Background Image

Chapter Master - Neueinsteiger (beta) Runde!

Discussion in 'German' started by Uriel1339, Nov 15, 2013.

  1. Uriel1339 Uriel1339 Lord of Posts

    Die Ultramarine Schiffe sind beide schwer beschaedigt, du eilst mit deiner Battle Barge vor die Vae Victus und der Dominator Klasse, dein Fabrikschiff ist nun in Waffenreichweite da die Battle Barge zuvor vor dem Fabrikschiff war um Feuer abzufangen, die Klinge des Zorns ist nun direkt gegen dem Flaggschiff und den uebrigen Eskorten gestellt, etwas links und weiter weg davon sind deine 2. Battle Barge und der beschaedigte Imperiale Cruiser.

    Die Mantas haben nicht von deiner Battle Barge abgelassen!!! gerollt.... 36! (11 benoetigt um Hangartore zu sprengen)

    Die Barracudas feuern auf die Imperialen Jaeeger! gerollt... 20! (2 der 40 Jaeger explodieren)

    Die Bomber der Ultramarines und Imperialen Armee fliegen das Flaggschiff der Tau an!

    gerollt 37 - Ultramarine Bomber (beneotigt noch 63 bis Waffenreichweite)
    gerollt 40 - Imperiale Bomber (benoetigt 110 bis Waffenreichweite ; da weiter weg als Ultramarines)

    -zwischenzeitlich sind die Drop Pods der 3. Kompanie angekommen! 84 Marines wurden stationiert-

    Drop Pod Landung.... 69! Gute Landung! Mit der Landung haben deine Marines direkt neben den Ultramarines gelandet ohne diese zu verletzen aber haben einige Tau erwischt! ein paar hundert sind gestorben. (53.5k uebrig)

    Der 3. Captain hatte waehrend seines Anflugs Befehle von Uriel Ventris erhalten und folgt diese, die neue Kompanie ist auf Reichweite zu bleiben und die Imperiale Armee im Fernkampf zu unterstuetzen waehrend die 4. Kompanie der Ultramarines von der Seite die Tau flankieren werden.

    Taktik benoetigt: 40 (-10 durch Codex Trait der Ultramarines) = 30 ... gerollt... 40! Taktik ist ein Erfolg!

    Die Torch Bearers der 3. Kompanie feuern mit der Imperialen Armee!

    12 (+80% durch Xeno Killer, Bevorzugter Feind & Zealous traits) = ~21 & 33

    Deine Marines verletzen Tau, toeten auch einige! Die Imperiale Armee toetet ebenfalls ein paar Tau (53k uebrig!)

    Die Tau wollten einen Konterangriff gegen die neuen Space Marines feuern aber die Ultramarines ueberraschen die Tau von der Flanke! Devastoren schiessen wild in die Reihen der Tau, die Assault Marines springen in den Nahkampf angefuehrt von Uriel Ventris selbst, die taktischen Trupps schiessen einen Tau nach dem anderen nieder!

    Devastoren: 99
    Assault Marines: 58
    Taktische Marines: 31

    Die Devastoren richten kritischen Schaden an !!! 99 * 3 (*2 durch krit. +*1 wegen Ueberraschung) => 297!

    Die Tau haben keine Chance!!! Die Devastoren allein haben eben bis zu 3k Tau Truppen erledigt (50k uebrig)! Die Assault Marines springen in den Nahkampf und toeten weitere (58 * 2 = 116) ~1100 Tau, sie schneiden sich einfach durch die Armee (48.9k uebrig)!

    Die Taktischen Marines sind weniger effektiv und versuchen jeden Tau der noch steht zu erwischen! Sie toeten (31 * 2 => 62) gut 600 Tau! (48.3k uebrig)

    Die Tau in der Hauptstadt werden von der Imperialen Armee erfasst!

    Infanterie: 98
    Artillerie: 89

    Beides, die Infanterie und Artillerie richten kritischen Schaden an, als wuerde die Imperiale Armee den Sieg der Ultramarines spueren kaempfen sie mit noch nie gesehenem Talent!!!

    Die Infanterie vernichtet 98 * 2 => 196 => 2k Tau und die Artillerie 89 * 2 => 178 ; 17.8k Tau und weitere 17 Panzer

    => 74k Tau uebrig
    => 73 Panzer uebrig

    Die Tau sind so beschaedigt von dem Angriff das sie erst einmal auf der Defensive bleiben um neu zu gruppieren.

    -wieder im Orbit-

    Deine Thunderhawks naehern sich Lorias! gerollt... 55! (74 benoetigt fuer Ankunft!)

