Background Image

Новостная Лента.

Discussion in 'Russian' started by OLDbespreDEL, Nov 16, 2013.

  1. Kuroi_Tiburon Recruit

    Ну, нет. Как же так? Ладно, хер с ними с переводами, но кто же теперь будет устраивать повер фистинг? Печально :C
    P.S. Я не пытаюсь обесценить работу над переводами.
  2. Konoko Konok0 Arch-Cardinal

    Это не удивительно ибо в рф больше всего крутили ее на ютубе.

    Тупее системы бана не видел. Если такая хрень выйдеть со мной, пошлю весь сапорт самыми красивыми словами, предварительно скинув все с ютуба им, а потом дам отличную рекламу на ютубе после их ответа, с учетом топ игрока по странам.

    Да ты не один из стариков уже покинул или крайне редко играешь.
    я за 2 недели
    upload_2017-6-17_9-54-7.png
  3. USSRxGrabli USSRxGrabli Arkhona Vanguard

  4. USSRxGrabli USSRxGrabli Arkhona Vanguard

    Чейнджлог. Хотя автор отписался мол это хайлайтс.
    Here are the patch highlights:

    General

    • Increased damage assist and debuff assist timers to be even with the armour regeneration timer
    • Added Master Crafted and alternate look Storm Shields to Space Marine reward boxes.
    • Removed collision from faction banners in maps.


    Balance Updates

    Flickering Flame:
    • Increased damage from 10 to 30.
    • Increased penetration rating from 10 to 100.
    • Increased ablaze ailment from 6 to 10.
    • Removed damage falloff.
    • Decreased RPM from 333 to 300.
    • Reduced max range from 400 metres to 50 metres.
    • Increased mana cost of flickering flame from 4 to 10.

    • Reduced LP cost of Burny Syringe from 200 to 50.
    • Renewer (Eldar healing spell) now heals more and gives an XP assist bonus
    • Apothecary and Painboy "healing grenades" now give proper assist XP
    • Possessed hero now has grenades and a health pack
    • Skarboy Kommando gives a melee bonus to squad members when acting as squad leader


    Bug Fixes

    • Fixed Invisible vehicle collision present next to the titan and rhino wrecks next to the destroyed gate on Black Bolt.
    • Visage of Murder chaos helmet didn't have glowing eyes and the icon was incorrect.
    • Zedek: Fixed a barricade near capture point C that could not be vaulted over.
    • Pegasus: Added blocker volume around canisters near point A to prevent characters from getting between them and the wall.
    • Pegasus: Improved the invisible collision under capture point C to facilitate vehicle movement.
    • Pegasus: Fixed character collision with stairs in point B.
    • Medusa: Fixed character collision with stairs in point C.
    • Fixed the MKIII mask for Iron Warriors
    • Allow Relic helmet on all Chaos
    • Fixed an invisible collision on Blackbolt
    • Fixed a floating vehicle blocker on Blackbolt
    • Fixed some holes in the back of Fortress Ronan that let Swooping Hawks fall through the floor
    • Power Klaw strong attack now launches vehicles as far as Power Fists.
    • Tooltips for ranged weapons that can be reloaded now show ammunition in the same way as the in-game HUD, where the sum of the first and second values are equal to the total capacity.
    • Fixed incorrect RPM in the tooltip of Hunter's Mark.
    • Fixed incorrect RPM in the tooltip of Avenger's Duty.
    • Fixed missing fire mode icon in the HUD when using Hunter's Mark.
    • Re-enabled the gem glow on veteran Banshees with Ebon Witch shrine.
    • Agnathio: Fixed a out of bounds issue outside capture point B.
    • Torias: Improved vehicle blocking collision near capture point C.
    • Olipsis: Improved out of bounds volume at the entrance.
    • Scope toggle will no longer revert after death.
    Firskon, Hitroy and Krabolov like this.
  5. Для тех кто не может в английский.

    Основное

    • Увеличены таймеры активности флагов помощи по урону и помощи дебаффом, теперь они примерно равны таймеру начала процесса регенерации брони.
    • Добавлены МС и альтернативные (внешне) Штурмовые Щиты для ЛСМ в коробках за RTC
    • Убрано столкновение с фракционными баннерами на картах.

