Il faut anticiper & réfléchir ? On ne doit pas jouer au même jeu, ni à la même méta-game, car il n'est pas possible d'anticiper un pierre-feuille-ciseaux sans capacité psychique latente, bien que statistiquement on puisse supposer que l'adversaire n'utilisera quasiment pas deux fois la même combinaison de suite. Sans exploration, et sans connaitre ton adversaire, il est impossible de savoir ce qu'il y aura en face. C'est le principe même du Shifumi, comme dans les exemples que tu cite. On peut contrer, certes, mais pas anticiper, à moins d'avoir une foutue chance de cocue, ou de tricher. Equilibré =/= Différencié également. Je te rejoins aussi sur la non uniformisation, puisque je ne suis pas systématiquement en opposition, loin de là. Cette équilibre de la méta-game est un équilibre subtile entre uniformisation & différenciation. Il faut différencier par le gameplay de chaque race & classe, mais uniformiser un caractère commun pour éviter la puissance brute de chacun. Un peu comme nous, être moral & mortel, nous sommes tous différents individuellement, et pourtant nous avons énormément de caractères communs propre à notre espèce. Ce qui fait de nous, d'une certaine manière, des êtres équilibrés qui prennent de plus en plus conscience de leurs conditions communes, et agissent en conséquence (Climat, pollution ..), bien que nous ayons tendance à foutre en l'air le monde. Là nous sommes bien en accord, il faut limiter, en douceur, certes, mais limiter quand même, dans une uniformisation de la méta-game, tout en différenciant certains aspects du gameplay. Ce que n'offre pas un Shifumi à outrance. Demain, en philo, nous verrons pourquoi Freud est obsédé par le sexe ! *sourire innocent*
En effet, le Shifumi à exister autrefois, de l'âge de Bronze jusqu'au début du 20eme siècle. Un full cavalerie pouvait rouler sur un régiment d'infanterie, en terrain plat et dégagé. Les technologies modernes, ainsi que les tactiques modernes, ont bien changé les choses puisque à présent tout type de corps d'armée se doit d'être un minimum polyvalent pour faire face à tout type de menace. Ainsi, on a de l'infanterie qui gère toutes les menaces à la fois (anti-air & anti-char, sans compter l'anti-infanterie). Certes, certains corps se spécialisent pour palier au mieux à une situation précise, ou à une menace précise, bien qu'il y ait encore des exceptions : les corps d'artilleries, de logistiques et l'aviation, dont beaucoup sont spécialisés pour un rôle précis, même si on a tendance à voir des avions multi-rôles dans le haut du panier (les plus efficaces). Exemple : le chasseur Hornet Américain. Bref, tous ces pavés pour ne rien dire sur Eternal Crusade ! Ô tristesse ! Je n'ai point de clé ... *verse une larme* Vous vous amusez bien ?
d'aileur, techniquement ... ce forum ne devrait plus exister en fait ... bha ouai, on peut parler de EC alors que l'on est dans le NDA, donc techniquement rien que le fait de signifier EC est un délit ... OMG en fait on est des fraudeur depuis des mois !!!! Nan je déconne ^^ Tu est quoi Jayrah comme pack ?
Oui c'est sympa merci beaucoup ! On va bientôt être 10k de joueurs à la fin de l'année sur l'Alpha, cette histoire de malade Sinon, bien sûr qu'il n'y aura jamais d'équilibre dans EC. Car en plus de ça, il ya des sous-factions avec chacune ses spécialités... Exemple : Un Devastator Ultramarines sera différent d'un Devastator Des Imperial Fists (enfin si le système est bien fait). Ça va rajouter de la complexité à tous les niveaux.
Bon voila, je crois que nous sommes tous globalement d'accord, sur la question d'équilibrage. Mais je tiens quand même à dire qu'un régiment de piquier déboîte un régiment de cavalerie.