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[ N F ] Faq - Française, Tout Sur E.c

Discussion in 'French' started by AkennovSvn, Jul 5, 2014.

  1. Akennøv AkennovSvn Arkhona Vanguard

    F.A.Q Française - TOUT SUR E.C
    Traduit et recherches faites par Akennov (moi)
    "Qu'est-ce que s'est comme jeu ?"

    E.C sera un jeu MMOTPS (Massivement MultiJoueur Online - Third Personal Shooter) utilisant Cry Engine comme moteur graphique


    "Quelle est la politique d'Eternal Crusade ?"

    E.C est un P2BC (Pay to be cool) il ne sera pas P2W(Pay to Win) et il aborde un côté F2P (Free to play) accessible en incarnant un Boyz.
    Nous avons donc un petit contenu F2P et pour débloquer entièrement le jeu il faudra dépenser 40€. A savoir que le prix pourra augmenter à la sortie officielle, le jeu sera noté comme étant un jeu de type "AAA" et pourrait monter jusqu'à 60€).



    "Quand est-ce que le jeu sort ?"

    Le jeu sortira officiellement pour cet Été 2016. Pas de date précise pour le moment.


    "Contenu d'E.C ?"

    95% de PvP et 5% de PvE.
    Le Pve permettrait de gagner, via des instances générées aléatoirement, des tokens d'inquisition ainsi que des récompenses d'équipements/armes. L'occasion de se battre contre des Tyranides !



    "Sur quelles plateformes ?"

    E.C compte être présent sur les consoles Next-Gen en plus du PC. Pour le moment l'accès à la pre-release du jeu est exclusive aux joueurs PC.


    "Qu'est-ce que nous pouvons jouer ?"

    Quatre races à disposition :

    Space Marines
    Space Marines du Chaos
    Orks
    Eldars

    Les classes :
    Space Marines
    • Marines tactiques
    • Devastator
    • Marines d'assaut
    • Apothicaire
    Orks
    • Boyz (classe F2P)
    • Pillards/Heavy Orks
    • ChokBoyz
    • Mediko
    Chaos
    • Marines du chaos
    • Havocs
    • Raptors
    • Aspirants Sorciers
    Eldar
    • Vengeurs
    • Dragons de feu
    • Faucheurs noirs
    • Aigles chasseurs
    • Banshee
    • Scorpions
    • Archontes
    Pourquoi les Eldars on plus de classe ? Car les soldats on tous des spécificités (Un temple dévoué à une spécialisation) propre à chacun alors qu'un SM est polyvalent.

    Les classes Héro/Élites:

    Le système de classe héros et élite ne changera pas lorsque le jeu sera Open World: il y a toujours un chef de guerre qui incarnera la classe héros. Cependant, d’autres joueurs peuvent acquérir la classe spécial dite « élite« , la classe élite englobe un certains nombres de joueurs. Prenons un exemple: il faudrait 30 joueurs présent sur le champ de bataille pour avoir accès à un slot de classe élite seulement. Si un des joueurs veut incarner un élite, il faudra donc 30 joueurs de plus. Nous ne connaissons pour le moment pas les prérequis pour pouvoir incarner un élite. L’équipe nous le précisera plus tard.

    Chaque races ont un personnage de type héro et élite, vous pourrez les acquérir en jeu via un déblocage de "rang" à l'aide de l'xp. Il nous manque encore pas mal de détails et d'informations, l'équipe continue d'étudier les différents moyens de les utiliser/acquérir.


    "Les chapitres/clans/Vaisseaux-mondes"

    Eldars : Iyanden, Ulthwé, Saim-Hann, Biel-tan et Altansar.
    Space Marines du Chaos : Black Legion, Iron Warriors, Word Bearers, Alpha Legion et Night Lords.
    Orks : The Evil Sunz, Bad Moons, Deathskulls, Blood Axes et Goffs.
    Space Marines : the Dark Angels, Ultramarines, Blood Angels, Imperial Fists et Space Wolves.


