Опять нытье и призывы к бойкоту. Где то я уже это видел. Ну а то, что ты ничего не можешь сделать милишникам, так это спасибо кривому сетевому коду и серверам на другом конце земного шара. Тут хоть избойкотируйся, проблему это не решит.
Ну, раз уж нужен ответ касательного каждого видео, то тогда так: 1) Это уже пофиксили в последнем патче, прочти патчноут. 2) Видео про дальность сильных атак. Здесь, по-моему всё справедливо. Баньши эльдар должны пролетать дальше всех, ибо скорость эльдар. 3) Слабо видно, но похоже, что морячок после переката начал юзать Дбаш против сильной атаки, вот и получил стан. 4,5) Сильную атаку электрочоппой будут исправлять, так что это баг, а не баланс такой. 6) Учитывая то, что морячок юзат аим от пистоля, ничего удивительного, такой косяк у всех фракций по причине аима. 7) Скорость сильной атаку у эльдар...тут я не уверен, должно быть так или это пинг, ибо у меня медленне заряжается, вроде как. 8) Не совсем понял, что хотели показать этим видео, ибо там вырезки из предыдущих есть. Если то, что у эльдар по дефолту доступен дракон с мельтой и бомбой против техники, это да, дисбаланс. А если хотели показать, что драконы жрут дамаг, то я хотел бы увидеть вместе с этим пинг у снимающего, я думаю, там показатель не ниже 70-80, как и у меня. Ибо такое "съедание" дамага у меня на любых персах происходит, хоть на моряках, хоть на эльдарах, хоть на орках, хоть за хаоситов.
При 70-80 пинга урон должен нормально наноситься, это меньше одной десятой секунды, скорее игра поломана в плане сетевого кода или эльдары и правда небалансные, этого оранжевого не догонишь, он в одиночку может 2-3 машины спалить без проблем. А в тоже время космодесантнику нужна группа поддержки, чтобы хоть одну машину получилось спалить.
Потеря пакетов всё равно присутствует, но и с сетевым кодом есть проблемы, это правда. А машины спалить в одиночку и морячок может, при должной сноровке, проблема с том, что у эльдар по дефолту это доступно и в том, что моряки против техники либо мультимельту юзают, либо лазку, а эльдары обычную мельту + мельта бомбы.
Еще до первого запуска основателей было сказано, что баланс будет асиметричным. И че мы видим? Кто-то сравнивает рэндж скачков. Лол. За пять скачков банша выпрыгивает аж на 2 метра вперед. Вне всяких сомнений ОП. Эльдар уворачивается от машущего мечом как бревном сма. Чудеса да и только. Разумеется не пользоваться автоаимом и рубить на упреждение не позволяет кодекс. При том, не увидел нихера про странное соотношение хп у фракций, на что первым делом стоило бы обратить внимание. Потому как при всей ловкости и скорости эльдар, их хп должно быть явно меньше чем у смов/хсм/орков. А у орков соответственно должно быть в разы меньше брони, нежели чем у остальных. В идеале, эльдар вот так и должен утанцовывать от неловких маринов, попутно раздавая пенделей по тупому хлебалу. Вот только первое же попадание по остроухому должно вызывать неминуемую смерть или тяжелое увечье.
Поломана не то слово. Иногда по тебе никто не стреляет, а ты умираешь. Т.е. потеря пакетов лютая. Я так с ХБ поливал одного до перегрева, ничего, дальше побежал. Я то вижу что попадаю, только до сервера это не доходит.
Иногда ты умираешь пока пули ещё не прилетели. Но это не пакеты потерялись, а получение урона свели на мгновенное. Отсюда, например, ты начинаешь терять хп пока ещё не прилетели снаряды от квадкэнона. Сделали это чтобы хотя бы как-нибудь решить проблему с пингами и залетающими за угол снарядами. Частично помогло, но появились новые проблемы.