А еще он превращал игру в 25-минутное дрочево на одной точке,если тебе не повезло с тиммэйтами.Но очень логично,да.Я так понимаю,дрочево теперь вернулось?Надо вечером глянуть,что там намутили многомудрые канадцы,шарящие в шутанах больше таким ноуйнемов,как Дайс.
А еще он создавал хоть и иллюзорное, но все же ощущение, такой вещи как спланированная оборона объекта и штурм этой обороны. А не хаотичные забеги по местности, а-ля быдлофиелд.
Вместо хаотичного забега по местности - хаотичный забег вокруг точки. Я люблю посидеть в обороне, но почти все здания на всех картах для обороны не предназначены от слова совсем. Дырявый и простреливаемый почти со всех сторон танковыми пушками (!) кошмар. А весёлые косяки типа "любой бугорок = невозможность стрелять поверх" делает оборону просто мазохистской. Сейчас ещё экспу за оборону дают. И даже за интеррапт не только тому, кто тыкал. Но всё ещё выгоднее бегать по кругу, перехватывая друг у друга точки.
Ну так извините,это неплохо описывает аудиторию,которая не в состоянии организовать координацию и оборону. А если игровой механикой приходится делать ограничение,чтоб игралось "как правильно",то это извините,убого. И да,система нецепочного захвата присутствует в абсолютном большинстве режимов а-ля "захват территории" в играх.Я уж не говорю про наркоманию с самим захватом точки, где нужно стоять с зажатой кнопкой и ждать,пока тебе сервочереп или (лол!) руна эльдарская захватит когитатор.
Тут, уж простите, все от команды зависит. У кого и бегает вокруг точки, а у кого и держит оборону. На Олипсисе, на точках А и Б, вполне можно было держать оборону внутри, не страдая от танков. Да и как то надо же уравновешивать спавн защитников точки прямо на точке. Конечно выгодней. В игру -то играют ради фарма многие, как я посмотрю. Ну вот в баттле нет таких ограничений. И чего? Все играют согласно логике? Аж 100 раз. Да даже в арме, на пабликах, творится ололо-деградач! Другой разговор, что вот эта последовательность в захвате точек могла бы быть более осмысленна. Типо как, вся карта залочена, кроме 1й точки. Взял ее-открылся кусок со второй. Или держит оборона 1ю точку-имеет артподдержку. Потеряла-не имеет. Ну не такая уж и наркомания с захватом, как по мне. Проводишь взлом сервочерепом или колдуешь. Так же лучше, чем бегание вокруг флага в батле.
У вас какие-то инопланетные команды? У нас вот почему-то все быстро приходят к выводу, что внутри сидеть смысла нет вообще. Особенно когда начинается безостановочный спам плазмапушками или после подгонки противником 2 танков. Бхехехе. Ты, товарищ, в ММО-то играл вообще? Хоть в одну более-менее массовую ропегешку? В любом проекте, всегда, везде игроки будут делать то, что выгоднее. И ещё постоянно искать, как бы наебать разработчиков. Если бегать по кругу профитнее - будут бегать по кругу. И решать это надо не комментами в стиле недосарказма, а изменением профита за ту же защиту точки. И допиливанием механики защиты.
Ни разу не видел, чтоб Олипсисе, на А и Б, никто не держал оборону внутри. Хоть вся команда противника прибежит с плазмой-задолбишься оборону выковыривать. Тезисно. Нет, не играл. Полгода в Еве и всякие танки с мехварриорами не учитываю. Играть в игру, чтобы наебать? Нахер так жить? И играть? Так вносите предложения, пилите темы на форуме разрабам. А то мы сидим в нашем болоте и пузыримся.
Эх... Помну паровозы в ГВ2, кода ток вышла. Зашел в игру. Портнулся на ПВП. Постоял на остановке в ожидании своего состава(если что приныкался от мчащегося чужого). Влился. И понеслось пару часов нонстопа по точкам. То ли ты врагов догоняешь, то ли они тебя, не важно. Глан кода нужно ускорялись или притормаживали, чтоб не уткнутся друг в друга. Эдакие молчаливое согласие и синхронизация сторон.