    "Système de progression sur E.C"
    La progression est représenté par un arbre de talent en coordination avec l'arsenal. L'arbre de talent permet de débloquer plusieurs bonus (arme, armure) voir même des classes pour la race Eldar.
    Chaque armes ont des emplacements pour des modules permettant d'améliorer l'arme.


    "La customisation sur E.C ?"

    Les armes, armures et véhicules pourront être customisés avec une limitation pour respecter le Lore et garder une cohérence sur le champ de bataille. Un space marine peut porter une bannière au dos aux couleurs de son chapitre par exemple: tout sera possible sur Eternal crusade, que ce soit vos épaulettes, jambes, bras, ceinture, vos réacteurs dorsaux, votre casque etc...


    Explications sur les FounderPack
    (a savoir qu'ils ne sont plus disponible)
    "Composition des Packs"

    Nous avons plusieurs packs à dispositions, 6 au total :
    Les prix donnés ici compte déjà la taxe de 20% sur le prix initial pour les européens.

    -Pioneer Pack : 15,000 pts pour 13,32€
    • 15,000 RTP à utiliser sur le Rogue Trader
    • Un seul slot de personnage : race Ork seulement
    • Heaume spécial pour les pionniers uniquement
    • Arme spéciale de combat rapproché pour les pionniers uniquement
    • Badge "First Blood !"
    • Badge "Pioneer"
    • Sac à dos avec un Squig (en tant que "pet")
    • Possibilité d'acheter des modules pour obtenir + de RTP
    • Accès à la section "fondateur" sur le forum
    • Possibilité de réserver le nom de son personnage
    • Les pionniers ont la possibilité exclusive de pouvoir acheter un accès à la Early Game Module Access qui est donné aux fondateurs des 5 anciens packs.
      Ce qui n'est pas inclus :
      • Le jeu en entier (peut être acheté en "upgrade" votre pack Pionnier ou des Bundles)
      • Accès à tous les items dans le Rogue Trader

    -Warrior Pack : 40,000 pts pour 36€
    • 40,000 RTP à utiliser sur le Rogue Trader
    • Accès à l'Alpha d'E.C
    • Accès aux modules en lancement – Troisième vague
    • Titre : Arkhona Vanguard
    • Accès section Fondateur sur le forum
    • Réservation du nom de votre perso
    • Réservation nom de Guilde
    -Sergeant Pack : 92,000 pts pour 71€
    • 80,000 + 15% Bonus RTP à utiliser sur le Rogue Trader pour un total de 92,000 points
    • Accès à l'Alpha d'E.C
    • Accès aux modules en lancement – Deuxième vague
    • Cadeau fondateur - 2 items par factions.
    • Édition d’emblème limité
    • Titre : Arkhona Vanguard
    • Accès section Fondateur sur le forum
    • Réservation du nom de votre perso
    • Réservation nom de Guilde
    -Captain Pack : 150,000 pts pour 106.56 €
    • 120,000 + 25% Bonus RTP à utiliser sur le Rogue Trader pour un total de 150,000 points
    • Accès à l'Alpha d'E.C
    • Accès aux modules en lancement – Première vague
    • Cadeau fondateur - 2 items par factions.
    • Édition bannière limité
    • Édition d’emblème limité
    • Titre : Arkhona Vanguard
    • Accès section Fondateur sur le forum
    • Réservation du nom de votre perso
    • Réservation nom de Guilde
    -Dawn of the Imperium Pack : 323,000 pts pour 222€
    • 120,000 + 25% Bonus RTP à utiliser sur le Rogue Trader pour un total de 150,000 points
    • Nob Pack – 30,000 + 10% Bonus RTP à utiliser sur le Rogue Trader pour un total de 33,000 points
    • Accès à l'Alpha d'E.C
    • Accès aux modules en lancement – Première vague
    • Ce pack inclus : Phobos Pattern Bolter (SM), Umbra Ferrox Pattern Bolter (CSM), Looted ‘Umie Bolter (OR), and Asuryan’s Fury (EL)
    • Cadeau fondateur - 2 items par factions.
    • Édition bannière limité
    • Édition d’emblème limité
    • Titre : Arkhona Vanguard
    • Accès section Fondateur sur le forum
    • Réservation du nom de votre perso
    • Réservation nom de Guilde
    -Xenos Pack : 610,000 pts pour 399€
    • 120,000 + 25% Bonus RTP à utiliser sur le Rogue Trader pour un total de 150,000 points
    • L'équivalent de 8 x Boss Pack – 50,000 + 15% Bonus RTP à utiliser sur le Rogue Trader pour un total de 460,000 points. Assez pour obtenir les items pour chaque factions sur le Rogue Trader.
    • Accès à l'Alpha d'E.C
    • Accès aux modules en lancement – Première vague
    • Cadeau fondateur - 2 items par factions.
    • Édition bannière limité
    • Édition d’emblème limité
    • Titre : Arkhona Vanguard
    • Accès section Fondateur sur le forum
    • Réservation du nom de votre perso
    • Réservation nom de Guilde
    Vous aurez la possibilité d'upgrade votre pack ou quand bien même des PointsPacks pour seulement obtenir des points pour acheter des objets sur le Rogue Traders.
    Possibilité aussi d'obtenir un abo de points par mois pour 7.40€.


