Background Image

Новостная Лента.

Discussion in 'Russian' started by OLDbespreDEL, Nov 16, 2013.

  1. USSRxGrabli USSRxGrabli Arkhona Vanguard

  2. IoWhite IoWhite Well-Known Member

    Новая серия ответов на вопросы, ажно две сразу.
    USSRxGrabli likes this.
  3. Holblasta Holinny Preacher

    КРАТКИЙ ПЕРЕВОД ОТВЕТОВ:

    Факты:
    – В следующем State of the Crusade расскажут про метагейм, глобальную карту и прочее.
    Ветеранские классы будут иметь больше очков, чем обычные (т.е. можно будет взять больше плюшек).
    – При запуске будут только элитные классы со строго фиксированными выкладками (возможно, разрешат изменять их внешку), после запуска добавят недостающие элитные классы (терминаторы и прочие) с возможностью их полной кастомизации.
    – Эффект WAAAGH! как минимум будет полностью убирать время для респавна и давать плюс к "выживаемости".
    – Колдунам будут доступны заклинания с соответствием с выбранным Знаком, также всем Колдунам вне зависимости от выбранного Знака будут доступны заклинания Хаоса Неделимого.
    – С появлением "терминаторских" классов появится возможность использовать элитные классы в PvE.
    – Жетоны (местная валюта) будут выбиваться с PvP и PvE битв, а также в кампаниях. Их можно будет тратить на варианты стволов базовой паршивости и на различные типы ящиков, с которых будут выпадать моды к оружию и пушки различной паршивости. Выпадаемые стволы могут просто отличаться видом, некоторые из них могут быть просто улучшенными версиями (в выкладках они будут дороже стоить) и некоторые могут быть уникальными версиями (на них не будут вставать моды, но они будут обладать своими именами, другими характеристиками и особыми свойствами).
    – Хаосу добавят тематические плюшки и внешку, связанные с их богами.
    – Будут разные плечи/наплечники. Космических Волкам дадут выбрать наплечники Великих Рот, обещают аналогичное для других орденов и фракций соответственно.
    – Над опцией "без шлема" поработают после окончания добавления всего основного для фракций.
    – Всё оружие из предзаказа будет иметь приставку Venerable (Почтенный).
    – С помощью плюшек можно будет брать дополнительные гранаты.
    – Персонажи с достаточной скрытностью в PvE не будут первоначальными целями для атаки.
    – Кровавых Воронов не будет, так как они принадлежат линейке Dawn of War.

    Фиксы:
    – Совсем скоро™ повысят лимит на пати.
    – Порежут дальнобойность эльдарской артиллерии.
    – Рассматривают работу кулака против эльдарской техники.

    Возможное и не очень:
    – Возможно, добавят продвинутый ключ захвата, который будет тяжелее сниматься.
    – Рассматривают вопрос об асимметричном балансе техники.
    – После запуска добавят маяки, которые будут давать членам отряда возможность спавниться на месте маяка.
    – Тропические карты будут как минимум только после запуска.
    – Рассматривают добавление Хаосу бонусов к урону, вызываемых действиями на поле битвы [тут я вообще не вник, если честно].
    – Поддержка DirectX 12 позже-попозже появится со стороны UE4.
    Alpharius, Kurtz, astMoonWolf and 3 others like this.
  4. IoWhite IoWhite Well-Known Member

    Хм, уже перевели, но тем не менее. Я скипнул вопросы без ответа и бессмысленные вопросы.

    1) Нет существенных отличий между базовым и ветеранским классом, только в количестве доступных очков выкладки.
    Элитные классы при запуске, будут в виде классов с фиксированными выкладками, но с некоторой свободой в кастомизации внешности.
    Тут на самом деле не понятно, при запуске - это обещанное первое дополнение с элитками или при запуске игры? Ибо Элитки не были готовы.

    2) ВААААААААГХ, на релизе, будет сокращать время респауна до ноля и давать бафы на выживаемость. Позже это будет изменено.

    3) На релизе, у нас будет несколько вариантов ключей захватов, как минимум они будут увеличивать время снятия захвата, однако ожидайте экспериментов в этой области.

    4) Кровавых воронов не будет, ибо это часть другой франшизы и не их лицензия.

    5) Будут присутствовать вещи, меняющие цветовую раскраску. Например уже есть, дешёвая вещь в шопе, меняющая цвет наплечника для различных подфракций. Это будет сделано для великих рот космоволков и что-то в этом роде, для других фракций.

    6) Техника может быть ассиметрично сбалансирована, например эльдары имеют очень манёвренную и быструю технику и плюс волновой змей имеет вооружение лучше чем на рино, однако он менее крепок. Возможно баланс будет выражаться в стоимости или времени респауна, по-мимо технических характеристик.