    Баланс

    Flickering Flame (мерцающий огонь):
    • Увеличение урона с 10 до 30
    • Увеличено пробивание с 10 до 100
    • Увеличен темп роста воспламенения с 6 до 10
    • Убрано падение урона с расстоянием
    • Снижена скорострельности с 333 до 300 RPM
    • Снижена максимальная дальности с 400 до 50 метров
    • Увеличена стоимость использования заклинания с 4 до 10

    • Снижена стоимость экипировки Burny Syringe с 200 до 50.
    • Обновление (Renewer) (заклинание исцеления Эльдар) теперь лечит сильнее и корректно насчитывает очки XP за поддержку товарищей
    • Апотекарий (Apothecary) и Painboy теперь корректно получают XP за поддержку при использовании "исцеляющих гранат"
    • Одержимый (Possessed) элитный герой получил в свое пользование гранаты и аптечку
    • Skarboy Kommando (Элитный коммандо орков) теперь распространяет эффект баннера, дающего бонус к урону в ближнем бою, если является лидером отряда

    Фиксы

    • Исправлено невидимое препятствие, существовавшее рядом с каркасами Титана и Носорога, неподалеку от разрушенных ворот на карте Black Bolt.
    • Шлем Видение Убийства (Visage of Murder) не имел эффекта горящих глаз и использовалась неверная иконка.
    • Zedek: Исправлена баррикада неподалеку от точки C, которую невозможно было перепрыгнуть.
    • Pegasus: Увеличен радиус непроходимости у канистр на точке А, для предотвращения возможности игроками протискиваться между канистрой и стеной.
    • Pegasus: Исправлены невидимые препятствия под точкой С, для улучшения возможностей передвижения техники.
    • Pegasus: Исправлено застревание игроков с лестницей на точке B
    • Medusa: Исправлено застревание игроков на лестнице на точке С
    • Исправления шлема MKIII для Железных Воинов (Iron Warriors)
    • Отныне любой легион хаоса может приобрести Реликтовый шлем.
    • Исправлено невидимое препятствие на карте Blackbolt
    • Исправлен летучее противотанковое укрепление на карте Blackbolt
    • Исправление некоторых дыр в дальней части Fortress Ronan, которые позволяли Парящим Ястребам (Swooping Hawks) проваливаться сквозь пол
    • Мощная атака Силовой клешни (Power Klaw) теперь отталкивает технику так же, как и Силовой кулак (Power Fists).
    • Подсказки связанные с огнестрельным оружием, которое может быть перезаряжено, теперь отображают информацию о боекомплекте в том же виде, как и пользовательский интерфейс внутри игры, где сумма первого и второго значения является общим колличеством боеприпасов.
    • Исправлена некорректная подсказка о скорострельности Hunter's Mark.
    • Исправлена некорректная подсказка о скорострельности Avenger's Duty.
    • Исправлена отсутствующая иконка отображающая режим стрельбы для Hunter's Mark.
    • Заново включено свечение камней душ при использовании Ветерана Банши со скином Ebon Witch shrine.
    • Agnathio: Исправлена проблема с определением пределов карты снаружи точки B.
    • Torias: Улучшенны противотанковые препятствия возле точки С
    • Olipsis: Улучшено определение пределов карты на входе. (куда бы тот вход ни был, видимо точки спавна)
    • Наконец то выбор режима использования прицела(стандартный/оптика) будет сохранятся после смерти.

    ЗЫ: перевод кривой =)
  6. Konoko Konok0 Arch-Cardinal

    дак уж написал бы по русски что огненный баян (эпик пуха орков на медика)
  7. говорю ж кривой перевод =)
  8. Еще кстати из новостей. На основе копания в папке с игрой, Эльдар ожидает прибавление в шрайнах, в т.ч появится шрайн для хевиков, и в разработке находится средний тип брони (тот что между стандартной и реликтовой). На основании факта появления шлемаков для лсм в тех же файлах с месяц назад, ожидать этого стоит хз когда, ибо шлемаки так и не завезли все еще, но оно где-то разрабатывается =)
    rbk2077, Firskon and Spichka like this.
  9. Nob Nob Prefectus

    [​IMG]
    вольный перевод:
    Тестирование матчмэкера и карт на этих выходных.
    В эти выходные мы будем тестировать нашу мачмекинг(подбора игроков) систему, чтобы соотвествовать реальности. Примеры изменения - меньший размер матча, мы увеличили кол-во серверов на малое кол-во людей и сделали систему мачмекинга более строгой для начала матча, изменили миниум игроков.
    Ожидание увеличится, но это ради Высшего Блага(прим. пер.: ёбаный тауфил).