    "Obtenir /Donner le pack"

    Il faut aller dans la section "My packs" accessible ici : https://www.eternalcrusade.com/account/my-packs
    Vous pourrez donc soit l'offrir soit l'appliquer à votre compte, il faut savoir que pour obtenir le pack sur votre compte il faut obligatoirement "l'appliquer" après l'avoir payé et reçu la confirmation.


    "Créer/Réserver son personnage"

    Il suffit de cliquer sur "Create character" juste ici :
    https://www.eternalcrusade.com/account/characters
    Puis sélectionner l'équipement désiré à l'aide de vos points (RTP = Rogue trader points) en cliquant sur "ADD" pour l'ajouter à votre personnage.


    "Récupérer ses Rogue Traders Points"

    Pour se faire, allez ici :
    https://www.eternalcrusade.com/account/characters
    Vous n'aurez plus qu'à cliquer sur la croix en haut à droite de l'équipement que vous voulez enlever.


    "Parrainage"

    Le système de parrainage est assez spécial : la seule possibilité de parrainer quelqu'un est d'entrer son referal code lors de la création de votre compte et seulement à ce moment (le Referal code étant visible sur votre profil en haut du site).
    Il permet de faire gagner au filleul et au parrain 4,000 RTP + 1 point referal au parrain pour gagner des titres.



    Amicalement votre,

    Akennov Sovan des Meros-Kan
    Team Eidolon
  2. Akennøv AkennovSvn Arkhona Vanguard

    "Gameplay et Mechanisme de Eternal Crusade"


    "Friendly Fire - Tirs alliés"

    Le F.F sera opérationnel sur E.C, pour éviter l'abus, le staff mettra en place des sanctions contre les teamkillers abusifs. Il y aura deux système de "kick": le premier étant par un vote des joueurs, le second par un système automatique.​



    "Progression & Économie"


    -Les joueurs n'auront pas de level mais aurons donc accès à des spécialisations pour faire la différence ainsi qu'une variété de "skills".

    -Pas de craft : sur E.C vous ne pourrez pas créer d'équipements et d'armes comme sur un MMORPG classique, mais vous aurez plutôt la possibilité d'améliorer votre arme.



    "Les quêtes sur E.C ?"
    Ce ne sera pas dans le sens traditionnel, aller chercher des quêtes sur des NPC etc...Vous devrez voyager à la recherche d'objectifs et autres missions. E.C reste flou là dessus car ils en parleront plus tard. Le jeu est surtout basé sur l'exploration et les conflits entre régions.

