Background Image

Новостная Лента.

Discussion in 'Russian' started by OLDbespreDEL, Nov 16, 2013.

  1. USSRxGrabli USSRxGrabli Arkhona Vanguard

    Блаблабла. Забудьте про штанцы и шапочки, это не интересно. В ближайшее время они будут заниматься новыми модами, кастомизацией техники и мили системой.
    Sokol likes this.
  2. Немного не так, в данный момент разработка ведется модульным методом. Сейчас разрабатываются модули с кастомизацией техники и персональными задачами, которые впоследствии могут быть использованы для введения новых игровых режимов. В ближайшее время разработка будет производиться таким же путем. Т.е делается некий модуль, который по завершению разработки позволяет свободно внедрять себя внутри игры, значительно изменяя или улучшая игровые режимы и механики.
    Для примера, пока не будет завершена кастомизация техники, невозможно будет сделать более глобальные танковые бои (в том числе исключительно танковые). В последствии, когда модуль будет завершен, его можно будет внедрить в существующую игру и тем самым добавить новый игровой режим. То же самое касается персональных задач, они позволят усовершенствовать и разнообразить систему кампаний.
    По итогу получаем, что для тех же терминаторов и варлордов нам необходимо внедрить N таких модулей, соответственно до введения их в игру, мы можем не ожидать введения этих классов.
    Подобный подход к разработке позволит избежать ненужной ротации кадров в, и без того, небольшой команде разработчиков и добиться более стабильному и целостному выпуску обновлений.
    (Ярким примером думаю можно назвать Элитку, где сначала были только кораблики, потом высадки на планеты, теперь экипажи и кокпиты)
    Firskon, Krabolov, Kurtz and 3 others like this.
  3. Horus Firskon Subordinate

    Вмем привет. Очередная выжимка стрима от 14 июля, и.... Натана не было, но были Ноа и Кэти. Были школьники, которые просто хотели узнать, как проводятся стримы.

    Разбирали топ 5 ближнего боя, а также топ 10 о картах и многом другом, а также вопросы с чата.

    Топ 5 вопросов по ближнему бою.

    1) Баланс кулаков и клешней.

    Будет проведена перебалансировка ближнего боя поскольку, когда вы вооружены любым другим оружием вы сознательно понимаете, что вы не сможете сломать силовые кулаки или клешни, поскольку вооружены мечом или еще чем-то. Будет проведено изменение сильных атак у кулаков и клешней.

    2) Механика спринт атак ближнего боя.

    Если вы не можете сказать какое оружие вас не устраивает в этом, то мы не сможем ничего сделать, поскольку это вызовет очень много работы над анимациями.

    3) Стан от контратаки.

    Изменять стан для классов дальнего боя, поскольку он невыгоден им в связи с малым временем стана. Так что бойцы ближнего боя - готовьтесь к расстрелу из тяжелого болтера в упор.

    4) Скорость атаки кулаков или клешней.

    Скорее всего изменять скорость кулаков и клешней не будут поскольку, это не очень целесообразно. Вы деретесь очень тяжелым оружием, так что скорее всего их ускорять не будут, но мы посмотрим, что можем сделать.

    5) Убрать задевание об транспорт ближним боем. Например, когда вы бьете стену, ваш персонаж не может ничего сделать и теряет из-за этого время и может умереть.

    Если вы играли в Dark Souls, то вы знаете, что когда персонаж задевает какую-либо поверхность он не может бить сразу после этого. Мы также это использовали, но как это сделать с транспортом остается вопросом. Мы подумаем, поскольку если полностью это убрать - это будет полный дисбаланс сил в пользу ближнего боя.

    Топ 12 вопросов о картах и других вопросов:

    1) Новые режимы карт.

    Мы будем смотреть и думать какие мы хотим добавить режимы, поскольку на разных картах нужна разная цель.

    2) Новые карты.

    Мы смотрели на наши нынешние карты и знаем, что многие ждут новую карту, но для этого придется продумывать спавн-точки и многое другое. К слову, несколько карт уже разрабатываются.

    3) Гильдийские фичи.

    Будут добавлены и улучшены. Одна из вещей, которую мы хотим сделать, это чтобы у командиров отряда, если он состоит в гильдии, показывался штандарт гильдии у него на спине.

    4) Больше визуальной кастомизации.

    Да, я согласен. Нам нужно больше кастомизации. Я не знаю, что добавить к этому.

    5) Баланс мачмейкинга.

    Мы уже провели несколько тестов по этому и поводу будем решать, что с этим делать, поскольку очень многие играют в больших группах, и из-за этого многие просто выходят из матча.

    6) Прокачка после 6 уровня.

    Мы, наверное, введем систему престижа, а также будем выдавать за это награды в виде кастомизации.

    7) Изменение мастерского оружия.

    Мы почти закончили с этим. Будет введено примерно на следующей неделе.

    8) Система ежедневных и еженедельных заданий.

    Мы прямо сейчас работаем над этим и будем рассказывать о разработке в будущем.

