Наконец то, я закончил заниматься всякой сранью с прошлым патчем и теперь могу вдоволь насладиться новым патчем. Провожая прошлый патч, я скажу пару добрых слов про Парня с шутой: Ебись он конём. View: https://www.youtube.com/watch?v=kuz4zj4_Ac4
Чет после видоса стал считать, что если бы геймплей в ЕС ускорили процентов на 25-30, то игра бы стала только круче.
Мне вот стало интересно. Чем разрабы думают, когда говорят, что надо увеличивать размер варпати? Его уменьшать надо, а не увеличивать. В боях 20х20 половина тимы не рандомы и они спокойно выиграют бой при почти любом раскладе. Учитывая абсолютно идиотскую систему, когда у атакующих за каждый захват дается 5 минут времени, смысла в варпати на дохрена человек нет вообще. Только что сыграл бой против такой команды. Проиграли буквально за 5 минут, даже сделать нихрена не успели. И зачем такие бои и такая игра вообще тогда? Это в ПС2 с её гигантскими зергами организация рейдов на почти 100 человек это нормально, но не в сессионке. Короче, если они размер варпати не уменьшат, то такие бои просто насильно выгонят людей из игры и она умрет. И раз уж у меня припекло, то что за хрень сделали с Дбашем(или как он там по-новому называется?), почему стан такой короткий? Я в ближке после стана даже пушку поднять не успеваю, а противник уже вышел из стана и снова героически зажимает ПКМ. А ещё припекло от достаточно частых прилипаний к текстурам и другим персам. Нахрена они собрались делать "релиз" 23 сентября? Чтобы люди пришли и сказали что-то вроде: "И за это говно вы просите 2к рублей?! Да вы охренели! Жадные разрабы!" и т.д. Как итог будем иметь кучу негативных отзывов. Моя ректальная мельта-бомба бабахнула с мощью сверхновой звезды....
ппфф когда токое говорили? помню была речь про вкладки для рас за донат/пак а выкладок обещали немерено без доната
ну я потыкал, 3 смерти ветеранские, да. Причем любые. Сделай ты хоть 5 штук ветеранских - как только 3 раза умер - они все сразу блокируются. Как-то неоч на мой взгляд.
Да ну, брось в игре и так довольно маленький ТТК, если ещё ускорить геймплей то по половине тимы с каждой стороны будут бегать всё время с респа.
Его немного увеличили, из-за ребаланса дальности оружия и защитных варгиров, но основная проблема в лагах, а именно регистрация попаданий поломата в щи. Например, я всаживаю пол-обоймы в рукопашника несущегося на всех парах ко мне и он успевает сделать мне удар, после этого сервер наконец заканчивает обрабатывать мои попадания по нему и он падает раненный... а затем умирает, после обработки всех моих попаданий, но вот удар он таки наносит, хотя не должен, поэтому и кажется, что ТТК сильно увеличили.