    Des objectifs seront donnés par Behaviour et ce sera à l'état-major (dirigé par des joueurs) d'envoyer les joueurs au bon endroit selon la stratégie déployée.


    "Système de combats"
    E.C est un monde persistant, jouable en troisième personne. Pour pouvoir "fraguer" des joueurs, il faudra compter sur votre expérience seulement. Il n'y aura pas d'attaques automatique ou autre, si vous voulez bloquer une attaque il va falloir faire une roulade, utiliser votre arme ou votre bouclier pour parer.


    "Système RPG d'E.C"

    Des modifications seront possibles sur votre santé, les dégâts causés par votre arme, votre endurance. Par ailleurs, selon les capacités de votre armes : les tirs peuvent être plus ou moins précis. Par exemple, vous pouvez tirer dans n'importe quelles directions et faire feu, mais la diffusion du tir varie de plusieurs facteurs : les améliorations, les statistiques de votre personnage...Les armes de mêlées on elles aussi des caractéristiques : la force et la stabilité de votre adversaire contre les moments de stupéfaction etc.


    "Stupéfaction & Stunt ? "

    Sur E.C vous aurez des états comme la stupéfaction via une attaque qui pourra vous paralyser pendant quelques secondes.
    Il y a aussi le stunt (assommé) causé par une explosion proches de vous à l'aide d'un tank ou des grenades et voir même un marine d'assaut ayant percuté le sol.


    "Pourrais-je healer ?"

    Et oui ! Mais ces classes sont plus perçus comme étant du soutien. Ces classes seront plus aptes à soigner que les autres mais auront aussi à se battre car les ressources pour soigner sont limitées. Tout le monde à la capacité de relever un soldat tombé au combat.


    "Relever/tuer(définitivement) un soldat ?"

    Pour relever un coéquipier, il suffira juste de se mettre à sa porter et appuyer sur la touche nécessaire. Un chargement de quelques secondes seront nécessaires pour qu'il se relève complètement. A l'inverse, les ennemies peuvent exécuter un soldat tombé au combat pour remporter un peu d'xp et empêcher que votre adversaire se relève à l'aide d'un de ses alliés.

    Attention, pour exécuter ou relever, il faut un certains temps pour accomplir cette action qui par ailleurs peut être interrompu, alors faite attention à ne pas vous faire tuer.


    "Spécialisation de votre personnage"

    Chaque faction à un ensemble de classe qui contient plusieurs spécialisations définis par plusieurs accessoires, items, armes...Les spécialisations par contre sont équilibrées. Vous pourrez déployer des escouades selon vos spécialisations qui permettront de boucher vos lacunes ainsi que de mettre à profil vos compétences pour aider à l'inverse vos coéquipiers.

    E.C précise qu'il n'est pas difficile de changer de classe, cependant votre arbre de progression vous permet de vous spécialiser dans une seule.


    "Les Héros"

    Pour avoir à disposition un Héros, il va falloir dépenser des points de ressources pour y avoir accès. La possibilité d'avoir un Héros est cependant limité et ils doivent être soutenus par les autres joueurs sur le champ de bataille. Le héros permet de monter les statistiques des joueurs alliés autours de lui tout en ayant la possibilité de faire changer le court d'une bataille. Cependant, tuer un Héros est considéré comme un acte exceptionnelle et permettrai de remporter une récompense. Les héros sont consommables à l'aide de points de réquisitions, ces pts sont obtenables via le PvE et PvP.



    "Les véhicules disponibles"

    La liste ci-dessous représente les véhicules dispos sur E.C:

    Space Marines : motobike , rhino, predator, Vindicator

    Space Marines du Chaos : motobike , rhino, predator, Vindicator

    Orks : buggy truck, char volé, battlewagon

    Eldars : Vyper jetbike, serpent, prisme de feu

    Les motos à deux places ne sont que pour les fondateurs !


