автопушки это да...но тут можно припизднуть, что на очень дальнем расстоянии низя попасть точнёхонько в голову, а у сталкера есть прицел х8 или сколько там хз...но это не точно!
ах и пинг...это отдельный разговор который можно вести про все игры...тут надо в голове всегда держать мысль что пинг либо тебя догонит, либо врага не достанет...или ты в него хуячишь , а на деле ты уже умер
Тут надо думать, как перебалансить мили так, чтобы она была играбельна, и при этом особо из баланса не выбивалось. Как мой вариант, убрать автоприцел вообще для мили(да и умный пистолет тоже), и сделать так, чтобы орф эффекты типо яда и огня не стакалось, когда ты не нанесешь урон(типо пацан может бить челвоека в роллексе, он ему урон не нанесет, но вот стак будет стакать), и при стана от рапторов слэм, типо пусть уж больше урона наносит и станит, но нахуй этот стак орб-эффекта. И уменьшить коэфициент поломки оружия(+1 удар сделать). Еще можно, раз уж об этом говорим, сделать чуть больше стан от дебаша, ну прям на немного(не как в старые времена). И тогда мили не будет так жестко гнуть, но и страдать тоже не будет. Это лично мой вариант, возможен он хуевый.
Как ни странно, по оркам в большей степени плохо проходит урон от гранат, ибо там как бы если взорвать возле головы тому же лоялы, то там будет урон по голове, а у орков хуевый хитбокс, и часто в тело попадает, хотя взорвал в районе головы.
Хороший вариант, но в условиях работы над игрой 2 человек, один из которых только пьет чай, можно было бы попробовать мой вариант. PS. Хорошо вам спорить про сталкер, автопушки, ейсдакку, а Эльдара так и не завезли ничего подобного (.