    Die Barracudas koennen deine Thunderhawks nicht weiter jagen da sie gegen die Imperialen Jaeger kaempfen!

    Barracuads = 73 : 2 (nur halbe Menge uebrig) => ~36

    Die Barracudas zerschiessen 4 der Imperialen Jaeger, 34 uebrig.

    Die Jaeger erwidern! gerollt.... 67 - ~15% => ~57

    Die Imperialen Jaeger zerschiessen gut 5 der Barracudas => 35 Barracudas uebrig

    Waehrend die Jaeger ihre Kaempfe fuehren naehern sich die Bomber weiter dem Tau Flaggschiff!

    47 & 14

    Die Ultramarines Bomber sind fast in Reichweite! (16 benoetigt!) Die Imperialen Bomber sind etwas langsamer! (96 benoetigt)

    Ebenfalls haben die Mantas nicht von deiner Battle Barge abgelassen!!! Gerollt... 50! (-10 an Hangartore) die Hangartore sind aufgesprengt worden und 3 Mantas landen im Hangar, danach wurden die automatischen Abschottungen aktiviert um weitere Bordungen zu verhindern. (Es sind nun mehrer Hundert Fire Warriors und 2 Crisis Teams an Bord der Battle Barge!)

    "Alle vorbereiten auf Kampf! Alle bleiben dort wo ihr seid falls weiter Enterungsversuche unternommen werden! Ich werde die Tau hoechstpersoenlich von unserem Schiff fegen!!!" Schreist du durch den Vox-Kanal und bewegst dich von deinem HQ mit deinen 20 Mann zum Hangar. Die anderen 20 Veteranen die sich dort verschanzt haben waren ausserhalb des Hangars um im Falle der Enterung wie hier nicht ins Vakuum der Leere gezogen zu werden, sie marschierten schnell hinein und befestigten Ihre Stellung. Ein wilder kampf tobt in deinen Hangars!

    *Waehrenddessen verlaufen die Orbitalkaempfe weiter!*

    Die Imperiale Schiffe feuern volle Kraft. Deine Battle Barges sind nun auf halbe Munition, der Strike Cruiser und der Imperiale Cruiser ebenfalls, dein Fabrikschiff allerdings feuert endlich auch, wenn auch nur mit wenig Waffen ausgestattet!

    60 - 28 - 31 - 56 - 33

    Deine Battle Barge, sowie die Klinge des Zorns und das Fabrikschiff zielen auf Eskorte #2 deine 2. Battle Barge und der Imperiale Cruiser auf Eskorte #3

    => 60 + 28 + 31 vs. Eskorte #2 (44 bis Zerstoerung) => 119
    => 56 + 33 vs. Eskorte #3 (82 bis Zerstoerung) => 89

    Die letzten beiden Eskorten der Tau konnten erfolgreich zerstoert werden! Das uebrige Feuer ging direkt an das Flagschiff!!! (119 - 44 => 75 ; 89 - 82 => 7 => 82 vs. Flagschiff)

    Das Tau Flagschiff hat 82 Schaden erlitten! Die Schilde sind ausgefallen und es wurde minimaler Schaden an der Huelle verursacht! (242 Huelle uebrig)

    Die Klinge des Zorns sieht ihren Moment und schiesst alle Entertorpedos mit der 4. Kompanie ab! Alle wurden zuwaerts im hinteren Teil des Schiffes abgesetzt. Der Captain der 4. Kompanie scheint die Reaktoren zu vernichten.

    "40 Maenner bilden hier eine Verteidigungslinie unter mir, der Rest geht weiter hinten ins Schiff und vernichtet die Reaktoren!!!" 60 Maenner, gemischt aus Assault und Taktische Marines beeilen sich um ins Heck des Raumschiffs zu gelangen waehrend die anderen 40 der Schiffscrew einheizen.

    *100 benoetigt um zu den Reaktoren zu gelangen* gerollt: 59 => 41 benoetigt!

    -Zwischenzeitlich auf dem Boden-

    Die Ultramarines, Torch Bearers und Imperiale Armee arbeiten nun zusammen in einem 3-Richtungsangriff. Die Ultramarines von der Linken Flanke, die Torch Bearers von der rechten Flanke und die Imperiale Armee Frontal. Die Moral der Tau ist zerstoert und wird von so einer kleinen aber effektiven Streitkraft auseinandergelegt!

