Weil auch jeder Zeit hat die Speedbikes anzuvisieren. Wenn es massenschlachten werden, dann wirst du dich eher um die Assaults wundern als die Bikes, weil die auf dich draufspringen koennen. Und Bikes werden fuer schnelle Unterstuetzung und/oder hinter feindlichen Linien gut sein. Einfach mal so durchsausen oder nen laengeren weg fahren zum flankieren wird sich sicher lohnen.
Wenn die Karte einigermassen gross ist, haben einige Spieler sicher die Zeit, sich gemütlich auf einen Berg zu stellen, die Karte zu überblicken und Dich aufs Korn zu nehme. Sofern das Spiel nur ansatzweise wie SM ist, ist das überhaupt kein Problem.
Es gibt aber einen Unterschied zwischen einem stehenden Ork und einem durch die Gegend rasenden Bike. Und das Bike selber dürfte genug aushalten, sodass man versuchen wird, den Fahrer zu treffen. Und je nachdem, wie gut oder schlecht man Bikes lenken kann, oder wie das snipern aussehen wird, kann das ein ziemlich schwieriges Ding werden. Und selbst wenn es relativ leicht wird zu snipern. Es ist immernoch einfacher, mitten in die Horde von Orks zu schießen, oder einen stehenden Devastator zu killen, als den Fahrer von nem Bike zu treffen. Gruß LooManckstrat
Hast Du die Livestreams gesehen ? In einem stellt sich ein Dark Angel mit einem normalen Bolter auf einen Berg direkt an der eigenen Festung, zoomt einmal über das Schlachtfeld und erschiesst einen weit entfernten Chaos Space Marine. Gerade mit Waffen wie Lascannons, die in W40k Tankkiller sind, sollte es problemlos möglich sein, ein Bike zu erledigen.
der bolter war ein Stalker bolter nur das model dafür war der normale bolter und die las Cannon hat ja ne chargetime was das treffen von beweglichen zielen nochmal schwerer macht
Ich denke die speed bikes, werden sehr nützlich sein um gegner zu flankieren, oder gegnerische versorgungs gebäude und linien zu stören. Im echten kampf werden die wohl zu fragile sein
Du weißt schon, dass du von einem Pre Alpha Spiel redest? Balancing ist da noch nicht angesagt. Im letzten Stream war übrigens der Schaden der Bolter extrem hoch. Außerdem halte ich es für unwahrscheinlich, dass ein Bike nach ein paar wenigen Treffern aus einem Bolter explodiert. Bisher sah man keine Bikes, sodass wir gar nicht wissen, wie das ganze am Ende aussehen wird. Wenn jeder dahergelaufene Marine mit Stalker Bolter problemlos ein schnell fahrendes Bike in 200 Meter Entfernung zerlegt, dann ist das meiner Meinung nach kein gutes Balancing. Gruß LooManckstrat
Ist es denn überhaupt sicher, dass das zwei verschiedene Waffensysteme sein werden? Ich weiss, dass THQ's Space Marine-Game das so gemacht hat, aber im TT-Fluff (-> WD #258) ist das eigentlich eine stinknormale Boltgun mit Scope und Stalker-Munition (die dort zudem auch nicht mehr Schaden macht, sondern eben nur Unterschall fliegt; die Macher vom SM-Game haben sich bei so einigen Waffen nicht an die Studiobeschreibung gehalten). Ich pers. würde das ja eher als einzelne Upgrades machen, denn ein Scope kannst du doch wirklich an jeden Bolter ranschrauben (wie man auch bei vielen Minis sieht).
die Dinger fliegen echt unter Schall? meinst du nich ehr das sie Schall gedämpft sind? ^^ hm weiss nich der bolter wird auf jeden Fall viele upgrademoglichkeiten haben und eventuell aus balance gründen werden sie 2 Waffen daraus machen da es etwas OP wäre wenn du mit dem teil super auf long range bist durch präzise Salven und im mid-nahkampf auch durch schnelles Dauerfeuer