Background Image

Флудильня ,боровичная. ( Берегись Всяк Сюда Входящий, Не Модерируется )

Discussion in 'Russian' started by SHREDDER, Oct 18, 2013.

  1. Plazm Plazm Well-Known Member

    Нет, авенжер и баньша вытиранская:D
  2. Plazm Plazm Well-Known Member

    Так, кажется я смог таки в плазму поэтому теперь можете называть плазмогеем:D... Ну это четвертый бой только поэтому хаосюни были унижены самыми разнообразными способами)... У них тоже оказался товарищь нетрадиционной оружейной ориентации)))... Автопушку юзал а не плазму, первый в списке.

    20170609155609_1.jpg
  3. Plazm Plazm Well-Known Member

    Пересел на темпест))... Нетрадиционная оружейная ориентация не помогла хаосюням но и попались то горе-союзники((... 20170609165118_1.jpg
  4. IX Ninth Active Member

    Вот разве что квака еще интересует, остальное не.
  5. Plazm Plazm Well-Known Member

    Ну, да, был за лоялов встретил горди). Что то мне захотелось плазму освоить, но сначала вышел за обычную тактичку).
  6. Plazm Plazm Well-Known Member

    Дивинити 2 в сентябре выходит). Сейчас ранний доступ с одним актом и онли инглиш.
  7. EvLTimE EvLTimE Cipher

    А у меня тут SWTOR и HoTs зовут

    Ну я тоже Дестини 2 жду.
    Largo likes this.
  8. Nekrosum Elihando Well-Known Member

    Значит, прежде чем начинать со мной срач, предоставлю тебе выбор - цивилизованно выслушать меня, без каких-либо предъяв лично ко мне, либо все скатится в очередной срачик, где форум тебя обольет грязью, а у меня будет очередная головная боль за этот день. Я не хочу разочаровываться в тебе. Сегодня был тяжелый день, я работал с пациенткой после повторного инфаркта и у меня нет желания разбирать на части еще и тебя. Тем более, что мне за это не платят. У меня предъяв лично к тебе не было. Найдешь - выдам медаль. Поэтому любые "острые" намеки, ответы на которые могут породить простой срач я постараюсь смягчить и ответить так, будто это было простое недопонимание.

    Приступим.

    Все помнят о "рандоме". Я не спорю. Но бороться с ним невозможно. Ты не можешь знать, кто и где находится в команде врага, а значит, что, по сути, за любым углом тебя могут ждать 2-3 противника и тупо убить тебя, когда ты появишься в их поле зрения, какой бы имба-выкладкой ты не обладал. В этом и суть рандома. Он нивелирует к нулю любой баланс. Только в тех же шахматах у тебя все силы врага на доске и скрыть он от тебя может лишь свою стратегию. Но о шахматах позже.

    Про оружие в руках и про расчеты. Я мог бы это высмеять, но просто скажу, что это банально не так. Ты, видимо, никогда не общался с этими дивными ребятами. Большинство из них не назовет тебе точного веса их амуниции, лишь примерно, с погрешностью до 1-2 килограммов. Броник и пластины в нем - они не знают цифр его прочности, максимум тот же примерный вес и, например, они знают, что его пробивает, что нет, а что пробивает лишь в упор. Погода может интересовать лишь того же снайпера, и лишь в том случае, если он собирается снимать цель на расстоянии в примерно километр.

    Инженера - смотря какого. Полевого радиоинженера интересует лишь две вещи - исправность аппарата и чтобы в него не стреляли. Командира - как полевого, так и штабного - чтобы поставленная задача была выполнена. Их не интересует, умеют ли солдаты стрелять. Им надо, чтобы задача была выполнена. Устранили цель солдаты из автомата, приласкали, подкупили - это никого не интересует. "Как" - это вопрос теории. На практике любого военного интересует лишь результат. Дождь, ясная, пасмурно, холодно, жарко - это никого не интересует. Получайте снаряжение и п*здуйте выполнять. И я тебе буду заливать про рандом на полигоне 3 на 3 километра, ибо на подобном военном учении в Алабино я лично был в Мае 2014. 150 на 150 человек в рамках мероприятия ДОСААФа. Любой желающий может поприсутствовать, в том числе и ты. Я лично жил в палатке с товарищем из Минска.

