Как на счет того, что проект ЕК с размеров дирижабля при Мигеле сдулся до пока еще приличного, но воздушного шарика при Натане. Они по тихой грусти комбинируют наработки в разном порядке и вываливают на публику. Стоит ступить шаг в сторону чего-то, чего еще не бывало, начинаются проблемы. Ну и потом, Армада продается недельки 2 не больше. Не помню глобальных патчей в ЕК на первом месяце продаж.
Никто не спорит с тем,что масштабы у проектов разные,соответственно и принципы разработки тоже отличаются. ЕК до сих пор вылетает с фатал-эрором,я уж не говорю о том,что вариативность игры в ЕК от патча к патчу,внезапно,падает,а не расширяется.Скоро игра превратится,похоже,в аналог Маунт энд Блэйда со стенами щитов и артиллерийским огнем плазм.Что касается корабликов,то давай не будем лукавить,в каждом классе вариаций от 4 до 6,если память не изменяет,при этом количество очков в том же скирмише позволяет подбирать корабли по желанию левой пятки с любой прокачкой,а нова-пушка,скорее,полезный бонус,знатно нагибать можно и обычными лэнсами+макро.Я уж не говорю,о прокачке экипажей,доволньо тонкой настройке скиллов и бонусов корабля,привязке к институтам,вроде адмехов или инквизишницы и прочая-прочая.Даже эскортные корабли,которых никто в расчет не берет, можно вкачать,Карл. Кроме того,за все время игры фатал-эрор мне выпал один раз,количество ЕКшных эроров не поддается исчислению.Не знаю,где ты увидел здесь проблему с патчем.Про то,как Бихевиоры делают у себя багфиксы,а главное,настройку баланса игровой системы в целом можно слагать былины,в основном саркастические.Разработка в стиле графа Бульбингемского: за яйцы узялись,малако пропало.
В чем выражается сдувание?) Глобальная карта по прежнему актуальна. Куча оружия актуальна. Техника актуальна. Заявленные ордена добавляют. Крепости рисуют. Что еще там Мигель обещал?
это касается только крузеров и лайт крузеров. У бетлкрузера и бетлшипа вариантов кораблей всего 2 - с новой и без новы. А вот и нет) Вчера чел с четырмя нова-пушками разобрал половину моего флота пока я к нему просто подлетал. Ну за последние пару месяцев ЕК с критом вылетал у меня раза 2-3. Готика крашится каждый 2-3 бой. На техническом форуме таких как я - вагоны.
Не бойся,добавят тебе еще крузеров и батлшипов. Прокачай дальность лэнсов и макробатарей в лэнсах+перезарядку щитов улучши и не вози флот кучей и будет тебе счастье и нагиб противника. Для этого и бета-тест,найдут и починят,делов-то.
Я тоже не понимаю какие придирки к Мигелю. Разве что один сервер и пиккотехнология. А ещё он хотел тренировочный зал ввести по пути на Аркону. Ну со сроками просчитался. Скорее сдулось то что люди себе надумали, а не то что им говорили.
Одна беда,все это обещали на релизе,релиз при Натане в 2016,а глобальной картой,да даже простым кластером этой карты,где надо занять несколько локаций,а потом весь кластер,даже не воняет. Глобальная карта,которую они за каким-то чертом всунули в игру,во-первых, не имеет сейчас никакого смысла,во-вторых выглядит настолько убого и вырвиглазно,что лучше б уже не добавляли.Серьезно,даже первый Планетсайд смотрелся лучше.Про добавление орденов: действительно,мощный процесс разработки,замена цвета и эмблемки,Волков все никак не выкатят,наверное, руны на броне вырезают(на самом деле нет).Если это выставляется,как прогресс,то у меня для комьюнити плохие новости,нечто подобное наблюдалось и в Dark Nexus Arena.Зато модельку щита переделали,да.Мигелька много чего обещал,и все фракции вахи тоже,но нишмагла(с).Новая техника не вводилась с момента виндикатора,который пропал,при этом физика движения транспорта оставляет желать лучшего.Крепость нарисовали одну,для тестового сервера.Как мне кажется,маловато для глобальной карты,даже если в целом копировать здания,как это сделано в Планетсайде,то надо ландшафт перепахивать также,как в ПС.Посмотрим,как эти релизеры успеют все сделать в 2016.
Опен-ворлд, батталии 1к vs 1к, сложнейшая система кастомизации, единый сервер, частичная разрушаемость на картах и т. д. Что имеем - "глобальная" мапа в перспективе, пока что сессионные комнатки. Куча оружия в перспективе (пока что на вскидку 10-20 единиц), 3 типа техники, которые по сути являются перерисовками одной с криво приделанными эффектами (огонь из пушки хищника вырывается где-то у основания башни, что выдает в нём рино, виндикатор - тяжеловесный рино с прикрученным выстрелом из хэви-плазмы). Ордена, разница между которыми (надеюсь, пока что) исключительно в цвете брони и эмблемке, которые при том еще и делаются в час по чайной ложке. P.s. Ах да, спасибо орку. Нам же еще обещали личный корабль, который можно объединить в баттлкрузер с друзьяшками. Со здоровенной комнатой трофеев. Устроить там соц. арену и наслаждаться ролеплеем. И это в общем-то не так уж и невозможно сделать, на самом-то деле. Просто у кого-то руки из жопы или желания нет.
Ну от этого никто и не отказывался, насколько мне известно. А реализуют это все месяцем позже/раньше (скорее позже)- это уже детали. Главное- чтобы вообще игра хоть как-то релизнулась.
Волков не вводят не потому что нет шкурки, а потому что хотят вульфпристов вместо апотекариев с какими-то феничками. Ну я так понимаю. Всё фракции если и обещал Мигель, то в перспективе. А в начале только четыре фракции заявлялись. В FAQ изначально было 4 субфракции у каждой фракции. Техники тоже много не обещали. Разве что с дредноутами непонятный расплывчатый ответ был. И не понимаю чего плохого в том что предатор - технчески переделанная рино? Забегу дальше: все модельки по факту одни и те же, только шкурки разные. Так везде. Программисту нет смысла создавать отдельные классы объектов для каждой фракции. А так да, дотянуть надо грамотно шкурку чтоб сверкало как надо. Кстати отложились элитные и героические классы. Это теперь после релиза. В остальном смотрю претензии чисто эстетические с которыми я согласен и которые, ожидаю, доведут до ума.