    "Eternal Crusade, détails Ingame et autres"


    "Descriptions des objets"

    -Bannière = Bannière customisable qui servira de porte-étendard. Le joueur le portera avec une main, il ne pourra cependant pas s'en servir comme arme.

    -Emblème = Emblème qui sera porté sur les épaulières des SM/SMC ou ailleurs : sur le torse pour les Orks ou sur les bras pour les Eldar.


    "ARSENAL/LOADOUT"

    L'arsenal est l'endroit où composer vos sets que vous aurez préparez à l'avance pour entrer sur le champ de bataille. Plus une arme est puissante, plus il coutera en poids: on parle donc de "points loadout/arsenal". Chaque set auront un maximum de points pour équilibrer les différents sets. Plus une arme est puissante, plus elle sera couteuse en point de l'arsenal. Bien entendu ces points ne sont pas à gagner en jeu, ce n'est juste qu'une limite de personnalisation et vous serons donnés sur chacun de vos sets.


    "Technologie"

    Le staff nous informe à l'avance que s'il y a des zones à fortes densités, plus de machines seront installés empêchant donc les soucis techniques/lags...Ils préviennent cependant que ça ne se fait pas rapidement et qu'ils essaieront d’investir pour que les joueurs aient une bonne expérience du jeu.

    Possible grâce à MuchDifferent et PikkoServer technology

    De plus Eternal Crusade utilise Unreal Enigne 4 comme moteur graphique.


    "Cheaters"

    Comme Eternal Crusade utilise un serveur leur appartenant entièrement, ils on la possibilité de le maintenir et changer les software à leurs soins. Le résultat est qu'il n'y aura pas de possibilité de tricher. Par ailleurs le serveur vérifiera les statistiques des joueurs en permanence pour savoir s'il y a des anomalies. Le serveur s'occupe donc de tous ces calculs.


    "GAMEWORLD"


    "Eternal Crusade, monde instancié ?"

    Ici, à E.C, le PvP prend une place importante dans un openworld instancié entre chaque région. Cependant, il y aura quand même des zones instanciés pour le PvE mais vous devrez les chercher dans l'openworld qu'est Arkhona pour trouver ces zones.
    Faire du Pve revient à gagner des trophées et des éléments de customisations ainsi que repousser les Tyranides pour éviter les conflits PvP infestés d'essaims.


    Amicalement votre,

    Akennov Sovan des Meros-Kan
    Team Eidolon
  3. Akennøv AkennovSvn Arkhona Vanguard

    "PvE sur E.C ?"

    Il y aura deux modes de PVE : Tanières & Ruches.

    -Tanières = Vous vous frayerez un chemin à travers des ruines qui seront générés par un système procédural (généré aléatoirement et tout le temps différent). Travail d'équipe et habilité (reflex) sera mis en avant : il faudra faire attention aux munitions et votre santé pour aller plus loin et obtenir des récompenses. De la même manière que Diablo II et Left 4 Dead.

    -Ruches = Vous descendez dans des nids/ruches de tyranides et subirez des vagues d'assaut croissants. De la même manière que sur Space Marine ou Mass Effect 3.

    Ces deux modes de PvE contribue quand même envers votre faction ! Ce dernier vous récompensera comme il se doit vos efforts.

    "Tyranides, sans conséquences ?"

    La menace tyranides peut aller jusqu'à contrôler des territoires : des avants-postes, des bastions, des régions. Chaque factions doivent faire ce qu'ils peuvent pour annihiler la menace tyranides au risque de perdre contre le grand dévoreur. Plus les Tyrannides contrôleront de régions, plus ils seront dangereux. Les joueurs PvE auront autant d'importance que les fan de PvP.