    Die Tau schiessen in Hoffnung zu toeten zurueck! gerollt.... 78 - 68 - 39 (je geteilt durch 3 [1 drittel der feuerkraft]) => 26 - 23 - 13

    Von den Ultramarines fallen 2 Space Marines, von den Torch Bearers (23 - 20% durch bevorzugter feind => 18) 1 Space Marine stirbt, ein anderer ist verletzt. von der Imperialen Armee werden lediglich 10 verletzt.

    (Ultramarines = 63 Marines uebrig ; Torch Bearers = 83 Space Marines uebrig ; 60k Imperiale Soldaten uebrig)

    Der 3 Richtungsangriff nimmt volle Staerke an!

    Ultramarines: 93 * 4 (durch Taktik *2 + *2 durch kritischer Treffer) => 372
    Torch Bearers: 33 * 2 (durch Taktik *2) => 66 + 80% => 119
    Imperiale Armee: 57 (durch Taktik *2) => 114

    Die Ultramarines toeten eine Menge Tau! 6.4k (41.9k uebrig) Deine Torch Bearers toeten zusaetzlich 2.4k (39.5k uebrig) und die Imperiale Armee 2.2k (37.3k)

    Endlich! Die Panzer Unterstuetzung der Imperialen Armee ist angekommen und feuert extra auf die eingekesselten Tau!

    44 * 3.5 (durch Taktik *2 und + *1.5 durch Effektivitaet Panzer > Infanterie) => 154 Die imperialen Panzer erledigen zusaetzlich 3k Tau (35.5k uebrig)

    Um die Hauptstadt wird weiter gekaempf! Die Tau erwidern starkes Feuer!

    Tau Infanterie = 30
    Tau Panzer = 58

    Die Tau toeten 3k Infanterie, die Panzer toeten weitere 6k Infanterie und fuegen den Mauern von Lorias Schaeden zu! (92 benoetigt um die auesseren Mauern zu sprengen ; 226.5k Imperiale Infanterie uebrig)

    Die Imperiale Armee laesst sich das nicht gefallen und schiesst eifrig zurueck!!!

    Infanterie = 41
    Artillerie = 92 * 2 durch kritischer treffer => 184

    Die Imperiale Infanterie zerfetzt 4.1k Tau mit ihren Las Guns und die Artillerie 18.4k Infanterie sowie 18 weitere Panzer

    => 51.5k Tau uebrig
    => 55 Panzer uebrig

    -wieder im Orbit-

    Das Tau Flagschiff gibt nicht nach und feuert auf euren Strike Cruiser! (Wahrscheinlich hat es von eurer Battle Barge abgelassen da eigene Tau Truppen auf dem Schiff sind!)

    gerollt... 63! Die Schilde der Klinge des Zorns konnten gerade so ausgeschaltet werden (150 Huelle uebrig)

    Der Imperiale Kreuzer fliegt zu den Jaegern ran und feuert auf die Barracudas waehrend eure Schiffe auf die Waffen des Flagschiffs und dessen Antrieb zielen.

    Gerollt... 48 - 25 - 46 - 5 - 20

    Imperialer Kreuzer greift Barracudas an... gerollt 48 => zerschiesst 5 Barracudas! (30 uebrig)

    Deine Battle Barge greift an.... 25
    Deine 2. Battle Barge greift an... 46
    Dein Strike Cruiser Greift an... 5
    Dein Fabrikschiff greift an... 20

    Gebuendelt: 25 + 46 + 5 + 20 => 96 Deine Flotte schaltet alle Waffen des Flagschiffs aus, beschaedigen ebenfalls die Antriebe schwer und halten nun ihr Feuer um die 4. Kompanie nicht weiter zu gefaehrden und weil die Munition knapp wird.

    *Sabotagetrupp der 4. Kompanie rennt zu den Reaktoren* gerollt.... 50! Sie gelangen in die Reaktorhallen! Diese sind kaum geschuetzt und die Arbeiter sind keine Krieger, sie alle sterben fuerchterlich gegen eure Torch Bearers.

    -continued-
  2. Uriel1339 Uriel1339 Lord of Posts

    Die Trupps bringen alle Ladungen an jedem Reaktor and und rennen hinaus. Die Reaktoren explodieren allesamt nachdem die Space Marines weit genug weg waren. Das ganze Schiff scheint nun ausser Betrieb zu sein. Die Marines schliessen schnell auf und deine 100 Mann kaempfen sich durch das gesamte Schiff aber kein Tau ist ein wirklicher Kaempfer und daher bremst das deine Kompanie noch nicht einmal. Mit dem Captain an der Spitze marschiert die 4. Kompanie auf die Bruecke wo ein paar dutzend Feuerkrieger auf die Tuer richten und ein Tau in weisser Ruestung in einem speziellen Kampfanzug steht. "Mein Name ist Shas'O Doran'Ro, Anfuehrer dieser Kampagne, ich verlange ein 1 gegen 1 Duell!"

