Background Image

Флудильня ,боровичная. ( Берегись Всяк Сюда Входящий, Не Модерируется )

Discussion in 'Russian' started by SHREDDER, Oct 18, 2013.

  1. USSRxGrabli USSRxGrabli Arkhona Vanguard

    На медузе. Да.
    CHoh likes this.
  2. Sokol Sokol Drill Abbott

    Ну как одинаковые. На одной снег лежит, на другой дождик моросит. :)
  3. Black_DrozD Black_DrozD First Blood!

    А еще он превращал игру в 25-минутное дрочево на одной точке,если тебе не повезло с тиммэйтами.Но очень логично,да.Я так понимаю,дрочево теперь вернулось?Надо вечером глянуть,что там намутили многомудрые канадцы,шарящие в шутанах больше таким ноуйнемов,как Дайс.
  4. Sokol Sokol Drill Abbott

    А еще он создавал хоть и иллюзорное, но все же ощущение, такой вещи как спланированная оборона объекта и штурм этой обороны. А не хаотичные забеги по местности, а-ля быдлофиелд.
  5. CHoh CHoh Ordinate

    Вместо хаотичного забега по местности - хаотичный забег вокруг точки.
    Я люблю посидеть в обороне, но почти все здания на всех картах для обороны не предназначены от слова совсем. Дырявый и простреливаемый почти со всех сторон танковыми пушками (!) кошмар.

    А весёлые косяки типа "любой бугорок = невозможность стрелять поверх" делает оборону просто мазохистской.

    Сейчас ещё экспу за оборону дают.
    И даже за интеррапт не только тому, кто тыкал.
    Но всё ещё выгоднее бегать по кругу, перехватывая друг у друга точки.
  6. Black_DrozD Black_DrozD First Blood!

    Ну так извините,это неплохо описывает аудиторию,которая не в состоянии организовать координацию и оборону. А если игровой механикой приходится делать ограничение,чтоб игралось "как правильно",то это извините,убого.
    И да,система нецепочного захвата присутствует в абсолютном большинстве режимов а-ля "захват территории" в играх.Я уж не говорю про наркоманию с самим захватом точки, где нужно стоять с зажатой кнопкой и ждать,пока тебе сервочереп или (лол!) руна эльдарская захватит когитатор.
  7. Sokol Sokol Drill Abbott

    Тут, уж простите, все от команды зависит. У кого и бегает вокруг точки, а у кого и держит оборону.
    На Олипсисе, на точках А и Б, вполне можно было держать оборону внутри, не страдая от танков. Да и как то надо же уравновешивать спавн защитников точки прямо на точке.
    Конечно выгодней. В игру -то играют ради фарма многие, как я посмотрю.

    Ну вот в баттле нет таких ограничений. И чего? Все играют согласно логике? Аж 100 раз. Да даже в арме, на пабликах, творится ололо-деградач! Другой разговор, что вот эта последовательность в захвате точек могла бы быть более осмысленна. Типо как, вся карта залочена, кроме 1й точки. Взял ее-открылся кусок со второй. Или держит оборона 1ю точку-имеет артподдержку. Потеряла-не имеет.
    Ну не такая уж и наркомания с захватом, как по мне. Проводишь взлом сервочерепом или колдуешь. Так же лучше, чем бегание вокруг флага в батле.
  8. CHoh CHoh Ordinate

    У вас какие-то инопланетные команды?
    У нас вот почему-то все быстро приходят к выводу, что внутри сидеть смысла нет вообще. Особенно когда начинается безостановочный спам плазмапушками или после подгонки противником 2 танков.


    Бхехехе.
    Ты, товарищ, в ММО-то играл вообще? Хоть в одну более-менее массовую ропегешку?
    В любом проекте, всегда, везде игроки будут делать то, что выгоднее.
    И ещё постоянно искать, как бы наебать разработчиков.

    Если бегать по кругу профитнее - будут бегать по кругу. И решать это надо не комментами в стиле недосарказма, а изменением профита за ту же защиту точки.
    И допиливанием механики защиты.
  9. Sokol Sokol Drill Abbott

    Ни разу не видел, чтоб Олипсисе, на А и Б, никто не держал оборону внутри. Хоть вся команда противника прибежит с плазмой-задолбишься оборону выковыривать.
    Тезисно. Нет, не играл. Полгода в Еве и всякие танки с мехварриорами не учитываю. Играть в игру, чтобы наебать? Нахер так жить? И играть?
    Так вносите предложения, пилите темы на форуме разрабам. А то мы сидим в нашем болоте и пузыримся.
  10. Gloomy Gloomy First Blood!

    Эх... Помну паровозы в ГВ2, кода ток вышла. Зашел в игру. Портнулся на ПВП. Постоял на остановке в ожидании своего состава(если что приныкался от мчащегося чужого). Влился. И понеслось пару часов нонстопа по точкам. :D То ли ты врагов догоняешь, то ли они тебя, не важно. Глан кода нужно ускорялись или притормаживали, чтоб не уткнутся друг в друга. Эдакие молчаливое согласие и синхронизация сторон.
    CHoh likes this.

Share This Page