Background Image

Новостная Лента.

Discussion in 'Russian' started by OLDbespreDEL, Nov 16, 2013.

  1. В этой теме предлагаю, оставлять новости по проекту.

    UPD: В данной теме запрещено вести всякого рода обсуждения , флоодинг , обмен личными мнениями .
    Особо непослушные будут караться.


    UPD : x2

    ПОСЛЕДНЕЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ , КТО ЗАФЛУДИТ БУДЕТ ПОВЕШЕН И ОТПРАВЛЕН В ВАРП НА 2 ДНЯ , ПОТОМ НЕДЕЛЮ , ПОТОМ МЕСЯЦ ,ДАЛЕЕ 2 МЕСЯЦА , И ПОЛ ГОДА. А ПОТОМ КАК ВАМ ПОВЕЗЁТ , МОЖЕТ И КХОРН СОЖРЁТ ВАШУ ДУШУ.

    Lacedaemonian.
  2. Шестая новостная рассылка

    Приветствую Крестоносцы!

    Мне очень приятно познакомиться с вами! Я Стефани Маршан Stephanie Marchand, главный продюсер Eternal Crusade. Мне посчастливилось работать над этим фантастическим проектом с такой потрясающей командой. Вы уже встречались с некоторыми из них и позвольте мне сказать, разработка Eternal Crusade находится в действительно надёжных руках. Наша команда представляет собой микс из ветеранов MMO, хардкорных фанатов Warhammer 40'000 и профессионалов в области разработки игр. Я плотно работаю, над тем чтобы ускорить свои познания в области Warhammer 40'000, посещая HQ Games Workshop и Games Day в Бирмингеме. Мои первые окрашенные миниатюры на удивление оказались весьма перспективными, поэтому я буду и дальше размещать фотографии своих работ на форуме, как уже однажды сделала.

    Теперь позвольте поделится с вами новой информацией о проекте.

    На наш недавно открытый форум ежедневно поступают такие вопросы, как идёт работа над игрой и над чем мы сейчас работаем. Так как мы приняли беспрецендентную открытость в отношении нашего проекта, мы подумали:«Эй! А почему бы нам просто не взять и не рассказать им?"

    Почему бы и нет, в самом деле!

    Сейчас мы находимся в глубокой фазе разработки игры, называемой пре-продакшен (подготовка к производству), которая включает себя эксперементирование, с целью просчёта логистики проекта и выяснения подходящей механики для игры. Эта фаза нацелена на решение двух задач, создание механики игры, являющейся её сердцем и просчётом всех рисков, связанные с разработкой такого масштабного проекта. Нашей первичной целью явилось создания работающего прототипа игры, что мы и сделали, на данный момент мы довольны результатом.

    Итак, работа над прототипом игры позади, теперь мы испытываем дополнительные процессы и функции. Мы подготавливаемся к полному производству, которое начнётся, сразу, как только мы найдем ещё сотрудников, способных воплотить нашу мечту в реальность. Собственно о них (сотрудниках) и речь:

    Боевая группа. Занимается просчётом и проработкой боевых классов, а так же их механики, особенно проработка прыжковых ранцев для штурмового класса космических пехотинцев. Одной из нашей важнейших задач являлось убедиться в играбельности геймплея за этот класс. Мы очень довольны достигнутыми результатами на этом поприще и наметили дальнейший путь по которому будем двигаться дальше, предстоящие два года.

    Техническая команда. Поддерживает боевую группу, но помимо этого у них есть собственные нерешённые проблеммы. Сейчас они усиленно копаются в Pikkoserver и разбираются в технологиях из MuchDifferent, ответственные за формирование наших первых тру серверов.

    Команда архитекторов внутри игрового мира, детально изучает наши возможности в области построения открытого меж-континентального мира, локальной местности, крепостей и форт-постов на поверхности планет. Сейчас мы обнаружили интересные возможности, позволяющие ускорять и оптимизировать наши процессы, позволяющие нам воссоздать больше сред, выглядящие значительно лучше, за меньшее количество времени.

    Команда художников сейчас занята решением проблем в области кастомизации персонажа и выяснения вариантов внешности, позволяющей игрокам проявить свою индивидуальность.

