Мне кажется все будет зависеть от проработанности рельефа на карте, если рельеф будет сложным, возможны маневры, тактика итд. то гильдия в 50 человек будет опаснее сотни двух одиночек, если все сведется к драке стенка на стенку, то даже сборная солянка знакомая с шутерами и освоившая ближней бой вас вынесет, если у вас не будет качественного превосходства(терминаторы, ротная бронетехника итд), опять же бой в узких закрытых местах(крепости,подземелья) приведет снова к бойне где роль будет играть количестово, а сплоченный взвод особой роли не сыграет...иргоки будут тупо бежать где жарче или просыпаться в крепости которую атакуют если респ будет там... Орден не факт=гильдии,например два клана(по 50 человек это вроде ударные силы?) образуют гильдию,а орден это ЕМНИП все ультрамарины в игре например? Кстати вопрос-могут ли в 1м отделении быть ХСМ из черного легиона и гвардии смерти,можно ли в 1й ударной сил сочетать игроков за разные легионы итд...и будут ли командиры легионов как звено между главхаосистом и ударными группами(ротами-кланами)
Еще очень рано что-то говорить про терминаторов. Еще даже не ясно, можно ли будет класс выбрать один раз, при создании персонажа, или как в PS2, можно будет менять в игре. Скорее всего второе. Причем, как мне кажется, терминаторы будут типа МАКСов, за ресурсы, и возможно не будут доступны новичкам.
Сто раз говорили, что второй. И это прекрасная система. В основном для удобства. Потому что в ордене будет сборная солянка из китайцев, немцев и русских, например. И координироваться между собой им будет сложно, тем более на достаточном уровне для игры высокого уровня. В чистом поле-да. В узких местах, наоборот, будет что-то вроде Фермопил Плюс, тактическая перегруппировка позволит развлекать зерг меньшими силами. Всё это вилами по воде писано, но можно ж судить по другим играм.
1 - Здравствуйте! Приятно видеть такую активность, стольких русскоязычных игроков. 2 - Мне кажется, или эта тема на форуме самая активная? 3 - Почему в последнее время так любят вводить систему классов в ММОРПГ, что это, проклятие Варкрафта?
1, 2-не требуют комментариев. 3. Сложный вопрос. Скорее для увеличения тимворка в зерге. И да, это не MMORPG ни разу. Разрабы сами говорили. Я бы назвал MMOTPS.
Будет эдакий баттлфилд от третьего лица в антураже 40к? Не могу сказать, что командная игра имеет там большое значение с точки зрения классов, скорее важна организованность конкретного отряда и умение не подставляться под удары со стороны орд "пушечного мяса". Есть подозрение, что отряд "прокачанных" десантников будет ценнее, чем отряд заточенный на "тактику".
Больше планетсайд, маштабность же. Ну и мили будет играть огромную роль. Насчет игрвого баланса строить предположения не хочу, но говорил именно про зерг. Если классы убрать, там будут бегать только меганогебаторы с одинаковыми лодаутами. И вообще, советую прочитать все faq и q&a с разрабами.