Наконец-то спустя годы до некоторых умиес доходит что у них нет мозга, то есть они глупые. Я рад что смог донести до вас эту мысль. Теперь смогу спокойно пить грибной эль.
Вернули же прежние параметры здоровья и армора от этого и ноги растут. Плазма оп - точнее и дамажнее болтера, а учитывая то, что феньки на тафнесс только ленивый себе не поставил, пенетра с плазмы сильно решает. Риперская пушка по ощущениям наносит увеличенный урон по здоровью, в итоге сделать 30-40 киллов сейчас не проблема. Риперский лаунчер - ваншотает, но разброс дикий из-за чего очень много ТК с неё. Второй режим стрельбы же наоборот очень точен, но стреляет с зарядки и подходит для уничтожения техники. Ну а мили как всегда.
Плазмапушки против риперов спасают. Против всего спасают. Иногда только всякие милишники под залп суются.. В крепости вот рапторы часто незаменимы - лазки вражеские иногда бьют реально очень издалека, не достать ни квадом, ни плазмой, ни той же лазкой (цель движется). И зондер-команды на вырезание таких снайперов очень помогают обороне держаться. Вот только рейды по тылам вообще крайне мало кто организует, даже если прямо просить снять снайперов по метке. Шарятся по крепости и страдают фигнёй чаще. И вообще реально херовато с координацией. На той же медузе частенько прошу "рапторы, снимите кемперов над точкой А". Там вечно 2-4 сидят с плазмами-хэвиболтерами. Но нет, чтобы туда раптор пошёл, надо, чтоб его лично убили раза 3 те товарищи, иначе так и будут бегать по кругу вокруг А.
Да, с плазмой надо что-то делать. Примерно, как в свое время сделали со штурмболтером. Лично мне здесь видятся следующие варианты: -Резать плазме скорострельность и дальность. Дабы не было этих летящих через всю карту шаров и плазмо-лучей, выдаваемых при зажатой левой кнопке мыши. -Или увеличить нагрев. В разы. Так чтоб зажал мышу, пальнул пару раз-остывай как следует. Пустил шар-вообще забудь про плазму секунд на 15. И при перегреве не просто анимацию показывать, а урон здоровью и броне чтоб проходил. Тогда, лично мне кажется, количество плазмоносцев резко сократится, ибо оружие начнет требовать скила, а не умения спамить или зажимать кнопку мыши. UPD. И болтерам урон по "мясу" дать. Т.е. стреляем из болтера по "свежему" противнику. Урон ему наносим, скажем, 10. А как только у него сбивается броня и урон начинает бить по ХП, увеличиваем урон, скажем, до 15. Все таки, реактивные разрывные снаряды, как никак. Таким образом, болтеры снова получат свою актуальность. Особенно, против врагов имеющих преимущество в ХП. (Орки и тираниды.)
Ну вот у меня щас есть скилл, допустим. 20-30 киллов пушкой набить не проблема. Это, конечно, не 50, как некоторые тактики умудряются, но с плазмой не особо побегаешь. Примерно половина киллов - именно снайперские, когда пиксель влево-вправо = промах и полный фейл, а попасть надо с первого раза (потому что когда рядом бухает шар плазмы, даже полный идиот догадается спрятаться). Вторая половина - навскидку, когда надо точно, но очень быстро стрелять. И чаще это не шарами, а лучами, потому что в ряды противника милишники уже влезли и мешаются. И основная проблема - это блин не враги, а постоянное напряжение от задачи "не убивать своих". Это требовательное к скиллу оружие, и чтобы не автокикало с сервера, надо реально хорошо стрелять. Пушку уже нерфили, дважды минимум. Смысла в дальнейшем нерфе особо нет. Дебилов кикает, а годных пушечников на карте максимум 2 в матче. Если порезать перегрев или ещё что, на пушку просто забьют хер, как сейчас все забили на бесполезные мелты. Ты вот, наверно, не задумываешься, что за внезапно прилетевшим (и убившим) с другого конца карты шариком плазмы стоят секунд 10-15 прицеливания и прикидывания траектории? Попробуй так пострелять сам.