Чего это мелты бесполезные? Регулярно вижу народ с ними. Просто они стали тем, чем и должны быть-специальным оружием, используемым либо в составе подразделения, либо людьми с прямыми руками.(про новичков, пробующих все, не будем.) Сколько раз резали штурмболтер до того, как привести его к нынешнему виду? Раньше ведь от него не продохнуть было. Привели к более-менее нормальному виду-все "папки" на плазму перебежали. Ну и насчет дебилов. Они тимкилят-ослабляют команду. Их кикает-втройне ослабляют. А если сделать так, чтоб у них даже мысли не было взять эту плазму, мелту, короче, что угодно сложнее болтера, глядишь и польза от них будет хоть в виде пушечного мяса. А там и подучатся со временем. Возможно. Пробовал. Скучно. С хевиболтером, заливая все свинцом, или цепным мечом в толпу, веселее.
Шутормболтер обратно апнули по точности, с ним снова стали бегать. А до этого месяц я их не видел, потому что унерфили в говно. "Регулярно мелту" - это, наверно, один и тот же мазохист с мультимелтой, я его тоже регулярно вижу. Нет мелт в матчах, никому они не нужны. Только эльдар бегают с фузионками, но сейчас и они на риперские ракетницы перешли. Насчёт тимкиллов всё решается просто: кроме автокика, надо прикрутить временной штраф на вход в следующий бой. А саму пушку трогать не надо, её уже нерфили со старта несколько раз. п.с. Залпов полным зарядом у плазма-пушки всего 8 (восемь). Это та самая охуеть-большая-аоешка, которая убивает врагов и своих. А малым шаром - 20, и убивает он обычно только одного и только при прямом попадании плюс-минус полметра. Вот и думай, насколько надо хорошо стрелять, чтобы не сидеть у ящика постоянно. А вообще не хочешь кушать плазму - двигайся. Постоянно. И никогда не стой в проходах. Скучно, когда не попадаешь. Когда начинаешь раздавать такие плюхи на автомате, скучно перестаёт быть. Особенно когда нарываешься на второго с пушкой. "Дуэль на плазмапушках" - это вам не полуминутное летание на джампаке вокруг дбаша, это мгновенная смерть при ошибке.
Разрабам при всех их минусах не хватает еще,думаю,логического подхода к оружию и ущербу от него. Лично я,покупая Abaddon`s Grace, искренне надеялся на то,что автопушки будут впереди планеты всей,внесут какую-то другую механику,а вышло что-то непонятное по эффективности между хэвиболтером и плазмапушкой,при этом одинаково бесполезное: и по живой силе так себе,и по технике милиметр снимает до перегрева.В итоге я это дело забросил:у меня по факту сейчас вкинуты очки в хаоситскую закачку аж с тремя видами девастаторов, из которых,например, лазпушка держится в основном для Харкуса и еще пары длинных карт.Летунов и штурмов не применяю в принципе. Как мне кажется, разрабам надо определиться с тем,какое оружие должно какое ущерб наносить,а-ля тот же SM. Сейчас подход примерно такой:у самой силовой брони нет показателя "живучести",есть некое условное "силовое поле",которое сбивается,а потом способно восстановиться.Схожий подход есть Планетсайде,но при всем при этом одной из абилок является активный щит,который запускается игроком,добавляя,например, дополнительный кап поглощаемого урона.В принципе,нечто подобное можно реализовать и здесь,например,разделив текущую полоску брони на две: "силовое поле" и,собственно, сам керамит.При этом полоска хп остается "мясом",о котором упоминалось выше.Итого,симулируя дамаг можно примерно прикинуть следующее: плазмаган,попадая по условному "силовому полю" сбивает его заряд,оставляя возможность восстановления. Затем приходит черед керамита:при этом,например, плазмаган вносит в керамит меньше дамага за счет специфики оружия,чем "силовому полю" и добирается до "мяса". По "мясу",в свою очередь, проходит чистый урон любого оружия.В такой системе координат тот же болтер будет вносить меньше ущерба "силовому полю",но больше самой броне за счет опять же специфики массреактивных снарядов+чистый уже по мясу.Также можно ввести корреляцию восстановления "силового поля" от того,добил ли противник до самой брони или не успел. Естественно,у маринада нет никаких силовых полей,обозвать можно как угодно:дополнительное бронирование,артифишер армор,благословление богов,печати Нургла и прочая-прочая.
ШБ остается сейчас одним из немногих видов оружия,которое может спасти от гопоты на джамппаках.Если,конечно,она не в фистинг-режиме.Мельт,действительно,не видно,раньше бегало пару человек с мультимельтой,но давно уже не видел.
Для автопушки сейчас просто нет уникальных задач, которые больше никто не решает. Возможно, с добавлением тех же терминаторов и других с суровой бронёй будет полезна. Вообще ей бы пробивания брони добавить. Тех же щитовиков сносить. Активный щит будет в числе психопаверов. Незачем плодить сущности. Надо просто сегодняшний пассивный щит обозвать керамитом. Трещины в керамите автоматически заполняются ремонтной пастой в перерывах, "дух машины" доспеха работает. Вполне бэково (в нескольких книгах описана процедура ремонта трещин) и автоматически становятся не нужны эти бредовые щиты на всех. Можно даже сделать запас пасты ограниченным, чтобы пополнялся в ящиках тоже. Если долго был под обстрелом и без припасов, броня перестаёт защищать. А под керамитом уже мясо, как и сейчас. У эльдар та же байда с психокостью, ну а орки есть орки, им и регенерации шкуры хватает. Но если побывать под огнём и потом не перекусить сквигом, реген становится хреновым. А сквиги в ящиках.
Это все замечательно,но если уж про бэковость говорить,то автоматичности в этом процессе нет ни капли,в том же бэке у маринада отдельная пачка этой пасты и замазывается это все дело не очень быстро.Почему-то для восстановления хп надо жрать аптечку или камень,а тут автомат.Ну да это ладно,сторонний вопрос.Про активный щит я говорил как пример того,что для шутеров такого типа применяют разные подходы к прохождению дамага в тушку бойца.Поэтому привел планетсайд(разрабы все еще бьют себя пяткой в грудь,шо догонят ее и перегонят):есть две основные шкалы:хп и щит(пассивный), штурмовик может применять еще и активный (третья шкала,слева от ствола проявляется).Там все оправдывается технологиями и прочим-прочим,здесь у нас обоснований для восстановления "целостности" доспеха нет. Активного щита у керамита нет,восстанавливается он пастой или ремонтом,и то,такое восстановление в том же цикле Рагнара занимало время и касалось не масштабных повреждений.Психопаверы здесь побоку,говорим о марине в вакууме для этой игры.В лучшем случае можно говорить о восстановлении подачи энергии от ранца к доспеху(которая "щита" не дает,а только возвращает функционирование,как то:руками дрыгать,ногами бегать).
Таки что я и предлагаю реализовать. Паста, которая автоматически чинит слой брони поверх мяса, и понемногу заканчивается. Всё то же самое, что сейчас, только не щит, а броня, и +запас пасты. Или психокости. Или скушанных сквигов. А вот скорость починки и автоматизацию уже списываем на условности геймплея. В любом случае, это более бэково, чем неведомый всеобщий щит, которого в бэке вообще нет (розариусы и прочие феньки не в счёт, это отдельная тема, которую, надеюсь, тоже запилят). Ну так просто пробуется разный контент. До плазмапушки я те же 30+ киллов набивал сталкер-болтером, это был свой занятный фан. Когда-нибудь всё же мили перестанет быть сломанным говном, и можно будет и там всё освоить.