    Великий Нечистый Натан
    kotovasy, Firskon and XZASrus like this.
  10. Horus Firskon Subordinate

    7 июля состоялся долгожданный Стрим с разработчиками....

    Содержание стрима:
    - Показали статистику побед Эльдары и Хаос поднимаются вверх, а Космодесант и Орки падают вниз.
    - Показали килл рейт всех классов.
    - Нововведение: добавят задачи которые нужно выполнять за определенное время в награду дают игровую валюту.

    Вопросы и Ответы:
    В: Будет ли возможность у бойцов с тяжелы оружием менять оружие на пистолеты?
    О: Нет.
    В: Как ещё мы можем повлиять на развитие игры, кроме вдоначивания и просто игры?
    О: На форуме есть много тем, где проводятся опросы. Заходите туда и голосуйте. А ещё мы не начинали нормальную маркетинговую программу, поэтому положительные отзывы очень нам помогут
    В: Будут ли введены в игру какие-нибудь личные задачи, квесты и т.д.?
    О: Мы пока работаем над этим. Если вы имеете ввиду "что ждет игрока, который прокачал всех персонажей на максимум и приобрел все предметы" - мы не знаем. Но можем сказать такому игроку "спасибо,
    что играешь в нашу игру". Но вскоре мы постараемся решить и эту проблему.
    В: Где кампания для Эльдар и мини-кампании для прочих фракций?
    О: У нас ещё не готовы все материалы для эльдар. Мы не хотим начинать кампанию эльдар без особой награды для них и нового героя. Как только они будут готовы - мы запустим сразу целую серию кампаний, связанных между собой сюжетно, и переплетающихся друг с другом.
    В: Ведется ли работа над недостающими предметами из Пака Основателей, вроде реликтового болтера?
    О: Нет. Сейчас это не самый высокий приоритет. Но когда они будут готовы - вы их получите.
    В: Будет ли добавлена какая-нибудь система, учитывающая в результатах матча не только количество убийств, но и, например, выполненные задачи?
    О: Мы работаем над новыми модами и картами, где это будет актуально. Но это не на первом месте в приоритете. Сначала мы хотим улучшить кастомизацию транспорта.
    В: Когда будет обновлена ПВЕ-составляющая игры?
    О: Команда, которая работала над ПВЕ, сейчас ушла в другой проект, но мы пытаемся ускорить процесс разработки, и новая карта с режимом PVPVE уже практически готова.
    В: Как вы собираетесь увеличивать количество игроков?
    О: 1 - реклама. 2 - возвращение ушедших игроков (с помощью модов, и кампаний). 3 - списки лидеров (?)
    В: Будет ли введена подробная информация и возможность влиять на статы некоторых способностей?
    О: Нет. Если вам интересны точные характеристики некоторых способностей - мы можем добавить их в текстовое описание, но прямого воздействия на них не будет.
    В: Возможно ли сделать так, чтобы транспорт убивал на дороге только если едет с ускорением?
    О: Мы могли бы так сделать, но не будем, потому что это тупо. Даже если ты космодесантник. Да и это не такая большая проблема. В основном проблемой является эльдарская техника, но это требует большой переработки физического движка, поэтому мы, наверное, просто порежем ей здоровье.

    Материал подготовили:
    (Aegis) Diazz
    (Aegis) Alcatras

    Взято из группы Вкудахте. Отдельное спасибо им за перевод.
    Ссылка: https://vk.com/aegis_public?w=wall-71367231_3043
    Hoplite, XZASrus, rbk2077 and 2 others like this.

Share This Page