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Eternal Crusade Diskussion

Discussion in 'German' started by Savij, Nov 14, 2013.

  1. Cosmic Cosmic Curator

    Punkt a
    Wieso THQ? THQ war ein Publisher ... Publisher = Geldgeber & Werbefutzi ... Relic ist der Entwickler, ich muss hoffentlich nicht noch erklären was der Entwickler macht ...
    Wenn sich Behaviour an EA oder Activison wendet (Beispiel!) heißt es doch nicht auch gleich Ea/Activision seid ihr zu doof zum Entwickeln? Macht das balancing ordentlich ...die zeigen dir den Vogel und sagen, ja wir sind zu doof zum entwickeln deshalb lassen wir das Behaviour machen.

    Punkt B.
    Es werden schon wieder Eier gelegt, wo ich mich frage was soll das, es sind bis jetzt nur die SpaceMarines und Ihre Korrumpierten Vettern im Spiel was vom Prinzip her ein Volk/Fraktion ist. Abwarten und Tee trinken und nee Trennung von "Waffentypen" halte ich für sinnvoll, ich glaube auch nicht dass du dich jedesmal hinsetzen willst und eine Waffen anpassen willst ... Es wird sicher so sein das es vorgefertigte Schematas gibt und die auswählen kannst. Und nicht deinen Bolter damit "upgraden" kannst was vorhanden ist.
  2. Rafiel Izekhiel Arkhona Vanguard

    Ja, ich kaufe das Founder Package, um dann die free 2 Play rasse zu spielen. Danke , soooo viel Liebe von Euch :) .

    mit dem Heavy Bolter und dem Iron Halo habe ich bei SM auch die Level 12 - 41 gemacht - momentan reisse ich aber irgendwie viel mehr mit dem assault. Scho komisch irgendwie.
  3. f2waaaagh Leute können nicht das volle Potenzial der orks ausschöpfen sondern werden sehr begrenzt sein
    deswegen ist ein premium ork gleichwertig mit SMs oder sonst wem

    du wirst beim Launch dein grünes Wunder erleben ;) ich setzte dich auf meine Liste :D
    LooManckstrat likes this.
  4. Rafiel Izekhiel Arkhona Vanguard

    Einen Ork spiele ich nur, wenns den wie bei DoW Last Stand mit Teleporta gibt :) .
  5. Wie willst du dann Panzer balancen? Werden die dann auch so teuer werden? Denn billigere Panzer würden dafür sorgen, dass die Leute halt diese spawnen.

    Meiner Meinung nach sind Fahrzeugzergs nur dann ein Problem, wenn in diesen Zergs sich Farmer verstecken. Der normale Zergling stirbt mit seinem Panzer in der Regel als erstes. Vor allem, weil in PS2 ungecertete Fahrzeuge allesamt Ressourcenverschwendung sind.


    Gruß LooManckstrat
  6. Lynata Lynata Active Member

    Jetzt wo du's sagst ... heh, das ist mir bisher irgendwie nie aufgefallen. Brainfart! :D

    In dem Fall ist es wohl wirklich nur der Gasmotor, der das Geschoss leiser macht, und die langsame Geschwindigkeit ist einfach nur eine Folge daraus.

    Ich würde schon erwarten, dass das Scope zum Standardupgrade wird - aber wenn du damit eh nur auf Semi-Auto ballerst, ist es doch nicht imba? Je nach Zoomfaktor ist das zudem eh nur ein etwas höherer Zoom als beim Anvisieren über Kimme und Korn.

    Ich sehe solche Dinge wie den Targeter da eher als das Argument, die Boltgun auch später im Spiel noch attraktiv zu halten. Wenn du z. B. als Tactical Marine anfängst und einen normalen Bolter ohne alles hast, später aber deine XP in neue Ausrüstung investieren kannst, dann kaufst du damit vielleicht eine Plasma Gun, oder einen Heavy Bolter, oder einen Melta ..... ooooder ein Scope für deinen Bolter. Im Endeffekt wirst du also schon "besser", aber auch nicht mehr, als wenn du eine der anderen Waffen genommen hättest.
    Was am Ende tatsächlich nützlicher wäre, kommt aber eh immer auf die Gefechtssituation drauf an.

    Wenn wir im Vergleich mal zu Battlefield 3 schauen (dürfte in 4 auch so sein, hab den Teil aber bisher nicht gespielt), so startest du dort auch nur mit den "Ironsights" und musst die Zielfernrohre erstmal freischalten. Imba ist das nicht ... wenn du kein Scope hast, geh einfach nicht in Situationen, wo du es brauchst. ;)

    Zumal Zielfernrohre auch meist den Nachteil haben, dass sie deine "situational awareness" einschränken. Während du bei Kimme und Korn noch rechts und links gucken kannst, was so passiert, schränkt ein Scope deine Sicht auf etwa 1/5 des Bildschirms sein, wenn nicht noch weniger. Im Häuserkampf sind daher die Ironsights vermutlich schon praktischer.

    Je nachdem, wie sie das am Ende tatsächlich umsetzen, versteht sich.

    Stimmt. Das Spiel wird aber abwechselnd als von THQ oder von Relic beschrieben. Technisch gesehen sind beide Antworten korrekt, auch wenn beide Firmen verschiedene Rollen spielten. Unterm Strich wird aber wohl hoffentlich jeder wissen, was gemeint ist, oder?

    Also ich habe schon jede Menge Gamer gesehen, die den Publisher für die Studios verantwortlich machen oder umgekehrt. Gerade in puncto EA, wenn ich da an BioWare denke. ;)

    Aus der FAQ:

    "Will there be crafting?
    Yes, in a form that fits with the Warhammer 40,000 universe. You won’t be able to be a “crafter”, but there is an extensive upgrade system for weapons."


    Macht aber auch Sinn. Andere Spiele aus dem Genre funktionieren genauso.
  7. Aritol Aritol Prefectus

    Granaten und so wird jedoch rp kosten dachte ich.
    Und ja das was Miguel mit dem Veteranen meinte war irgendwie nicht gerade sehr einleuchtend, aber auch das meinte ich.
  8. Bolts sind subsonic, das ist korrekt.

    Und der Stalker Bolter ist definitiv verschieden vom normalen Bolter. Man wird auch nicht immer den Stalker und den normalen Bolter haben, das wurde schon gesagt. Nur aufgrund der Spieltests haben alle Tactical Marines aktuell beide Waffen dauerhaft.
    Uriel1339 likes this.
  9. Uriel1339 Uriel1339 Lord of Posts

  10. Verschieden vom normalen Bolter in EC... mir ging es hier allein um die Spielmechanik, wie du korrekt darlegst.

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