    Dein Captain uebergibt seinen Bolter seinem Seargent und zieht sein Energieschwert. Er ist zwar nicht der beste Nahkaempfer, aber alle mal besser als ein Tau!

    Initative!! Dein Captain ueberrascht den Tau ohne Antwort und hat den Erstschlag!

    61! Treffer! Gadian fuegt Doran'Ro 10 Schaden zu (+80%) => 18 Schaden (82 uebrig)

    Doran'Ro versucht im Nahkampf mit seinem Fusionsblaster zu schiessen.... gerollt... 5! Kritischer Fehlschlag, seine Waffe schlaegt fehl und explodiert in seiner Hand (-10 Hp, 72 uebrig)

    Gadian sieht seine Chance und macht einen Zwei-Hieb Combo (1 & 75) der erste Hieb ging komplett daneben und Doran'Ro konnte effektiv ausweichen, der zweite Hieb jedoch war faszinierend Schnell und schlug gegen Doran'Ro's Waffenarm. -15 HP + 80% => 27 Schaden (48 uebrig)

    Doran'Ro springt mit seinem Jetpack in die Hoehe und feuert seine Schulterraketen ab, Gadian versucht mit Rollmanoevern auszuweichen... Gerollt... 47! Kleiner Erfolg! Trotz Gadian's Rollen konnten einige Raketen nahe einschlagen -5hp (-50%) => 3hp (97 uebrig)

    Gadian springt aus seiner Deckung und springt Doran'Ro an waehrend er noch ein wenig in der Luft war kurz vor seiner Landung 93! Kritischer Treffer!!! Gadian reisst Doran'Ro zu Boden waehrend er Zweihand sein Energieschwert durch die Ruestung und in die Magenregion durchrammt. -25 HP + 80% => 45 Schaden (3 uebrig)

    Irgendwie lebt Doran'Ro noch und Gadian steht auf, mit seinem Energieschwert an der Kehle von Doran'Ro. "Letzte Worte, Xeno?" Fragt Gadian aber nach einer kurzen Weile kommt keine Antwort, er holt zum finalen Schlag aus wird aber unterbrochen. "HALT!" Eine Person die sich zuvor versteckt hatte kam hervor. Es war ein Tau in edler Robe und mit feiner Stimme als er anfing zu Reden, Gadian jedoch hoerte erst gar nicht hin. (Xeno-Killer Trait) Gadian koepfte Doran'Ro durch seine Ruestung und wand sich dann dem Edlen Xeno zu, die Fire Warriors wollten ihn stoppen doch die Space Marines haben diese getoetet bevor deren Waffen richtig auf Gadian gezielt wurden. Gadian tretet den Etherreal in den Magen und bringt in dann auf die Knie, er laeuft hinter den Etherreal der vor sich hinredet, legt sein Energieschwert an dessen Hals und holt dann einmal kraeftig aus und der Etherreal wurde gekoepft.

    Aehnlich wie eine unterbrochene Tyraniden Synapse fingen alle Tau Krieger auf Lorias nicht mehr anzugreifen. Mit dem Tod Ihrer Anfuehrer war jegliche Kampfmoral unterbrochen, entweder die Macht des Etherreals lies die Tau wissen das ihr Anfuehrer nicht mehr war, oder jemand hat eine Nachricht entsand. Wie dem auch sein mag, innerhalb von Minuten wurden die uebrigen Tau vernichtet.

    Regan, Bernhardus, Melchius sowie die 2. und 5. Kompanie und die restlichen Torch Bearers halfen bei der Exterminierung der Ueberbleibsel der Tau und halfen dann mit der Bergung von Imperialen Soldaten.

    Du hoechstpersoenlich hattest die Tau die es auf deine Battle Barge wagten mithilfe der 40 Marines der 1. Kompanie vernichtet bevor der Etherreal verstarb, keiner ist unter deiner Fuehrung verstorben!

    *Es haengen nun im Orbit die fast zerstoerte Dominator Class, die Vae Victus, deine schwer beschaedigte Battle Barge sowie deine unbeschaedigte 2. Battle Barge und Strike Cruiser. Der Imperiale Cruiser ist halbwegs beschaedigt. Die Gegnerischen Jaeger wurden auch alle vernichtet sowie die Besatzung an Bord des gekaperten Tau Flagschiffes. die 4. Kompanie wurde ohne Verluste via Thunderhawks zurueck gebracht. Gadian brachte die Leichnamen von Doran'Ro und des Etherreals mit, sowie deren Koepfe als Trophaeen ueber die Tau.

