Так, кажется я смог таки в плазму поэтому теперь можете называть плазмогеем... Ну это четвертый бой только поэтому хаосюни были унижены самыми разнообразными способами)... У них тоже оказался товарищь нетрадиционной оружейной ориентации)))... Автопушку юзал а не плазму, первый в списке.
Пересел на темпест))... Нетрадиционная оружейная ориентация не помогла хаосюням но и попались то горе-союзники((...
Ну, да, был за лоялов встретил горди). Что то мне захотелось плазму освоить, но сначала вышел за обычную тактичку).
Значит, прежде чем начинать со мной срач, предоставлю тебе выбор - цивилизованно выслушать меня, без каких-либо предъяв лично ко мне, либо все скатится в очередной срачик, где форум тебя обольет грязью, а у меня будет очередная головная боль за этот день. Я не хочу разочаровываться в тебе. Сегодня был тяжелый день, я работал с пациенткой после повторного инфаркта и у меня нет желания разбирать на части еще и тебя. Тем более, что мне за это не платят. У меня предъяв лично к тебе не было. Найдешь - выдам медаль. Поэтому любые "острые" намеки, ответы на которые могут породить простой срач я постараюсь смягчить и ответить так, будто это было простое недопонимание. Приступим. Все помнят о "рандоме". Я не спорю. Но бороться с ним невозможно. Ты не можешь знать, кто и где находится в команде врага, а значит, что, по сути, за любым углом тебя могут ждать 2-3 противника и тупо убить тебя, когда ты появишься в их поле зрения, какой бы имба-выкладкой ты не обладал. В этом и суть рандома. Он нивелирует к нулю любой баланс. Только в тех же шахматах у тебя все силы врага на доске и скрыть он от тебя может лишь свою стратегию. Но о шахматах позже. Про оружие в руках и про расчеты. Я мог бы это высмеять, но просто скажу, что это банально не так. Ты, видимо, никогда не общался с этими дивными ребятами. Большинство из них не назовет тебе точного веса их амуниции, лишь примерно, с погрешностью до 1-2 килограммов. Броник и пластины в нем - они не знают цифр его прочности, максимум тот же примерный вес и, например, они знают, что его пробивает, что нет, а что пробивает лишь в упор. Погода может интересовать лишь того же снайпера, и лишь в том случае, если он собирается снимать цель на расстоянии в примерно километр. Инженера - смотря какого. Полевого радиоинженера интересует лишь две вещи - исправность аппарата и чтобы в него не стреляли. Командира - как полевого, так и штабного - чтобы поставленная задача была выполнена. Их не интересует, умеют ли солдаты стрелять. Им надо, чтобы задача была выполнена. Устранили цель солдаты из автомата, приласкали, подкупили - это никого не интересует. "Как" - это вопрос теории. На практике любого военного интересует лишь результат. Дождь, ясная, пасмурно, холодно, жарко - это никого не интересует. Получайте снаряжение и п*здуйте выполнять. И я тебе буду заливать про рандом на полигоне 3 на 3 километра, ибо на подобном военном учении в Алабино я лично был в Мае 2014. 150 на 150 человек в рамках мероприятия ДОСААФа. Любой желающий может поприсутствовать, в том числе и ты. Я лично жил в палатке с товарищем из Минска. Про отсутствие исключения равносложных ситуациях в играх - тоже не так. Как раз таки цель любой команды - исключить равносложную ситуацию в игре в свою пользу. Уничтожить ринку противника и лишить его близкого подхода к своей точке, как пример. Здесь как в картах. Каждому даны свои карты, важно лишь грамотно их разыграть. При этом, не имея козырей - ты все равно можешь выиграть. При этом, в картах никто никогда не жалуется, что игра плохая, ибо ему выпали плохие карты, ведь это абсурд, ибо рандом - основа этой игры. В ЕК так же. Переменных настолько много, что смешно говорить о каком-то балансе. Просто грамотно используй то, что у тебя есть на руках. Да, иногда карты совсем плохие - ну так проигрывай и не обвиняй никого, кроме судьбы, в таком случае. Не-лоялов заботят преимущества лоялов по той же причине, что и лоялов заботят преимущества не-лоялов. Все хотят себе карты получше, чтобы "что не выпало - оно будет легко бить все". Но так не бывает. Карта неизбежно должна что-то бить, иметь преимущество. Иначе смысл в ней? Так же и с выкладками, оружием и всем остальным. Пускай оно имеет преимущества. Пускай классно убивает. Понижайте ТТК. Выдайте имбы всем фракциям - и все будут равны. Никто не чувствует себя обделенным оружием/выкладками в нефракционных играх, БФ3, СМ и т.д. - все просто берут имбу и играют ею. А разрабы потом просто тестят и играют с цифрами другого оружия и смотрят, как оно ведет себя в игре. Пример M5K в том же БФ3. Было абсолютно непримечательное по цифрам оружие - незначительно поменяли точность, и стало ужасающей имбой в ближнем неприцельном бое. При том, что есть куча других имбо-оружий, имба каждой определяется своей стратой - Абакан за счет отсечек по два патрона, HK416 за самую низкую отдачу, АЕК за комбинацию точности и скорострельности. Куча имб, критерий выбора лишь во вкусе игрока. Все довольны. Далее. Хорошо. Соревновательные режимы так же подразумевают грамотный мап-мейкинг. Так же адекватный подбор игроков, чтобы, например, уровни в командах соревнующихся были хотя бы в сумме равны. Так же адекватный системный код, чтобы оценивался именно навык, ибо при пинге в районе 60-100 ни о каком "скиле" уже и речи быть не может. Ни по одному критерию ЕК не проходит. Твой тезис о нарушении здравого смысла я пропущу, чтобы не переходить на личности. Теперь о шахматах. Шахматы претендовали на симуляцию боя в те времена, когда переменных в бою было в разы меньше. Когда исход боя зачастую решался грамотным тактическим маневром, если сталкивалось два адекватных войска. Этот тезис доказан с лихвой старыми добрыми Римлянами еще даже во времена Республики. Что забавно, из игр, где так же очень многое решал именно тактический маневр могу привести ПланетСайд 2. Игравшие меня явно поддержат в таком наблюдении, что 70 на 70 человек могли долбиться лоб в лоб целый час, пока 10 человек не обойдут с фланга. Как-то так.
Не люблю мобы. Да и, чувствую, для меня томб райдер будет автоматом готи 10из10 на ближайшие года три, пока юбики не родят шидевер.