    9) Баланс ближнего и дальнего боя, изменить ближний бой.

    Мы уже об этом говорили.

    10) Герои и терминаторы.

    Когда мы их введем будет прекрасно.

    11) Новая опция в PVPVE.

    Это больше не в самых высоких приоритетах, это требует много работы. Мы не можем просто добавить такой режим в какую-либо PVP карту. Это полностью изменит баланс.

    12) Изменение гарнизона.

    Это круто, но мы пока над этим не работаем.

    Вопросы и ответы.

    Q: Что с кампанией Эльдар?

    A: Мы ждем, пока герой будет готов и тогда введем кампанию.

    Q: Изменение получения ветеранов и героев фракций.

    A: Мы не знаем пока как изменить это.

    Q: Больше кастомизации для хаоса.

    A: Будет.

    Q: Когда будет следующая кампания?

    A: Скоро. Возможно, следующая неделя.

    Q: Как может наше сообщество помочь вам?

    A: Никак, просто играйте. (p.s. Самое интересное).

    Q: Каковы шансы того, что члены старой команды вернутся для решения багов игры.

    A: У нас есть пара человек, которые могут вернуться. Один из них Мэтью. Присылайте нам видео ваших багов и мы будем в кротчайшие сроки их убирать.

    Q: Почему бы не добавить другие чапторы. Это же так легко.

    A: Цвета добавить легко, но биографию и уникальную броню - нет.

    Перевод стрима взят из группы вкудахте Warhammer 40000 - Aegis public.
    Огромное спасибо Alkatras.
    DanielM, elDorado, Krabolov and 2 others like this.
  4. USSRxGrabli USSRxGrabli Arkhona Vanguard

    Вышел чейнджлог патча:
    General

    • Reduced maximum range for weapons to match character relevancy distance.
    • Apothecaries now have access to MKIII and MKIV backpack appearance items.
    • Fortress Agnathio has a new side entrance on defender's right/attacker's left of the fortress.
    • The end of the "secret" pipe on Agnathio is no longer out of bounds, so it is possible to shoot into the new side entrance.
    • Maggon Station has had many of the "far" spawn points moved closer to the B and C capture points. Defenders should find themselves spawning 150 meters away instead of 200+ meters now.
    • Settings screen overhaul to allow for further advanced options and settings to be added.

    Balancing Updates

    • Loadout point costs for many weapons have been reduced. Every "Mastercrafted" weapon was reduced at least by a little.
    • Defensive Bash of the combat knife, ceremonial knife, spiked knuckle, 'urty syringe, and Narthecium now result in short stagger instead of long stagger.
    • Many trinkets have been changed to be percentage-based modifications.
    • Black Bolt Defense: Added an extra tank and two extra transports to the attackers. These are available on the right side spawner (when facing towards the fortress).

    Bug Fixes

    • Fixed a bug where the announcer sometimes voiced messages from the wrong faction. He should no longer be affected by the warp.
    • Olipsis Refinery: Increased height of vehicle blockers to prevent Eldar vehicles from entering capture point B.
    • Fortress Ronan: Repositioned vehicle spawning icons on the 2D map to be closer to their respective vehicle spawner.
    • Fortress Ronan: Fixed gap in ruin that characters can get stuck in.
    • Medusa Relay: Added blocking volume adjacent to fuel tanks in capture point C to prevent characters from being trapped behind them.
    • Fixed a bug where the Warlock plays the pistol grip animation when using Destructor, Embolden, Enhance, and Force psychic powers.
    • Silva Shoota (available via Steam DLC) now uses the correct "Big Shoota" barrel mods.
    Makrura, Firskon and Last_Exile like this.
  5. Перевод для тех кто ждал

    General

    • Понерфели максимальный ренж ВСЕГО оружия для внесения разнообразия в классы.
    • Апотекарии получили доступ к внешке для рюкзаков MKIII и MKIV
    • Агнатио (Fortress Agnathio) обзавелся новой дырой. Вход расположен справа, если вы играете в защите или слева, соответственно, если играете в нападении
    • Выход из "секретной" трубы на карте Агнатио более не находится вне игровой зоны и позволяет обстреливать новый (см выше) вход.
    • Станция Маггон (Maggon Station) получила обновленное расположения для удаленных респаунов. Точки возрождения перенесены ближе относительно контрольных точек В и С, дабы защитникам было легче до них добраться. (расстояние теперь около 150 метров, вместо старых 200+)
    • Обновлен экран настроек, для последующего обновления интерфейса и добавления новых ползунков и кнопочек для настройки игры.