    С командой менеджмента, мы проводим планирование агрессивной стратегии, выясняя, как долго та или иная функция будет претворяться в жизнь, сколько это будет стоить и является ли это критически важным компонентом игры! Как геймеры мы не раз видели, что случается с проектами, решившими откусить больше, чем способны прожевать. Мы знаем свои возможности и будьте уверены мы будем работать на их пределе, с максимальной отдачей.

    Наша опытная фаза пре-продакшн сейчас проходит лучше чем мы могли ожидать, но даже этого нам мало, мы хотим сделать ещё больше, ещё лучше! В ближайшие месяцы и годы мы будем расширять границы во всех этих областях, а так же в других направлениях игры.

    Теперь, когда я вам рассказала на каком этапе мы находимся, почему бы и не показать наш прогресс? Мы подготовили второе видео Знакомство с нашей командой. И я так же представляю нашего арт-директора и ведущего дизайнера пользовательского интерфейса игры, в видео он наглядно продемонстрирует прототип игры.

    Благодарим вас за участие в нашей экскурсии по разработке игры. Если вы ещё не заходили на наш форум, всё же зайдите и поздоровайтесь!

    Нам нравится слышать, как вашу поддержку так и претензии.

    Спасибо всем за огромную поддержку!

    Стефани Маршан

    Главный продюсер Warhammer 40k: Eternal Crusade
  3. URAfever URAfever Active Member

    Респект!!
  4. [​IMG]
    Приветствую Дети Азуриана!
    Прежде всего, я хотел бы поблагодарить всех вас за невероятную поддержку и большой отклик, которую мы получили, анонсировав видео "знакомство с командой видео № 2". Это было положительным и действительно обнадеживающим действием для команды. Мы планируем пойти дальше и сделать больше видео, показывая вам разработку игры "За кулисами" и представляя новых членов команды.

    Месяц за месяцем вы будете получать обновление информации о ходе разработки от нас. Это может принимать форму фотографий, видео геймплея, дизайна уровней или даже сюжетные подсказки и детали.
    Мы в настоящее время думает о том, чтобы поделиться с вами некоторыми из наших художественных артов, персонажей и возможностями настройки. Шаг за шагом, то как мы разрабатываем игру, в это же время, вы увидите развитие нашего направления искусства вместе с Ghislain в качестве руководства, что само по себе уже достаточно интересно.
    Давайте подведём быстрое резюме событий за прошлый месяц, прежде чем говорить о Эльдар.

    AMA
    Последний АМА, проведённый в студии Human Equation, имел достаточно большой успех. Море фана для всех участников, пара боевых кличей и вы узнали наши любимые сорта пива. Тысячи поклонников смогли проследить за нами в Twitch TV, и нам удалось ответить на десятки их вопросов.
    Если вы хотите узнать больше о AMA, посмотрите здесь.
    Результат конкурса Эльдар.
    Я хотел бы поздравить нашего участника сообщества Эльдар. Стивен Люмпкин/Steven Lumpkin, наш ведущий дизайнер уровней и фанат Эльдар, выбрал в качестве победителя следующую картину , которая, по его словам является "не только убедительным и эмоциональным портретом, но и показывает вероятный сценарий из Вечного Крестового Похода".

    Рисунок 1: Эльдар: мы сделаем это - So'Kiel.

    Мой личный фаворит, одна из работ от So'Kiel - Видящая:

    Рисунок 2: Предсказатель - разработано So'Kiel.

    Еще одним интересным участником оказался Razyda, показавший поразительного скорпиона, затаившегося в джунглях. Он разместил свою работу по написанию арта на нашем форуме, и было очень интересно наблюдать за постепенным развитием арта из сырых набросков в готовую работу.

    Рисунок 3: Поразительный Скорпион - разработанно Razyda.
    Мы получили море фан-артов, фотографий и косплей фотографий. Я хотел бы поблагодарить всех, кто участвовал, Стивену было нелегко, выбирая победителя.
    6eJIoMoP and SHREDDER like this.
  5. Подробнее о разработке игры
    Как мы ранее уже сообщали, пре-продакшен продвигается быстро. Мы завершаем базовую модель Космодесантника и Морпеха Хаоса (за исключением освещения и текстурирования) при настройках кастомизации для Империума и сил Хаоса.