    Der Kampf um Lorias war vorbei....

    Du bist mit deinem Kommando Stab (Chaplain, Librarian, Captains 1-5, Apothecarius, Techmarine & Admiral) in dem Governor's Palast, es sind neben dem Governor Alexander auch noch Uriel Ventris, seine 3 naechsten Seargents (Pasanius & Learchus und Urian Velos *hihi*) sowie der Admiral Tiberius anwesend.

    Der Governor bedankt sich fuer die Hilfe der Ultramarines und Torch Bearers. Uriel bedankt sich bei dir hoechstpersoenlich noch einmal, Tiberius und dein Admiral unterhalten sich in Navy manier, aehnlich wie deine Captains mit den Seargents von Uriel.

    Nach ein wenig Small Talk zwischen Soldaten ging es zurueck zum Ernst. "Unsere Schiffe sind zu schwer beschaedigt, koenntet ihr uns im Schlepptau zurueck zu den Werften von Calth bringen? Falls euch beliebt koennt ihr auch weiterreisen, Torch Bearers, dann warten wir bis Schlepp-Schiffe von Ultramar kommen." Fragt Tiberius euch an, Ventris hatte jedoch ein anderes Anliegen und unterbrach ihn.

    "Torch Bearers, wenn mein Wissen korrekt ist dann habt ihr keine Heimatwelt, richtig? ... Wie waere es wenn ich bei Chapter Master Calgar ein Wort fuer euch einlege ob ihr nicht Lorias zu eurer Heimatwelt machen koennt, ohne euch waere diese Welt heute sicher gefallen! Ausserdem wuerde dies die Freundschaft zwischen unseren Orden verstaerken. Guilliman Schwur damals den Leuten vom Sub-Sektor Tarsis Ultra mit den Ultramarines zu helfen wann immer es Not gab. Und so koennte es einen neuen Schwur geben zwischen Ultramarines, den Menschen vom Sub-Sektor Tarsis Ultra und den Torch Bearers."

    Alle sind ziemlich ueberrascht ueber dieses Angebot, selbst du. Aber du verdraengst es vorerst und beschwichtigst mit einem einfachen. "Es waere eine grosse Ehre, aber das is eine Angelegenheit von Grossem und soll nicht unueberlegt getroffen werden!" Uriel nickt stumm zu, scheint sich aber im klaren zu sein von was er sprach.

    Der Governor blinkt erst ein bisschen um zu verstehen ob er wirklich verstanden hat was er gehoert hat. "Es gibt viel Wiederaufbau hier zu geben.... Dretia unsere Minenstadt wurde komplett zerstoert, gleiches fuer Ora im Westen das unsere Hauptmanufaktorum Stelle war.... Koroa im Osten, unser Raumhafen sowie unsere Agri-Stadt Limar im Sueden allerdings sind ziemlich gut erhalten. Und ausserdem.... Was machen wir mit dem Tau Flagschiff das Tod im Orbit haengt? Das gleiche gilt fuer die Truemmer unserer und der Xeno Schiffe."

    Du denkst eine Weile nach waehrend die Anwesenden weiter diskutieren...

    -was tust du jetzt?-

    (puuuh das war ne harte Geburt... Viel Spass beim Lesen, Abstimmungsmaessig wollte ich einfach bisschen offeneres Ende machen, also viel Spass beim Ideen sammeln ^^)
  3. Renasis Active Member

    1) Reperatur unser beschädigten Schiffe, danach Schlepphilfe nach Calth.
    2) Schaun was von den zerstörten imperialen Schiffen noch zu bergen ist
    3) Techmarine das eroberten Tau Flaggschiff untersuchen lassen
    4) Mit Ultramarines/Governer beraten wo man auf dem Planeten der Bevölkerung helfen könnte
    5) Apothracri bitte die toten Tau Anführer für unsere Ruhmeshalle zu preparien
    6) Apothecari nach unseren verletzten schaun lassen, Gensaat bergen von unseren Toten
    7) eventuell beschädigte rüstungen/Waffen reppen
    8)Gadian loben
    9) Ansprache an die truppen für gute arbeit loben
    Urian Velos likes this.
  4. Bukulu1 Bukulu1 Subordinate