    "Interface utilisateur"

    E.C essaiera de minimaliser les infos avec un design lié à la faction choisie. Nous aurons d'afficher de base : armes, munitions, vie, minicarte, chat, objectifs...

    Pour le moment, nous ne pourrons, à l'égal des MMORPG classiques, customiser l'interface car ça ne marchera pas par barres de sorts etc. Cependant E.C proposera plusieurs skins d'interface !

    Il n'y aura pas de modds/add-ons, si une idée pourrait être développée le staff travaillera dessus et vous le partagera pour que vous donniez votre avis etc.


    Informations complémentaires

    "Configuration requise ?"

    • * CPU: Intel Core i3 4170 or AMD FX-8120
      * GPU: GeForce GTX 460 1GB Vram or AMD HD5850 1GB Vram
      * MB: M5A78L-M (socket AM3)
      * RAM: 4gig DDR3 PC3-10700 (667MHz)
      * HD: 20GB Free Disk Space
      * OS: 64-bit Operating Systems (Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, SteamOS, MacOS X 10.9
    NOTE: A savoir que ce n'est qu'une prédiction de la config requise, vu que le jeu est toujours en cours de développement, les informations pourraient changer au cours du temps !



    "Effets de suppression"

    Des effets de suppressions ont été ajoutés: votre vision deviendra flou et même des taches de sang qui encombreront votre vue. Les unités à armes lourdes comme le devastator qui est équipé d'un bolter lourd pourront créer ces effets ainsi que les grenades et autres types d'explosions.


    "La mêlée"

    Il y a deux types de mêlée: ceux qui peuvent voler et ceux au sol. Ceux au sol peuvent porter des boucliers, à l'instar de ceux qui volent à l'aide de leur jumppack.
    Il y a des "tiers" qui permettent de classer les armes de corps à corps: chaque arme aura une puissance prédéfinie contre les autres armes. Un couteau de combat aura du mal à parer un coup d'épée tronçonneuse, qui elle aura du mal à parer un marteau ou une hache énergétique.


    "Différences entre classes"

    Pour diversifier les combats, chaque classes auront leurs propres équipements et atouts. Le gameplay sera différent pour chacun d'entre-eux: à vous de choisir !


    "Véhicules"

    Chaque véhicules ont leur rôle: l'un servira pour le siège comme le vindicator, l'autre servira de point de réapparition comme pour le Rhino, et d'autres serviront à tuer tout ce qui passe devant eux comme les Prédator.


    "Les actions impossibles"
    Il sera impossible de tirer à travers les murs, cependant des dégâts de zone avec une arme plasma par exemple peuvent fonctionner.
    Il sera impossible de prendre une arme ennemie même si elle fait partie de la même classe que la votre, et il en va de même pour les armes de vos alliés.
    Il sera impossible de jt


    "Munitions"
    Vous pourrez récupérer des munitions à l'aide de caisses aux points de réapparition ainsi que des objets consommables que vous aurez placé dans vos différents sets de l'arsenal.



    "Les grenades"

    Il est possible de jeter la grenade au dernier moment pour qu'elle explose plus vite. Un tracé en bleu apparait quand vous maintenez le bouton de lancer pour prévisualiser où la grenade sera lancée.


    "Durabilité des armes"
    Chaque armes pourront vous permettre de parer les coups au corps à corps, et chacune a une durabilité: lorsque cette durabilité atteint son seuil critique vous ne pourrez empêcher le coup suivi de vous toucher.


    "Dégâts liés à l'environnement"
    Les chutes, la lave, les tempêtes psychiques et tout autres éléments environnementaux pourront vous tuer.


    "Bouclier d'énergie"
    Vous aurez la possibilité d'avoir un Halo de fer et autres éléments de protection en jeu. Il en va de même pour des bâtiments produisant un énorme bouclier !