    Balancing Updates

    • Удешевлена экипировка многих орудий. Абсолютно все "Искусные" (Mastercrafted) экземпляры теперь стоят дешевле.
    • Защитный Пинок (Defensive Bash) для боевых ножей, церемониальных кинжалов, кастетов, *учего шприца и нартециума теперь вызывает лишь короткое оглушение противника, вместо долгого оглушения.
    • Большинство побрякушек были переквалифицированы в %-е баффы, вместо +1 к ХП и т.д
    • Защита Черного Гарнизона или как его там именуют в лохализации (Black Bolt Defense): Добавлен 1 дополнительный танк и 2 дополнительных транспорта для призыва атакующей стороной. Дополнительная техника доступна на правой платформе (если смотреть в сторону крепости)

    Bug Fixes

    • Наконец то пофиксили забухавшего анонсера и теперь он должен говорить на языке выбранной фракции. Никакого РП для Альфы =(
    • Пивзавод Олипсис (Olipsis Refinery): Увеличена "высота" противотанковых ежей, шоб эльдарам неповадно было. Скажем "нет!" антигравам на В!
    • Крепость Ронан (Fortress Ronan): Перемещены иконки танковых платформ на 2D карте, шоб больше соответствовать реальности
    • Там же (Fortress Ronan): Исправлен провал в руинах, где можно было под застрять. (Подробностей о месте нахождения и мотивах застревателей не уточняются)
    • Ретранслятор Медузы (Medusa Relay): Добавлен "объем" топливным банкам на точке С, потому что нехер там за этими бочками делать.
    • Исправлен баг анимации Колдунов, когда те пытались во время колдунства еще и пистолет достать. Касается мусорозжигателя (Destructor лол, гугл подсказал), Взбодрения (Embolden), Усиления (Enhance) и Мощи... Мщи... Крч (Force)
    • Сирибристый Пуляка (Silva Shoota) (дают за длс пак, кто не в курсе) теперь использует правильные модификации от "Большой Пулялки" (Big Shoota)
    Firskon, Nob and Spichka like this.
  6. Забыл еще:
    В пятницу стартует внутриигровая кампания Черепа Архоны!

    В течении выходных посвященных GW-шному мероприятию Черепа для Черепатого трона, если вы зайдете в игру, то получите специальные эвентовые предметы для кастомизации внешности. По одному нагруднику за хаоса, империю и орков, и шлемак для Эльдар. Обещается что предметы довольно таки уникальные и что вы их больше получить никада прям не сможете. (кроме твичей)
    Firskon, AchtungFather and Spichka like this.
  7. Сегодня стартовала внутриигровая кампания Черепа Архоны.
    Заходите и получайте свои бесплатные доспехи (шлемак для Эльдар естесно будет позже) и участвуйте в сражениях. Кое кому нужны черепа и за участие в битвах каждая из фракций может получить до 7,5 тычсяч фракционных RTC. Кампания продлится до 30го числа (та что про выиграть 10 боев в игре, а не та что ГВшная), все на фарм очков! =)
    Firskon and Spichka like this.
  8. langepok Recruit

    Так свежих новостей и не появилось что ли?
  9. В пятницу, 4 Августа, стартует новая кампания, Кампания Крови!
    В этот уикэнд мы продолжаем нашу серию кампаний, которые будут стартовать каждые две недели, отсчитывая от старта этой кампании.

    Недоантичит (Easy) теперь работает при эмуляции ЭК в Линухе

    Теперь вы можете запускать ЭК из под линуха, используя эмуляторы системной среды типа WINE и тому подобные. Все еще нет официальной поддержки таких методов, так что не ждите помощи в настройке подобных сетапов, но и запрещать мы вам ниче не будем.

    Так же игра должна работать при эмуляции на МакОС.

    Следующий апдейт - Unreal 4.15?
    Мы продолжаем работать над следующим обновлением, включающим балансовые правки, шмотье для кастомизации выкладок и все тому подобное, однако дата выпуска этого обновления все еще под вопросом. Причина? Мы получили практически полностью готовый клиент UE4.15 для интеграции от нашей сестринской группы разработчиков.
    При обновлении использовалась та же кодовая база, что и у нас, и все что осталось - это только запихать его в игру.

    Для самых любопытных мы приложили ссылки на описание обновлений включенных в движок до версии 4.15, относительно версии 4.12:

    https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/2016/4_13/index.html

    https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/2016/4_14/index.html

    https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Support/Builds/ReleaseNotes/4_15/index.html


    Как было сказано выше, пока мы разбираемся в обновлениях, вы можете убивать друг друга и зарабатывать RTC во время кампаний.

    Прим.: Лол, в 4.16 запилили улучшенную поддержку тряпочных шмоток -_- Интересно, насколько много работы потребуется до апдейта на 4.16 =)
    Muralot, langepok, Sokol and 2 others like this.
  10. USSRxGrabli USSRxGrabli Arkhona Vanguard

    Короч всю ту херню с перетеканием жизней на точку Б в случае уничтожения ворот на крепостях изменят.
    Жизни будут перетекать на А, причем только половина от оставшихся. Потому оберегать ворота нужно будет активнее.
    Firskon, Nob and Hoplite like this.
  11. USSRxGrabli USSRxGrabli Arkhona Vanguard

    На фандер сервере добавили фланговый заход на точку С на блекболте.
    [​IMG] [​IMG]
    [​IMG]
    Muralot, Hoplite and Firskon like this.

Share This Page