    Wow, das war wirklich viel, das muss Arbeit gewesen sein. Danke dafür erstmal, es hat sich super gelesen, ich hab sehr mitgefiebert.
    Zwei Sachen muss ich aber ankritteln: Zum Einen find ich es sehr amüsant, das du nur eine Stimme für das Orbitalbombardement gezählt hast, aber wahrscheinlich ist das mein Fehler, weil ich nicht deutlich genug gesagt habe das ich dafür bin. Ich hatte gedacht das mein letzter Post so gedeutet werden würde (Zusammengefasst war ich ja für einen Orbitalschlag, wenn die Ultramarines nichts dagegen haben und das Ziel angeben). Und das Zweite... wut, wir haben Entertorpedos ? Das wusste ich nicht verdammt xD Sonst hät ich euch doch zugestimmt, als ihr sagtet das man Torpedos anstatt Droppods für Entermanöver nimmt. Ich dacht das taucht in der Vehikelliste auf, wir die Pods und anderes xD Naja, es ist ja alles gut gelaufen... Verhältnismäßig... *eine unserer Battle Barges anguckt*

    Gut, genug gemeckert, mal gucken was wir machen. Wir haben einen Toten und einen schwer Verletzten zu beklagen (wie geht es dem mittlerweile ?). Eine unserer Battle Barges ist auf 107 Hüllenpunkte runtergeschossen wurden, allen anderen Schiffen geht es gut (Strike Cruiser hat seine Schilde verloren, aber dafür sind die ja da). Der Vollständigkeit halber: Wir haben in dieser Runde 615 Req zu unserer Verfügung. Wenn wir die Truppen hätten würde ich ja sagen das wir uns eine eigene Dominator bauen :3

    1. Wir machen die nötigsten Reperaturen mit Hilfe unseres Fabrikschiffes an den beiden Ultramarine-Schiffen, so das die uns während des Schleppens nicht auseinander fallen, und falls nötig an unserer beschädigten Battle Barge. Die verbliebene Munition wird an Bord unseres Strike Cruisers und es Fabrikschiffs gebracht, dann geht die Reise nach Calth los. Unsere BBs schleppen die beiden Ultramarineschiffe ab, in Calth angekommen sollen sie sich voll reparieren und wieder aufmunitionieren lassen.

    2. Unser Strike Cruiser bleibt zusammen mit dem Fabrikschiff im Orbit. Die Klinge des Zorns dient als Ausgangspunkt für Untersuchungen an den Wracks, sowohl den Imperialen als auch den Tau-Schiffen. Unser Techmarine sowie Librarian werden an diesen Untersuchungen teilnehmen, sie sollen bergen was nützlich aussieht (Technologien) und nebenbei auch noch schauen ob irgendwas übrig geblieben ist, das für die Ultramarines von wert sein könnte: Waffen, Gensaat, Ausrüstung wie z.b. Dreadnoughts oder Terminatorenanzüge (die halten ja einiges aus), halt alles mögliche was wiederverwertet werden kann.

    3. Unser Fabrikschiff soll hauptsächlich der Bevölkerung helfen (entweder vom Orbit oder vom Raumhafen aus). Es ist zwar ein militärisches Schiff, aber wir werden bestimmt trotzdem die Möglichkeit haben damit ein paar der benötigsten Dinge bauen zu können, was weiß ich. Kräne, ein bisschen schweres Gerät für Reperaturarbeiten, kleine Dinge wie Reaktoren etc. Sie sollen halt Hilfe leisten.

    (Die Punkte stimmen weitestgehend mit Renasis' 1. bis 4. überein)

    Des Weiteren find ich auch seine übrigen Punkte (5. bis 9.) sinnvoll, allerdings hoffe ich, das sich unsere Apothecari schon um den Verletzten gekümmert haben ^^ Sonst ist der mittlerweile bestimmt hinüber. Ausrüstung sollten wir reparieren und aufmunitionieren (entweder vor Ort oder in Calth), und Leute loben ist immer gut, kostet kein Geld und kommt gut an :3

    4. Ich würde gern einen Bericht unserer Captains über unsere Truppen hören, ob es irgendwas Besonderes gab, vor allem auch ein Bericht dadrüber wie sich unsere Scouts geschlagen haben.

