По большому счету к релизу осталось сделать эльдар, орков, тиранид с режимами игры, карты, цитадель, ветки развития, допилить систему лодаута и кастомизации, наштопать новых пух, глобальную карту и собсно саму кампанию. До окончания лета у нас 5 месяцев. Альфа у нас сколько существует? С сентября того года вроде. Грубо говоря столько же сколько и осталось до максимально дальнего срока предполагаемого релиза. Должны успеть.
Суть в том,что они обещают релиз в 2016: https://bhvrmtl.zendesk.com/hc/en-u...he-full-version-of-Eternal-Crusade-launching- а игра выглядит как сырец,даже на тестовом сервере, не говоря уже о том, что прогресс у них довольно-таки медленный,даже не багфикса,а самого процесса разработки. Бихевиоры зафейлили уже большое количество своих обещалок,зафейлят и еще. Dark Nexus Arena сдулась буквально вчера,ЕК ожиданий пока не оправдывает, единственный компьютерный ваха-релиз,который радует,это - Battlefleet Gothic,совершенно не жалею,что купил.
Дык Армада не вышла же еще, не? То, что стратежки по вахе заходят лучше было понятно уже после ДоВа и Fire warrior'а) Но надежда на успешность проекта так или иначе умирает последней. Я давно с таким интересом не следил за процессом разработки гамки.
Не могу не поддержать, армада доставляет, не хомворлд конечно, но даже бетта очень играбельна, погонять флоты хаоса и имперцев интересно, жду релиза.
Вот-вот,вариативность развития кораблей и прокачки экипажей,вариативность компоновки флота в зависимости от очков в скирмише и задачи уже достаточно высока.Вполне себе не тупящий ИИ(ну,местами,конечно,тупящий) и хитрые фишки хаоситского флота очень радуют уже на бэте. Не хватает, конечно,хомворлдовской или гегемонийной трехмерности боя, но делаем скидку на разработку по настолке.Ждем релиза,думаю, этот тот редкий вахапроект,который может действительно взлететь.
Насколько я знаю армада - не шутер. Так что вы сравниваете палец с другим неприличным, но приятным органом? Там никакого мокапа нафиг не надо.
Да что ж вы так дрочите на эту армаду?)) Малюсенький по сравнению с ЕК проект про двухмерные сессионные бои 1 на 1. Баланса в мультиплеере нет, половина игроков вылетает с крашем игры. Корабликов 5 видов для каждой расы с более-менее вариативным оснащением, который в конечном счете сводится к нова-пушкам и накачке щитов у лоялистов и хз че там у хаосни, за них не играл особо. 2 абсолютно разных по масштабам проекта и кривые они сейчас оба. Кстати последний патч для армады должен был решить проблему краша - не решил. Последний патч для ЕК должен был улучшить оптимизацию на дождливой карте - улучшил. Вот вам банальное сравнение результатов работы разработчиков.