Не понимаю чего ты так категоричен, ну введут на лайв, начнется вой если так всё плохо, пофиксят/поправят через какое то время и норм. Они же сами писали, что после добавления основных механик займутся наполнением и балансом. Например у меня щас горит, я и не играю, так просто пару раз зашел побегал, поглядел что к чему и жду фикса.
Я так категоричен потому что месяц заходят парни, одевают все как надо и возят меня зеленой мордой по песку и мне это надоело
Да норм фракция. Просто варгиры подбирать надо под лодаут и стиль игры. Я Наоборот гонял на хакусе так там элдар ныл постоянно что его орк ваншотит. Ну и текущая игра всё-таки не на 100% под орков. Бежать зелёной волной и всё сносить не получится. Приходится и укрытия использовать.
А кто может просвятить по поводу варгиров собсно, в чём разница между армором, хп и тафнесом? Что профитнее ставить и почему?
Здоровье и броня по сути идентичны, вот только броня восстанавливается со временем. Тафнес - процентно уменьшает входящий урон, если конечно перекрывает пробиваемость оружия, кроме ДоТов вроде яда и нагрева. Что выгодно, пока не ясно, ибо всё зависит от варгиров и их стоимость. Чистая схема выглядит так - Тафнес > Броня > Здоровье.
А разве выносливость (тафна) это не та полоска которая кувыркаться дает? А стойкость заче? Проблемы в том что они все это рассказывают на стримах на английском. По этому я ничего не знаю. ООО! На основателях дали броню на пузико оркам. И пухам статы прописали. Интересно так
Не. Тафнесс давно не выносливость. ХП и броня ясно. У оружия есть урон и пенетрейшн (проникаемость) из основных характеристик. Урон рассчитывается из разницы пенетрейшена и таффнеса. Любителям цифр и формул посвящается. Мне влом ковыряться. В общем получается из билдов приходится выбирать: 1. Тафнесс - в целом хорошо, но стоит опасаться пробивающего оружия. По логике девычам выгодно ибо реже встречаются с силовым оружием. 2. Броня - на любителя. По логике выгодно классам которые на время высовываются, огребают и прячутся. Я так играл дарк рипером с их миссллаунчером. Либо для окопного стиля игры когда из укрытия вылез, отстрелялся, спрятался. 3. Здоровье - ещё не пробовал этот вариант. Мне кажется это для выживаемости хилеров. Опять таки смотря во что вкладываться стоит соответственно играть. С высоким тафнессом стоит опасаться плазмы и силового оружия с высокой проникающей способностью. А ещё мелта, яды и заклинания игнорят тафнесс. И бронь, окромя мелты вроде.
Я же говорю, авось чё и поправят к лайву. Да грабля, поржал про "стоит опасаться". Как ты собираешься как то выбирать и избегать каких то атак, из оружия, к которому ты уязвим?