То что обещал Мигель - в основном мечталки с очень сложной реализацией. Я думаю ты сам понимаешь что бой 1к вс 1к в одном месте - это жопка для любого железа. Да и Мигель же не в проекте больше. Сейчас рулит Натан и он пока реализует все, о чем говорит.
Позвольте вкатиться в срач. А давайте пока отвлечемся от сравнения игорей, и сравним разработчиков. Граждане из Behaviour Interactive до EK разработали несколько одноклеточных игрулек для Диснея. А теперь делают ЕК. Успешно, не успешно-рано говорить. Релиз покажет. Но активно что-то добавляют, исправляют, работают над ошибками, или ломают. А теперь разработчики Армады. Создатели 3 RTS среднего пошиба, но под руководством издателя, собаку употребившего на различных стратегиях и рпг. И чего мы видим-недели до релиза, а игру еще пилить и пилить. И после релиза еще пару раз рашпилем пройдут, пока оно не заиграет нормально. На мой взгляд, при всех вышеперечисленных, Behaviour и их процесс разработки, пока смотрится лучше. P.S. Дарк Миллениум был лучше всех.
Ну в пресловутом PlanetSide 2 это реализовано, при этом даже на среднем железе в крупных баталиях можно чувствовать себя более-менее комфортно (имею в виду европейские серваки, а не обрубок Инновы).
На сайте я что-то не нашел раздела про команду разработчиков. Видимо убрали. А раньше когда этим интересовался там были и от старварс каких-то, и от конана, и от много чего ещё. Не думайте что бихэвиор - это сполченный коллектив который вместе сидит потеет над всеми проектами. Кстати ещё была часть программистов которые были на оутсорсинге в стар ситизене (куда ушел Мигель). Кто-то приходит, как Натан (он кстати из евы онлайн), кто-то ушел как Бальтазар, Гозланд и т.п. У них постоянная текучка. В этом потоке можно потерять некоторые обещания. Да. Но мы, как фан сообщество, в свою очередь не напоминаем об обещаниях. Значит не так важно.
Тут хитрость в том,что Тиндалосы в каком-то смысле специализируются на космостратегиях и выдадут нормальную,стабильную вещь, которая на бете смотрится достойно.А Бихевиоры специализируются на не пойми чем,лучший проект,в котором они участвовали - Мерсенарис 2.Они сами не в состоянии толком определиться,что у них там:альфа,пре-альфа,ранний стим-доступ,закрытая бета,переход к открытой бете.Натан пишет пасты текста о том,как все офигенно,но пока видно одно:игровой процесс как был галюциногенной наркоманией с угрозой для эпилептиков,так и остался.Пушек стало больше,да,но для этой игры с релизом в 2016 нужен не рашпиль,а бригада таджиков с наждачкой.
Волки с фенечками маловероятны по одной простой причине, разрабы не могут пока прикрутить к уже существующим военам какие-нибудь фенечки,а количество фенечек на волке слегка зашкаливает.Кроме того,Волки уже светились в одном из роликов,из всех отличий - наплечник Серого Охотник,такие дела. Все фракции Мигель в одном из интервью обещал вводить после релиза,пришел Натан,и единственная фракция,которую подтвердили - сестрички.
да глупости. Бои в ПСке максимум 100 на 100 (в одной локации) и при этом уже покадровое изображение с фпсом стремящимся к нулю на средних машинах. там на одной локе 2 тысячи народа просто не поместятся) На всей карте - возможно, но там карта поделена очень хитро и локации обрабатываются отдельно.
Лично мне, даже в нынешнем виде, ЕК вполне нравится. Несмотря на все непонятки со статусом проекта. И непонятный состав команды и ее невыразительное портфолио. Бригада таджиков-это к разрабам DayZ. И пару мичманОв, с артиллерийских палуб имперского линкора, в нагрузку, для придания ребятам бодрости. А вот Железных Воинов тоже из-за фенечек не вводят? Может просто не имеет смысла сейчас тратить время на ввод всяких новых шкурок, пока не все готово? Ввели базовые "обличия", так сказать, и тестят на них боевую систему.+На одном из последних стримов прозвучала фраза, что чем дальше, тем больше контента будет вводиться в игру с каждым патчем. Будем посмотреть.