На обычных картах больше всего опыта идёт за захваты точек. Киллы помогают, особенно с плюшками типа "марксман", "хэдшот" и "киллстрик" отдельно, но 1000-1175 за кап мало что перекрывает. Поэтому для быстрой прокачки надо просто ломиться на ближайшую захватываемую точку, потом на следующую и т.п. В идеале ещё и забить на их защиту, чтобы можно было перезахватывать точки. А если совмещать с киллами, получится как на моём недавнем скрине - 30 с чем-то киллов и 12+к экспы. Если механика защиты не поменяется, после релиза народ будет бегать кругами по точкам, перезахватывая друг у друга.
Для сравнения: захват точки в чистом виде дает 1к экспы.При этом,удерживание точки группой дает +15 экспы каждые несколько секунд(не замерял). В то же время:уничтожение лазкой рины стоит 500 экспы(если сам снес),бывает 480 либо 350 в зависимости от объема помощи.Если при этом в рине кто-то сидел,то это еще +100 экспы за каждую тушу. Если уничтожается предатор, то это 800 экспы чистыми за танк(либо 520/... от помощи)+100 за каждую тушу.Квадган дает 350+100,но он крепкий как орочья жопа,даже с лазки надо много выстрелов.Статистически техника появляется чаще,нежели точки захватываются,вопрос только в том,как правильно стать,чтобы ее постоянно контролить.Олипсис и Ториас для этого больше всего подходят,на остальных позиции чуть менее удобные и безопасные(имхо).В свою очередь колдун дает почти постоянный прирост экспы но в рваных количествах,поэтому его заработок нестабилен.
Теоретика, на практике можно выстрелить пару раз с плазмы и получить опыт за помощь в уничтожении, а можно и вовсе состилить уничтожение техники. Следующий аспект - количество техники таки ограничено и она на разных точках, поэтому таскать лазку накладно, проще мельтабомбами и плазмой плавить.
Колдун-варлок-апок хороши на защите точек. Если идёт непрерывная беготня туда-сюда, экспа с них хуже. И это большой косяк расчёта экспы. Очередной косяк. Нет бы банально по нанесённому дамагу считать, как в любой вменяемой игрушке.
На Харкусе лазка только до занятия противником стен.Плазма гибче в силу возможности защитить себя в ближнем бою,когда ты например со своим плазмаганом бегаешь по тылам(но у нее отмороженные принципы перегрева сейчас),но слабее в нанесении дамага.Тут вопрос в стиле игры и предпочтениях игрока.
Я бы посмотрел на таких теоретиков, пытающихся уничтожить виндикатор. Ставлю на сломанные ворота. А полная бесполезность лазок наступает с взятие точки А.
На практике на плазмовика могут стремительно набижать летуны и прочие любители фистинга, лазочник в большинстве случаев,если он разумен,находится в дальше плазмовика,до него еще добраться надо.За мной на олипсисе три щитовика носилось,загнали меня аж на респ,но так и не убили.У техники есть ограничение,но она стабильно поступает,задача лазочника - искать ее.А за одну точку можно дрочиться все 25 минут,ни разу эту рину не увидев.