Товарищи, вы с вами не помогаете ничем и никак. Разработчики русский раздел не читают. К сожалению, негатив по проекту они предпочитают не замечать. Первым звоночком было общее охуевание фанатов от слов Натана про близкий релиз. Резонный вопрос "а что тут, простите, релизить" даже от терпеливого буржуйского коммьюнити заставил их задуматься. Поэтому никак не могу согласиться, что проблема в чьём-то нытье. Нытьё нытьём, оно было, есть и будет. А вот отсутствие адекватного фидбека проект убивает. Вот представляете, через, может, уже через месяц релиз. Лето-осень 2016 же, так? С чем мы туда придём? С 3 фракциями-клонами (см, хсм, орки), не определившимися в боевке эльдарами, с просто гигантской кучей багов, одинаковыми картами, и ко всему прочему - только платным контентом. Через сколько из проекта уйдёт набежавший на релиз народ обратно в вылизанные батлфилды и каловдутии? Сколько после этого игра проживёт, получив на старте "отрицательную" оценку в стиме? Внешки продавать будут? Золотые патроны в болтеры?
Оооо... Диалог како то. буковок то сколько. Магнитные варп бури чтоль с утра? Ну тада и я че нить побухчу. В самих бэках, сторилайне и изначальной вахе я не спец. По этому в эти дебри правильности или нет, я лезть не буду. А вот по поводу тех кто говорит "они(заморские) всем довольны, а мы нет и этим мы дадим им испортить игру", могу привести пример из собственного опыта. Как то давным давно, я работал некоторое время в команде российских программеров лабающих свою игру'. Там правда не какая то из известных вселенных, а чисто идея одного человека. Но все-таки. Автор идеи и руководитель проекта делал ее так как сам видел. И ни кого не слушал. В результате среди российских игроков образовалось куча фанатов. Недавно читал что ее даже перееиздали в 14 году, и куча восторженных фанов обкончались от ностальжи и счастья. а в зарубежном варианте она не "вытрелила". Ну вот не восприняли своеобразие диалогов иносранцы. Это я к чему все эти старые истории... Может дело не в том что "они" слепые от "тупого фанатизма", а мы критичны потому что мы ""не они и желаем лучшего". А может просто дело в менталитете и им действительно все заебись. Чет сумбурно выдал. Сложно много буковок када ток что из варпа.
А я вообще тоже против чтобы игроки своим мнением правили балансом проекта. Другое дело критика по анимации, графике и т.д. К чему приводит потворство комьюнити в ММО нам всем хорошо известно. К тому что наиболее многочисленная сторона кофликта нанывает себе преференции в виде имбапух. Это все так. Но мы то тут про другое.
https://www.twitch.tv/totalwarofficial вот трансляцию зырю по имба проекту вахе тотал вар. ПО дополнению. Тот редкий случай когда игра по вахе удалась
Не. Вангеры. Я там недолгое время работал будучи молодым еще. До релиза не дожил, ушел. Шубутные времена были. Лан... что было, то прошло. Но ребята молодцы. Они потом Периметр выпустили.
А, Кодемастеры. Помню-помню. Периметр оказался слишком сложным для массового игрока. Хотя оценили игру вроде неплохо. Но не взлетело. Хорошие воспоминания об этой серии, долго играл. p.s. K-D lab же, точно.
Ну как же не взлетело? Это лидер продаж по играм серии. И в стиме глянь сколько игроков играет в этот продукт после каждой обновы недели месяц подряд. Очень хорошо по моему.
Не понял, какие обновы? Разработчики уже не живые вроде. В стиме 60 отзывов у первого периметра и 10 у дополнения. Кто там играет и во что?
Кранк живее всех живых. Он просто контору другую сделал. Сча так же продюсер и разработчик игр. Он и портировал Вангеров.