    En général :

    Il n'y a pas vraiment de vainqueurs, le staff souligne que la capture de territoires sert juste de scénario et d'accomplir des objectifs pour la race que vous représentez. Les objectifs qui seront donnés sont toujours différents par rapport aux autres factions. La faction la plus présente aura des objectifs plus difficiles que les autres et seront réglés en conséquence du nombre de joueurs dans la faction ciblée.


    Amicalement votre,

    Akennov Sovan des Meros-Kan
    Team Eidolon
  4. Akennøv AkennovSvn Arkhona Vanguard

    Le switch pour récompense gratuite :

    Ce n'est pas encore viable, mais les mecs qui changeront de factions pour gagner des récompenses au dernier moment pourront avoir des fonctionnalités bloquées et Behaviour conseille que le switch pour gagner des récompenses au dernier moment n'est pas une bonne stratégie.
    Au lieu de vous empêcher de vous connecter sur un personnage de faction différente, l'équipe compte empêcher tout simplement de gagner des récompenses de fin de scénario.


    Grade Fondateur et Parrain :


    Le grade fondateur comporte 8 pastilles pour le moment:

    SUf = Subordinate Founder (0 RTP obtenus)
    MEf = Menial Founder (40 000 RTP obtenus)
    CIf = Cipher Founder (80 000 RTP obtenus)
    Sf = Scribe Founder (120 000 RTP obtenus)
    Cf = Curator Founder (150 000 RTP obtenus)
    Of = Ordinate Founder (200 000 RTP obtenus)
    Mf = Master Founder (275 000 RTP obtenus)
    Pf = Prefectus Founder (400 000 RTP obtenus)

    Et la pastille rouge à droite concerne le parrainage:

    Pr = Preacher Recruiter (1 invitation ayant abouti sur un achat dans le founder store)
    Cr = Confessor Recruiter (3 invitations ayant abouti sur un achat dans le founder store)
    DRr = Drill Abott Recruiter (5 invitations ayant abouti sur un achat dans le founder store)
    Fr = Firebrand Recruiter (10 invitations ayant abouti sur un achat dans le founder store)
    Dr = Deacon Recruiter (20 invitations ayant abouti sur un achat dans le founder store)
    ADr = Arch-Deacon Recruiter (50 invitations ayant abouti sur un achat dans le founder store)
    CAr = Cardinal Recruiter (100 invitations ayant abouti sur un achat dans le founder store)
    ACr = Arch-Cardinal Recruiter (200 invitations ayant abouti sur un achat dans le founder store)

    Merci à Nasher pour l'info.



    Housing sur Eternal Crusade

    Bientôt à éditer.

    Le PVE
    Les Tyranides constituent l'essentiel, mais pas la totalité, de la menace PvE dans Eternal Crusade. Vous ferez face à de nombreuses variantes de Tyranides, de terrifiant essaims de Termagants et d'Hormagaunts, toutes les races jusqu'aux massifs Tervigons et Prince Tyranide. Chaque organisme tyranide a plusieurs biomorphes qu'il peut utiliser en soutien, chaqu'un nécessitant une approche différente.

    Vous serez confronté à des Tyranides dans trois domaines du jeu différents. Vous et vos amis les plus proches les rencontrerez directement dans l'exploration de l'infernal Sous-Monde, où ils représentent la plupart (Mais pas la totalité.) de vos adversaires PvE. Si vous parvenez à vous faire un chemin sanglant à travers la menace extraterrestre, vous pourrez récupérer des reliques puissantes, des technologies anciennes, ou des arcanes de votre faction. Ou peut-être préférez-vous descendre directement dans les ruches Tyranides, où vous aurez du mal à repousser des hordes de Tyranides dans le combat sur la base des ondes synaptiques ? Votre Commandant de Faction vous récompensera pour ce choix. Enfin, sur la surface de la planète, le territoire de chaque Faction sera vulnérable à une attaque des Tyranides, qui essayeront d'élargir leur territoire comme l'ordonne leur intelligence extraterrestre. Si vous êtes le gagnant de la guerre entre les Factions guerre, restez tout de même prudent! Les Tyranides auront tendance à cibler la Faction possédant le plus territoire !
    Nous voulons que ce soit menaçant pour tout le monde, les factions possédant le plus de territoire serons les plus menacées par les essaims. Pour pouvoir récupérer le contrôle des territoires conquis par les Tyrannides, les joueurs devront descendre dans les Ruches Tyrannides afin d'éradiquer vague après vagues les aliens. Ce sera une expérience coopérative entre 4 et 10 joueurs.




