В рассылке прямо написано "количество респавнов". Про отграничение типов вооружения я там не нашел. Проплата за все стороны сразу может подпортить игру.
Лимит респов - конкретно на этом рабочем прототипе непонятного PvP сражения, одни удерживают точку, другие её пытаются захватить/уничтожить. Игра не на время и на счет , а просто пока у нападающего не кончатся солдаты. В обычных PvE инстансах, если они вовсе появятся,такая система тоже будет разумна. Кланы скорее всего что-то вроде боевого союза разных воинов будут представлять. Если вовсе не будет дана возможность менять принадлежность к легиону/крафтворлду и т.д. Горизонтальная прокачка - рост статуса и стажа. Вероятно, некоторая модная экипировка и спецвозможности будут требовать высокий уровень этого стажа, ветеранский статус. Упоминалось,что любой новичок, едва создавший персонажа будет эффективен в боях. С оплатой вообще ничего не решено. Видимо, будет подписка. Возможно, с F2P вариантами, по аналогии с GW2.
Чем же? И какой же тогда метод оплаты ты предлагаешь? Вообще говорили, что можно будет заплатить за одну расу - и играй сколько хочешь.
Ну да - заплатил за КХ и играй. Но, например, если КХ проигрывает на всех фронтах то народ просто свалит поганять за других. Это в свою очередь ускорит проигрыш КХ.
Парни всем по новостной рассылке! Пятая новостная рассылка Привет Крестоносцы! Прошлый месяц был довольно насыщенным для команды, определёнными достижениями и несколькими хорошими новостями. Первым приоритетом для нас был запуск первого играбельного прототипа, показывающий наш прогресс в работе и геймплей. Мы действительно довольны результатом и даже сейчас, когда игра по прежнему остаётся грубой, (что на нынешнем этапе следовало ожидать), она определённо доставляет. Мы регулярно захватывали наш прототип форпоста и опорный пункт "Аквилла" Чёрным Легионом или обороняли его Тёмными Ангелами. Продуманность механики захвата имеет решающее значение в грандиозной войне, которую мы планируем разыграть и этот прототип даёт нам немало хороших идей, того как всё это будет работать. Рисунок 1: Утёкший в сеть скрин экрана, из прототипа. Интересно, хотите увидеть больше? Хорошо, как Мигель Miguel и обещал пару месяцев назад, мы должны выпустить видео геймплея уже в ноябре. Даже если команда не совсем согласна выпускать что-то так рано (вы же знаете, дизайнеры защищают свою работу, до стадии "Готово") Мигель призывает нас поделиться даже пре-альфа прототипом с нашим активным сообществом. Как он говорит: "Мы должны сделать огромную игру, но мы и так же должны показать нашим друзьям, то насколько это грандиозно." Так что не волнуйтесь, у вас в сообществе есть свой чемпион в нашей команде и знаете что? Он босс... О нашем визите на HQ от Games Workshop в конце сентября есть много чего сказать, но мы можем суммировать это всё в трёх основных моментах: Первый - GAMES DAY! Посреди тысяч фанатов, объединившиеся любовью к вахе, мы восхищались талантом художников, как профессионалов так и любителей. Моя любимая часть мероприятия - "армии на параде", в конкурентной борьбе мои предпочтения отправились к "Тау в джунглях", под номером 138. (Хотя номер 80, город демонов Хаоса, был так же потрясающим.) Пожалуйста, не стесняйтесь делиться своими картинами и историями о Gamesday, на теперь уже доступном, нашем форуме: forum.eternalcrusade.com http://warhammer.3dn.ru/_nw/5/49714353.jpg Рисунок 2: UK Games Day http://warhammer.3dn.ru/_nw/5/98830017.jpg Рисунок 3: Участник 138 Второй - история! Мы имели удовольствие пообщаться лицом к лицу с двумя новыми участниками из нашей команды, которые могут быть знакомы некоторым из вас: Грэм Макнилл Graham McNell и Энтони Рейнольдс Anthony Reynolds. Я могу вам сказать, что сотрудничество с ними достойно ваших ожиданий, глубоко разбирающихся в знаниях 41-го тысячелетия. Имейте в виду, речь идёт о многопользовательском повествовании, явлениеи нового вида литературного жанра, который я надеюсь, вы полюбите. Оставайтесь с нами и узнаете ещё больше в ближайшее время. Третий - Рино! - Проверьте изображение http://warhammer.3dn.ru/_nw/5/74411958.jpg Рисунок 4: Реальный размер Ринo в Games Workshop HQ. И последнее, эта новостная рассылка о Хаосе: о заклятом враге. Если быть более точным о Космических Десантниках Хаоса. Быть Чёрным Легионером или легионером любого другого падшего Легиона, это значит быть предателем, нарушившим свои начальные идеалы, это значит быть свободным от оков нравственности и морали, это значит быть полностью верным цели их создания: ВОЙНЕ. Потерянные души человечества, развращённые предателями Империума, они являются живым доказательством того, что силами Хаоса можно победить, только принося разрушение и сея отчаяние везде, где только смогут. На сайте ETERNAL CRUSADE , вы найдёте ещё один концепт-арт, созданный Харли Фаулер Hardy Fowler. Вначале из потерянных Легионов будут доступны: Чёрный Легион, Железные Воины, Несущие Слово, Повелители Ночи. И да! На старте, так же будут доступны на выбор такие классы, как Избранные, Хавоки, Рапторы и Терминаторы. Как и для Космических Десантников вместе с Орками, пятую варбанду Десантников Хаоса выберут сами участники соо. Следующая новостная рассылка будет написана Стивеном Люмпкином Steven Lumpkin, нашим ведущим дизайнером уровней. Он будет говорить больше о дизайне уровней в игре и ... о его страсти к Эльдар и Тёмным Эльдар (я думаю, он больше интересуется женщинами Эльдар, но давайте не будем судить его раньше времени). Если вы, парни сделали косплей или фанатское произведение искусства на тему эльдар, то пожалуйста присылайте нам ваши пикты, а я выберу лучшее из них и назову имя призёра. До следующего раза, не оставайтесь в стороне от миазмов Нургла (команда здесь борется, но мне всё сложнее удерживать их в страхе). Дэвид Гозленд David Ghozland Креативный директор, Warhammer 40,000: Eternal Crusade. Переведено специально для http://warhammergames.ru
Так качни человеческий евро-клиент и иди на Миллер Но планетка эта больше утилита для готовки яичницы прямо на процессоре, так что если железо не соответствует, от клиента (RU или EU) мало что зависит. Впрочем, обещают оптимизацию уже в этом месяце.
Графическая стилистика в брифинге не радует, честно говоря. А вот концепты неплохи.Алсо, вообще к теме хаоситов, меня абсолютно не радуют 4 легиона неделимщиков и скорее всего Тысяча. Лучше бы дали выдали 4 с уклоном к одному из богов и один неделимщиков, тех же ЖВ.Дискасс?
Как ты реализуешь Псайкеров 1000 сынов ? Как тебе терминатор который кидает варп штормы , пукан не бомбанёт ? Или Гвардия Смерти , ты полеваешь их огнём а они твоё железо в гниль на лету превращают ? Не возможно реализовать такие легионы из за гейм баланса , + люди вольны выбирать свой путь и любого Бога играя за чаос ундивайдед.