    5. Da unser zweiter Strike Cruiser erst demnächst wieder zu uns stößt sollten wir den Captain der sechsten Kompanie, der ja bei seinen Truppen auf dem Schiff ist, per Astropathen benachrichten das wir eine Schlacht hatten, und diese auch mit wenigen Verlusten gewonnen haben. Er muss jetzt nicht halsüberkopf abreisen und zu uns kommen, wir wollten ihm nur Bescheid geben.

    weitere Anmerkungen:
    Die Munition würde ich auf unseren Strike Cruiser umlagern, falls in Kürze nochmal Tau-Schiffe oder Plünderer ankommen, damit der nicht wehrlos ist. Ich hoffe einfach mal, das unser Schleppzug nach Calth nicht angegriffen wird. Die Scanner unseres Cruiser sollen natürlich die ganze Zeit darauf achten, ob sich fremde Schiffe nähern.
    Dann sollten wir uns überlegen, was wir mit rund 400 Req (einige Aktionen diese Runde werden ja sicherlich wieder Req kosten, jedenfalls von den Dingen die ich vorschlug) machen. Ein neues Schiff fände ich nicht schlecht und eine Dominator-Klasse würde unsere beiden dicken Battle Barges sowie 2 kleinere Strike Cruiser gut ergänzen, denke ich. Aber da ist das Problem, das wir quasi kaum Crew haben. Wir müssten dann demnächst einen imperialen Stützpunkt anfliegen und um neue Crewmitglieder bitten (die dann wieder das Schiff in eine unserer BBs rammen können).
    Oder wir rüsten weiter auf ? Auf meinem Wunschzettel stehen noch ein paar Sachen, dafür hatten wir letztes Mal (Runde 7 glaube ich) nicht genug Req um alles herzustellen. Ein komplettes Assault-Squad mit Jumppacks wäre schon nicht schlecht, ebenso empfehlen sich Plasmakanonen und eine gesunde Auswahl an Frak und vorallem Krak-Raketen!
    Dann: Wir haben die Möglichkeit einen Planeten zu bekommen ! Und unser Trait verpflichtet uns ja schon fast, das Angebot anzunehmen (um die Bevölkerung zu schützen und ihr zu helfen ^^). Also ich denke wir sollten das Angebot annehmen und anfangen eine Ordensfestung zusammen mit Trainings- und Rekrutierungsanlagen aufzubauen. Vielleicht bekommen wir dann endlich genügend Techmarines, außerdem können wir auch noch das ein oder andere Regiment füllen, ehe wir 1.000 Marines haben.
    Zu guter Letzt: Wie geht es unserer Flamme des Champions und Axon ? Das Fest der Klingen müsste Letzte oder diese Runde gewesen sein. Wenn das Schiff noch lange Weg ist, dann sollen unsere Astropathen mit der Flamme Kontakt aufnehmen und dem Captain der sechsten Kompanie von unserem Gefecht berichten. Ansonsten berichten wir ihm davon wenn wir in Calth wieder aufeinander treffen.

    Gut, meine Vorschläge und meine Gedanken, zu denen ich gerne eure Meinung hätte ^^

    /edit
    Ich hab nach dem Post von Urian noch etwas rausgekreuzt, damit niemand verwirrt wird
    Urian Velos likes this.
  5. Uriel1339 Uriel1339 Lord of Posts

    Wie denkst du hab ich mich gefuehlt?! Ich hab die ganzen wuerfe gemacht!!! Und ich war immer "was kommt jetze raus?!?!?!" etc. xD

    Oh und ich hab nur von 21:30 meine Zeit bis so 1 uhr morgens geschrieben FYI ^^
  6. Uriel1339 Uriel1339 Lord of Posts

    OOC: Bezueglich dem Orbitalbombardment war das so oder so irrelevant da eure Schiffe im Orbitalkampf beschaeftigt waren und eh kaum noch Munition hatten weiss ich nicht wie klug es fuer euch gewesen waere ^^

    Bzgl. Entertorpedos die sind Standard Ausruestung und wie sonst haettet ihr wohl entern sollen? Die Drop Pods waren weg, keine Thunderhawks..... sollen die reinspringen? ^^

    *Das sind auch so entscheidungen die man als GM manchmal treffen muss und vergisst nicht ihr zockt ne beta / einsteigerrunde daher wird einiges fuer euch hier und da erleichtert*

    Oehm ihr habt keine bonus req bekommen da kein Jahr vergangen ist ;) Es waren im Grunde nur paar Stunden Krieg +1 paar Stunden Aufraeum arbeiten also kein neues einkommen sondern nur das alte (415)

    Ihr seid euch bewusst ihr habt EIN FABRIKSCHIFF mit denen ihr Munition und aehnliches bauen koenntet? Das ding ist auch was euch reparieren der anderen Schiffe erlaubt (zumindest minimal)

    Oh und das Fabrikschiff ist dennoch in erster Linie ein Manufaktorum was heisst es kann so gut wie alles bauen. Von neuen Tischen bis hin zu Teilen von Mauern, Gebaeude, etc.

