Логика большинства нонеймовых дятлов, ничего не смыслящих в геймдизайне: - Увидел слишком сложную мысль? - Обосри её! p.s. Третий ласт.
По пафосному лору вахи ваншотает вообще всё и вся. Если в игре всё делать по лору, особенно баланс, то игра превратится в "симулятор ваншотов" и не будет даже никакого смысла качать перса или брать разнообразное снаряжение, ибо всё равно с одной плюхи уложат. Поэтому разработчики в очень сложном положении. С одной стороны их беспощадное коммьюнити вахи запинает за лор, с другой их запинают за игровые реалии и убогий баланс. Поэтому разработчикам в любом случае надо в какой-то степени забить на лор, в плане баланса, так уж точно и найти золотую середину между лором, адекватным геймплеем и здравым смыслом. Эдакая середина между хардкором и аркадностью. Иначе у них нихрена на получится. Для этого и нужны адекватные тестеры, которые будут в определенной степени направлять разработчиков и аргументировать всё реальными фактами из игры, а не всякие пони-дибилы, которые лишь сидят на форуме в своих розовых очках и рассуждают об игре, хотя в неё даже не заходят.(на любом форуме таких дохрена и больше) И ещё, в какой-то степени любая игра по вахе в той или иной степени не соответствует лору, ибо рассчитаны на широкую аудиторию, а не только на фанбоев вахи, да и мало кому понравится хардкор, в котором каждый с одной-единственной плюхи подохнуть может.
Мда надеюсь меня к таким "умным" вы не причисляете. Из всех воплей "надо нерфить" я поддерживал исключительно нерф невероятной живучести МоН-а когда он вырезал один пятерых стрелков потому что его было хрен пробить. Нерф мельты, рипера и плазмы прошел как-то мимо меня. Хотя я против того чтобы нерфили ваншоты мощного стрелкового оружия вроде заряженного выстрела плазмы. Может я ими и не пользуюсь но представляю как обидно тем кто пользуется когда снайперский выстрел не убивает врага. Я застал и проверил на личном опыте только вопли насчет силового кулака. И блин - прежде чем орать "кулак ваншотает, надо нерфить!" надо разобраться с попаданием по попавшему в стан противнику. Блин только что был бой в котором я трижды подряд застанил врага и трижды по застаненому врагу промазал обычным ударом кулака. Прежде чем что-то делать с балансом урона кулака - ПОЧИНИТЕ ЧЕРТОВ КУЛАК ЧТОБЫ ОН НЕ МАЗАЛ В УПОР ПО СТОЯЩЕМУ В СТАНЕ ПРОТИВНИКУ!!!! Если разрабы параллельно с починкой попаданий кулака чуть урежут урон - мне похрен. Главное чтобы кулак перестал проходить сквозь врагов как сквозь призраков не нанося урона. Да я ванщотал кулаком когда противники стояли столбом и палили в меня. Но так же я ваншотал и без разбега было дело. Хотя может перед этими ваншотами без разбега кто-то чуть коцал врагам броню я хз. Но кулак один хрен имеет не такую уж большую разницу урона в атаке с места и с разбега. И если с места кулак не ваншотает целого бойца - то это удивительно ибо тогда получается что именно та капля что сотавляет разницу урона в атаке с места и с разбегу решает.
Кто-то в мапчате объяснял, что проблема исключительно в пинге. Переселяйся на соседнюю с сервером улицу, будешь попадать.
Парни, я знаю, что кидал уже это, но мне просто не хватает пары человек до топовой награды за рефералку, поэтому кому не жалко, перейдите по ссылке и тыкнете "Записаться на бету". Спасибо заранее.
Проблема в пинге говорите? То есть когда на моем экране вражина стоит беззащитный и ждет добивания по данным сервера он уже увернулся? Вот фигня! Но один хрен прежде чем резать урон кулака надо что-то сделать чтобы реально стало попасть два раза подряд. Но тогда я вот что скажу - со всеми ваншотами и невозможностью увернуться тогда тоже проблема в пинге а не в балансе! А сейчас с моим пингом дважды попасть по одной цели кулаком задача очень сложная. В общем вы сейчас сами назвали корень всех зол - это пинг. С нормальным пингом и кулак попадает по тупящему противнику и умелый стрелок от атаки с разбега или плюхи плазмы увертывается.
Проблемы с пингом - это одновременно проблемы и кривости рук разработчиков. Почему-то в других проектах это решают. Я не имею в виду контру, но мы же не хотим тут контры? Если уворот от чего-то требует пинга в 20мс, это что-то надо нерфить, потому что пинг понерфить точно не выйдет.
А что надо делать когда ПОПАДАНИЕ чем-то требует того же пинга в 20 мс? Вы ноете что уворот нереален а на проблемы с попаданием насрать да? Как по мне проблемы с уворотом вполне уравновешиваются проблемами с попаданием. Когда в одна из четырех атак в идеальных условиях (стоящий в стане или стоящий и тупящий противник) попадает по цели орать что имба как-то неуместно. Черт побери почему вы считаете что с провалом попаданий из-за пинга ничего делать не надо а вот с провалом уворота из-за того же пинга надо что-то делать? И да мне на уворот от летящего на меня с кулаком бойца хватало пинга в ~ 50мс если верить тому что пишут в игре. Ну а если не верить то я хз какой у меня пинг. И да атакой с разбегу я попадал за два дня игры по 1-2 часам только в стоящих и тупящих противников. Маневрирующие противники вполне успешно избегали атаки с разбега. А иногда атака с разбега просто проходила сквозь врагов как сквозь призраков. + для атаки с разбега надо по прямой бежать на противника минимум пару метров. И она один хрен может пройти сквозь цель как сквозь призрака. Я специально тестил хренов кулак - при моем пинге он попадает по противнику в лучшем случае через раз а в худшем вообще мажет постоянно.
Нет, товарищ, два говна не становятся одной булочкой. Это всё ещё два говна, и фиксить их надо отдельно. Каждое.