    7) Ранее в выкладках присутствовал слот для пояса, ныне убранный, однако поясные-варгиры будут встречаться и они будут увеличивать количество носимых - паков, с патронами или аптечек, либо гранат.

    8) Выкладки будут ограничены только лимитом по очкам и слотами. Однако, различным классам, будут доступны только определённые варгиры и оружие, например апотекарий может взять только болтер или цепной меч, но взять либо плазму, либо силовой кулак, он, увы, не сможет.

    9) В игре не будет так много дебафов от психических сил хаоса на релизе, однако ищутся определённые триггеры и контексты, где можно было бы, например увеличивать урон (проки, когда кто-либо убивает цель заклинания, и получает бафф). Плюс все психические силы хаоса - наносят урон и накладывают дебаффы.

    10) По-мимо высадки с рино и в фиксированных местах на карте, у нас будут маячки высадки, кои конечно же, не будут на релизе. Работают следующим образом - они расходники, ставятся в любом месте игрового мира и предоставляют точку воскрешения, пока не будут разрушены.
    Эксплойтная фича, ибо раптор может залететь на крышу и предоставить хорошую огневую позицию для хавока, да и искать эти точки станет сложнее.

    11) На релизе, не будет джунглей и тропических биомов.

    12) Колдун одевшие определённую марку хаоса, должны будут использовать только силы того бога плюс силы хаоса неделимого.

    13) Невидимость жалящего скорпиона, будет скрывать его от тиранид, однако если он останется единственным выжившим, они все равно побегут за ним.

    14) Следующий отчёт о походе, будет содержать множество информации о метагейме, прогрессу и куда собственно он идёт плюс новые игровые моды, открытые территории и более традиционные ммо механики и так далее.
    На деле у нас не будет 120 карт, ибо вряд ли кто сможет запомнить их все, вместо этого, они сделали несколько вариаций на основе имеющихся карт плюс с различными биомами, рандомными эффектами, временем суток, а так же влиянием варлорда.

    15) За битвы, кампании и пве, вы получаете токены, кои можете потратить на определённые базы оружия или ящики вознаграждения разных типов. Они содержат оружейные моды и базы различной редкости. Некоторые базы будут чисто косметически различны, другие будут с улучшениям, а некоторые будут уникальные, на них нельзя будет установить модификации, но их статы и особенности нельзя будет получить через модификацию.
    Как пример - чумной нож, Жжгучая Роккетная Установка.

    16) Увеличение размера варпатии близко.

    17) Будет возможность использования элитных классов в ПВЕ.

    18) Внешка без шлема, всё ещё удерживается и имеет низкий приоритет, ибо не все фракции ещё завершены.

    19) Шажок к опен ворлду, в следующем отчёте о походе, будет рассказано как легко расширяется их архитектура, позволяя создавать ощущение открытого мира без каких либо последствий для онлайн шутера, так и более структурированной системы ПВЕ и ПВП. Последние примеры - Destiny, Division, Star Wars Battlefront.

    Открытые территории - концепт открытого мира с динамическим распределением контента и игровых модов, например попытка четырёх различных групп на одной карте с тиранидами, исследовать и выполнять определённые задачи.

    20) На этой неделе, нас ждёт патч с изменение системы дальнего боя. Основная суть - орки имеют самую маленькую разницу при стрельбе от бедра и при прицеливании, и в общем самую низкую точность.
    СМ и КСМ - будут иметь среднюю разницу и Эльдары будут очень зависимы, буквально, для точной стрельбы им всегда придётся целиться.
    К сожалению, они нашли странный баг в их системе стрельбы, из за которого, высокая скорострельность стреляла намного менее скорострельно и Эльдары, у которых всё оружие на этом завязано, сильно пострадали от него.

    21) Осадной танк Эльдар имеет самую высокую дальность и это баг, в следующем патче поправят.
    Krabolov, Kurtz, astMoonWolf and 3 others like this.
  5. IoWhite IoWhite Well-Known Member

  6. EvilRed EvilRed Confessor

    короче, завтра вайп и вместе с этим орков на лайв выкладывают, всё верно?
  7. FеnsR Franky_Shtein Confessor

    Вроде так. И это же замечательно, товагищи!
  8. USSRxGrabli USSRxGrabli Arkhona Vanguard

  9. CHoh CHoh Ordinate

    А что под этим оружием понимается?
    Купленное до стима? Или выданное как плюшка за предзаказ (ножик-пистолет, помнится, были для всех рас).

    И как быть с тем, что вроде обещали вернуть ртп за мотоциклы?
    На них тоже можно будет докупить венерейбл пушек?
  10. Spyke Krabolov Arch-Cardinal

    Да и кстати какой толк от этой приставки? Ну будешь ты у себя в лодаутах её наблюдать? Только для этого, что бы не забыть? Или же она будет как то отображаться врагу, например когда он умер от этого оружия?

Share This Page