    Bzgl. den Verletzten die werden immer sofort untersucht, oehm.... Ich glaub die gen-saat haette schon geborgen werden sollen aber nuja.... war ja nur 1 typ und ihr koennt das ja immernoch machen oder der Ultramarine Apothecari hat das evtl. schon gemacht..... ^^

    Ohhhh und noch was.... Ihr seid ein FLEET BASED Orden.... Das bedeutet aber nicht das ihr niemals eine heimatwelt haben koennt, das heisst im Grunde koenntet ihr Lorias zu eurer Heimatwelt machen.... *Falls Calgar erlaubt* Dann bekommt ihr eine Ordensfestung aufm Plani, habt mehr Leuts zum rekrutieren jedes Jahr, mehr ressourcen, etc.

    Fleet-Based Orden ist immer nur der Startpunkt aber verbietet euch nicht eine Heimatwelt zu bekommen. Ist man z.B. ein "Normaler Orden" im Chapter Master Game und deine Heimatwelt geht kaputt (exterminatus oder aehnliches) dann kann man sich auch ne neue heimatwelt suchen ^^

    Bzgl. Axon, dem Fest der Klingen und euren Schuelern.... es ist kein Jahr vergangen sondern nur paar Stunden *was die Zeitplaene um 1 Runde verspaetet ; entschuldigung hierfuer :p*
  7. Bukulu1 Bukulu1 Subordinate

    Ah, entschuldige. Ich hab natürlich stur mit "eine Runde = ein Jahr" weitergerechnet, machte hier natürlich keinen Sinn. Ich editier meinen anderen Post gleich etwas um, nicht das jemand der das liest auf falsche Gedanken kommt.
    Mir ist bewusst das wir ein Fabrikschiff haben, aber warum sollen wir denn Ressourcen und Zeit ausgeben, wenn auf Calth große Werften sind, die die Ultramarineschiffe wieder zusammenflicken können, und die sicherlich auch genug Munition haben. So kann unser Fabrikschiff die Bevölkerung unterstützen, damit sie uns besser gewogen sind, wenn wir tatsächlich den Planeten bekommen sollten, außerdem kann es mit den freien Kapazitäten vielleicht ein neues Schiff beginnen, oder weiter Ausrüstung basteln (je nachdem was die anderen hier so vorschlagen).
    Und wegen Axon, gut, ist natürlich klar das er dann noch nicht fertig ist. Aber dem Captain der sechsten Kompanie sollten wir auf jeden Fall vom Kampf erzählen. Ich schreib das eben auch noch als Vorschlag in meinen ersten Post
    Urian Velos likes this.
  8. Uriel1339 Uriel1339 Lord of Posts

    OOC: Ich hab deine Motive nicht in Frage gestellt lediglich Info gegeben fuer Jedermann ;)

    Aber du hast natuerlich gute Argumente! ;)

    Oh und ein anderer guter Punkt um Lorias als Heimatwelt zu nehmen ist da die Welt ziemlich nah an den Tau ist (siehe Ultramar) und auch die Tyraniden da haeufiger vorbeikommen xDDD

    PS: Lorias ist im sub-sektor Tarsis Ultra ; Jedoch ist Tarsis Ultra nur noch ein toter felsbrocken sowie die anderen Welten im System => Lorias ist einzige Welt uebrig und ist btw eine Agri-Welt

    Daher wird die wenn die Welt wieder aufgebaut ist zusaetzlich:

    Agri:
    Req: 400
    Pop:125
    Unr:0
    Defence modifier: 0% (No negatives, no buffs)

    Unrest ist auf Lorias jedoch derzeit -50 wegen dem heldenhaften Einsatz der Ultras und euch selbst.

    Zusammen mit eurer Flotte haettet ihr also dann:

    400 + 200 => 600 Req
    Pop 125 + 50 => 175 (jaehrliche potenzielle Marines)
    Unrest => -50 +(-150) => -200
    Defense modifier => 0 (Planet & Flotte sind separat zu handhaben in diesem Fall)
  9. Renasis Active Member

    Denke wir sollten schon etwas Munition produzieren für unsere Schiffe , da es sicher einige Zeit dauern wird die Schiffe halbwegs flott zu machen
    Urian Velos likes this.
  10. Uriel1339 Uriel1339 Lord of Posts

    OOC: Ich warte bis nen 3. seine Abstimmungen abgegeben hat (hoffe ja auf Savij er hat immer paar gute ideen, verdammt er hat euren Kriegsplan erstellt!!! XD)

Share This Page