Я про вульфпристов не из головы взял: View: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=0y4aOvjRkfM#t=2195 Смотрите с 36 минуты. У них будет "special power mode". Вроде правильно расслышал. А шкурки уже давно были. Про железных войнов никто никогда не спрашивал и потому никто ничего не говорил. Я не знаю что с ними.
Проблема с вульфпристами - в том, что они по совместительству Каппеланы. Соответственно надо это как-то впихнуть ("special power mode" - я полагаю что-то вроде баффа союзникам). Возможно просто сейчас думают как ввести каппеланов в игру и на кой хрен они тут могут понадобиться. Еще возможно трабл в крозиусе арканум, которым экипируются все каппы (в том числе вульфпристы). Он вроде как не только дубинка, но и силовое поле генерирует. Может думают как его прикрутить.
Волков нет потому, что нужно их нужно прорабатывать. Тут не прокатит ведро желтой краски и рашпиль. Хотя, я больше чем уверен, когда волков все-таки релизнут, это будут очередные перекрашенные ультрамарины. С вольфпристом отдельный разговор. Хотя по сути это обычный апотекарий, только с крозиусом. Дать ему баф на 10 метров вокруг на сопротивление подавлению и больше ничего и не надо. Я так понимаю основная их проблема вообще с созданием новой модели. Заявлялось 4 фракции с 5 субфракциями. Тут никаких нареканий, кроме того, что поменялся порядок выхода. Количество техники не обсуждалось, но наличие в инвентаре не самого популярного транспорта - байка, подразумевает что техники будет не мало. Впрочем с таким наполнением сервов и подходом к к лендформингу техника и не нужна. По поводу рино-хищника, вот тебе аналогия: Вроде и то и другое едет и стреляет, но если первый 100% качественный продукт, из под второго выглядывает тракторная сущность. Я не против такого подхода, тем паче что по бэку хищник делается на базе рины. Но сделайте его качественно, а не так, как будто вы студента-первогодку за комп пустили. Могу ошибаться, но вот эти вот рельефные наплечники для каждой суб-фракции, это ведь разные модели? Текстура это только то, что будет поверх нее. Мечталки или нет дело другое. Факт остается фактом - проект с перспективного, в который действительно хотелось вложить деньги, скатился до рядового-проходного, который можно бы купить для галочки, ибо ваха. Любое силовое оружие генерирует силовое поле. С генерацией его для кулака они справились. Тут абсолютно такой же принцип. Вот только кто бы сел, да нарисовал его.
Хочешь верь,хочешь нет,но у меня сейчас даже ностальгия по Спесь марину проклевывается местами,особенно,когда мои глаза просят меня перестать в играть в "это".Проект мог взлететь,но померла THQ,кто знает,кто помрет на этот раз:проект или Бихевиоры.
почему? С чем сравниваешь? Что по-твоему эталон годноты ММО шутера? з.ы. только не говори что говноПС
На вкус и цвет все фломастеры разные. Как по мне, так пока весьма и весьма неплохо получается. Если они запилят ПвЕ режим хотя бы на таком же уровне, какой сейчас у ПвП-я забуду мультиплеер Спейсмарина как страшный сон. Хотя и сейчас, нет нет, да поигрываю в экстерминатус. (Это к вопросу о ностальгии.)
ПС вполне хорош, если в него играть, а не забегать. А если играть на евро-серве, то он чуть ли не прекрасен. Сейчас ЕК можно сравнить с героями и генералами. В общем-то очень похоже - сессионка, есть глобал-мапа, по которой гоняют шг, есть какая-никакая кастомизация персонажа, опять же H&G единственная ММО по второй мировой, по крайней мере пока. Система прокачки персонажа и техники в разы лучше, как и вариативность. Опять же ваяется она силами не особо крупной компании, а начиналась чуть ли не вообще 4 энтузиастами. Из крупных минусов - разрабы несколько странноваты и в игре долгий кач при кусачем донате. Но если есть много времени и терпения, можно не заплатить ни копейки. Баланс там тоже хромает на обе ноги, но в общем-то для войны это нормально. С чем еще можно сравнить. Ну с батлой, наверное, хотя это как сравнивать колесо от запорожца с новеньким порше. Есть еще такая игра Angel fall first. И она тоже лучше чем ЕК. У ЕК есть только одна черта, которая пока меня держит. Это сеттинг.