspiration fuer den CEO kommt auch von Ultima Online.

    Und da die meisten MMOs die auf gute story legen wie wir, dann eh nur auf solo-en und partys fuer raids enden, sagen wir gleich 'nein' zu MMO und stattdessen ein gescheites Multiplayer Spiel machen wie Dungeon Siege z.B. war (zumindest meiner Meinung nach)

    Vor allem da MMOs jede Menge hintergrundkosten haben wie z.B. Server. Und dann braeuchten wir auch monatliche Einkommen das aber net ins Firmenprinzip passt vor allem net als start-up und der heutige Markt der eh nur Freemium erwartet da keiner mehr monatlich fuer Spiele zahlt ausser die, die immernoch WoW zocken.
  6. Cosmic Cosmic Curator

    !!!! N EIN!!!!!!
    Ich persönloch würde monatlich für ein MMO zahlen, wenn Setting, Game und co passt.
    Natürlich würde ich es mir auch erst anschauen wollen, "potenzial" alleine reicht nicht, das hat mir STO gelehrt.
  7. Uriel1339 Uriel1339 Lord of Posts

    Und du bist da eine Ausnahme im heutigen Trend ^^ Es gibt viel viel viel Analyse deshalber, und wieso denkst du ist alles Freemium und die Firmen machen mehr Kohle als mit deren normalen Abo-Zeug? Ganz einfach: Weil du die Mehrheit hast die wirklich F2P ist aber dann die Leute hast die dann wirklich einzeln im Monat so 50-100 ausgeben anstatt die ueblichen 10-15 und das alles wieder wett macht ^^
  8. Cosmic Cosmic Curator

    Das die Leute das Prinzip nicht verstanden haben, dass sie mit f2p mehr bezahlen (zumindest der druchschnitt), als in einem Abo. Ist ja nee ganz andere Frage. Und das Unternehmen das "ausnutzen" (die Dummheit der Massen) ist ja auch eine ganz andere Frage. Jedes unternehmen muss nun mal wirtschaftlich sein ;-)
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  9. Uriel1339 Uriel1339 Lord of Posts

    Die Spiel-Industrie hat eh schon Film-Industrie ueberholt in Sachen Umsatz & Gewinn. GTA hat so viel Geld in 3 Tagen gemacht wie einige Filmen in einem Monat oder so.

    Das ist wieso die Spiele-Macher so 'wirtschaftlich' sind. Die Wissen das es eine Goldmine ist. Und deshalb kommt jedes Jahr ein neues CoD raus. Es macht Geld, ein Haufen davon.

    Es ist nicht so die Massen-Dummheit, es ist eher einfach nur ein Trend der genutzt wird.
  10. Ashok Ashok New Member

    Beim surfen sind mir gerade zwei Spiele übern weg gelaufen ;)

    Warhammer 40k Armageddon,
    erscheint am 26.11.14 und ist ein Runden-Strategiespiel in Hex-Feld-Optik.
    Erinnert mich optisch stark an Panzergeneral 3D, was ich damals gern gespielt hab, aber ob so ein Spiel heut noch Zeitgemäß ist o_O

    http://www.slitherine.com/games/warhammer_PC

    Deathwing,
    ist noch in der Entstehungsphase und soll wohl 2015 erscheinen, aber mehr als die Trailer ist noch nicht zu sehen.

    http://www.spacehulk-deathwing.com/
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