    Histoire d'Arkhona

    Arkhona abritait autrefois une espèce Xenos, mais ceux-ci ont été emportés pendant la Grande Croisade. L'Imperium s'est établi sur la planète, mais le monde a essuyé catastrophes sur catastrophes. Récemment, à la suite de la série de tremblements de terre dévastateurs, les Tyranides sont littéralement apparus de nulle part, sans une Flotte-Ruche en vue et se sont propagés rapidement, tuant tous ce qu'ils rencontraient. Le temps que les forces de l'Imperium arrivent, la population humaine de la planète a été complètement éradiquée. Pour une raison quelconque, les autres factions sont désormais attirées par cet obscur bout de roche ; Space Marines du Chaos, Eldars et les Orks. La Mort a rejoint Arkhona et elle est prête à frapper une seconde fois.



    Le F2P Ork

    Avant tout, il n'est pas prévu que les Orks gratuits(les Boyz Orks) soient désavantagés. Ils auront un accès complet à certaines classes des joueurs premium, et comme Eternal Crusade est un jeu PVP bâti autour de la progression horizontale, leurs compétences déciderons de leur succès. Les personnages gratuits n'aurons pas accès aux classes avancées comme les Meganobz qui sont plus puissants, mais même les joueurs premium doivent utiliser la monnaie in-game pour pouvoir les jouer, et les autres joueurs aurons plus d'expérience pour les avoir tuer.

    Équilibrage
    Pour le problème d'équilibrage, nous supposons qu'en jeu les factions ne le seront pas. Les quatre factions sont juste un début, on s'organise de façon à donner de petits bonus à de petites factions et des challenges supplémentaires pour les plus grosses, mais aussi de changer les objectifs pour les factions sur la durée afin qu'elle subviennent à leurs besoins.
    En tant que faction, vous ne vous sentirez pas perdant si vous ne contrôlez pas 51% du monde, à la place il vous sera proposé des objectifs ajustés qui vous donnerons l'occasion de progresser dans vos buts.

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  5. Akennøv AkennovSvn Arkhona Vanguard

    Poste qui sera édité​
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  6. Akennøv AkennovSvn Arkhona Vanguard

    Poste qui sera édité.
  7. Akennøv AkennovSvn Arkhona Vanguard

    Récap sur E.C & Annonces

    Récap fin 2013/début 2015
    Annonce du moteur graphique
    Annonce de la nouvelle map enneigée
    FAQ/Q&R de l'Early Access sur Steam
    Annonce du partenariat avec Bandai Namco
    Les serveurs Fondateurs


    Traduction des Live "Into the Warp"

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    Condensé par Akennov des questions/réponses sur E.C

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    Nouvelles de Graham McNeill

    1_Space Marines, Descente sur Arkhona
    2_Death & the Maiden World

    3_Prix sanglant
    4_ X Marks da Spots partie 1
    4_ X Marks da Spots partie 2



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  8. Akennøv AkennovSvn Arkhona Vanguard

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  9. Akennøv AkennovSvn Arkhona Vanguard

    Poste qui sera édité.
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  10. Abianus Abianus Menial

    Toujours aussi présent tant sur la partir FR du fofo EC que sur bloody berserker :D
    Cela fait plaisir que tu partages ça à tout le monde et notamment aux nouveaux et ceux qui avaient des doutes sur telles ou telles choses !
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