    Про отсутствие исключения равносложных ситуациях в играх - тоже не так. Как раз таки цель любой команды - исключить равносложную ситуацию в игре в свою пользу. Уничтожить ринку противника и лишить его близкого подхода к своей точке, как пример. Здесь как в картах. Каждому даны свои карты, важно лишь грамотно их разыграть. При этом, не имея козырей - ты все равно можешь выиграть. При этом, в картах никто никогда не жалуется, что игра плохая, ибо ему выпали плохие карты, ведь это абсурд, ибо рандом - основа этой игры. В ЕК так же. Переменных настолько много, что смешно говорить о каком-то балансе. Просто грамотно используй то, что у тебя есть на руках. Да, иногда карты совсем плохие - ну так проигрывай и не обвиняй никого, кроме судьбы, в таком случае.

    Не-лоялов заботят преимущества лоялов по той же причине, что и лоялов заботят преимущества не-лоялов. Все хотят себе карты получше, чтобы "что не выпало - оно будет легко бить все". Но так не бывает. Карта неизбежно должна что-то бить, иметь преимущество. Иначе смысл в ней? Так же и с выкладками, оружием и всем остальным. Пускай оно имеет преимущества. Пускай классно убивает. Понижайте ТТК. Выдайте имбы всем фракциям - и все будут равны. Никто не чувствует себя обделенным оружием/выкладками в нефракционных играх, БФ3, СМ и т.д. - все просто берут имбу и играют ею. А разрабы потом просто тестят и играют с цифрами другого оружия и смотрят, как оно ведет себя в игре. Пример M5K в том же БФ3. Было абсолютно непримечательное по цифрам оружие - незначительно поменяли точность, и стало ужасающей имбой в ближнем неприцельном бое. При том, что есть куча других имбо-оружий, имба каждой определяется своей стратой - Абакан за счет отсечек по два патрона, HK416 за самую низкую отдачу, АЕК за комбинацию точности и скорострельности. Куча имб, критерий выбора лишь во вкусе игрока. Все довольны.

    Далее. Хорошо. Соревновательные режимы так же подразумевают грамотный мап-мейкинг. Так же адекватный подбор игроков, чтобы, например, уровни в командах соревнующихся были хотя бы в сумме равны. Так же адекватный системный код, чтобы оценивался именно навык, ибо при пинге в районе 60-100 ни о каком "скиле" уже и речи быть не может. Ни по одному критерию ЕК не проходит.

    Твой тезис о нарушении здравого смысла я пропущу, чтобы не переходить на личности.

    Теперь о шахматах. Шахматы претендовали на симуляцию боя в те времена, когда переменных в бою было в разы меньше. Когда исход боя зачастую решался грамотным тактическим маневром, если сталкивалось два адекватных войска. Этот тезис доказан с лихвой старыми добрыми Римлянами еще даже во времена Республики. Что забавно, из игр, где так же очень многое решал именно тактический маневр могу привести ПланетСайд 2. Игравшие меня явно поддержат в таком наблюдении, что 70 на 70 человек могли долбиться лоб в лоб целый час, пока 10 человек не обойдут с фланга.

    Как-то так.
    Firskon, Konok0 and Makrura like this.
  9. IX Ninth Active Member

    Не люблю мобы. Да и, чувствую, для меня томб райдер будет автоматом готи 10из10 на ближайшие года три, пока юбики не родят шидевер.
  10. Maensith Subordinate

    Сук пздц бихейвиоры витеранов ниуважают! Ну кто так переводит! 14969489106970.jpg
    rbk2077 and Firskon like this.

Share This Page