    Рукопашный бой проходит с реализацией блокировок и движений ногами (возможностью сломать блок противника), прыжков со стен с прыжковым ранцем и зарядов силы атаки. Брент и Майкл тратят много времени на настройки значений и тестирования боя. Иногда я задаюсь вопросом, действительно ли это тестирование или они на самом деле тренируются для прохождения следующего плей-теста...

    Стивен сделал первый обход по 9и километровой зоне, которая выглядит довольно прилично. Сейчас это только местность, с набором базовых высот ландшафта и некоторыми основными текстурами для местности. Шон Мартин/Shaun Martin, один из наших талантливых 3D художников, недавно присоединился к составу команды по Реконструкции Мира и выясняет, чем и как заполнить местность. В то же время, Стивен и я будем сфокусированны на серо-бокс макетировании Оплотов и Форпостов, первичных стратегических позиций Вечного Крестового Похода.

    Недавно Жан-Франсуа Трамбле/Jean-Francois Tremblay (наш главный геймплей кодер) завершил первую реализацию базового Рино. Мы используем его, чтобы осмотреть наш огромный континент и получить представление о масштабах мира. 30-40 минут пешком довольно долгая прогулка, и я могу сказать вам, что она проходит гораздо быстрее внутри Рино.
    Эльдар Концепт-арт и Раса
    Раса Эльдар является одной из самых древних в галактике. Гордые и пренебрежительные, они обладают очень передовыми технологиями и считаются одними из самых мощных псайкеров во вселенной. Но они находятся на грани вымирания. Остатки их расы живет на Искуственных Короблях-мирах, скрытые в пространстве, вне поля зрения своих врагов. Их Психические способности и естественная связь с основами мира являются благословением, а также проклятием, Слаанеш ( Бог Хаоса, похоти, жадности, удовольствия и боли) всегда следит за ними и стремится поглотить их души. Они могут предвидеть свою собственную неминуемую гибель, но они бросают вызов судьбе, борясь отчаянно и храбро, чтобы предотвратить её.

    На сайте Eternal Crusade вы можете найти окончательно выбранные игровые фракции расы, их концепт-арты, демонстрирующие отряд Эльдар в действии. Ультве/Ulthwe, Саим-Ханн/Saim-Hann, Iyanden и Биель-тан/Biel-tan будут Крафтвордами для вступления в эту войну. Как обычно, пятый Искусственный Корабль-мир будет выбран сообществом позже, в следующем году.

    Классы подобные Варлокам, Яростным Мстителям и Темным Жнецам будут одними из некоторых классов, которыми вы будете иметь удовольствие играть на старте. В то время, как Призрачный Страж будет использоваться вне класса, он, вероятно, будет представлен в качестве оружия, управляемого Колдуном, требуя одного из этих боевых псайкеров, чтобы использовать всю мощь машины из психокости и духа. Колдуны будут расширять возможности Призрачный Стражей на поле боя, что позволит им в полной мере раскрыть весь разрушительный потенциал своих подопечных.

    Как я уже говорил на AMA, я работаю в тесном контакте с нашими писателями, Грэм Макнилом/Graham McNeill и Энтони Рейнольдсом/Anthony Reynolds. Истории предложенные ими, кажутся нам очень интересным и убедительными, поэтому мы решили поделиться некоторыми из них с вами, начиная с декабря, в качестве рождественского подарка.

    И я знаю, что вы, все еще ждёте новостей от нашего ведущего дизайнера уровней, Стивена Люмпкина/Steven Lumpkin, информации о грандиозных масштабах мира и фантастическом дизайне уровней! Это является большой проблемой для нашей команды, и мы хотим быть уверены, что сможем выполнить то, что в настоящее время задумали ... так что планируйте выход этой новостной рассылки на январь или февраль.

    До следующей рассылки, остерегайтесь опасностей варпа!

    Дэвид Гозленд
    Креативный директор Wh40k: Eternal Crusadе
  6. [​IMG]

    Приветствую крестоносцы!

    Как и было обещано, мы рады предоставить Вам праздничный подарок. Это рассказ от Graham McNeill представляющий фракцию Space Marine и раскрывающий имя нашей планеты.

    Я надеюсь, что вы по достоинству его оцените, как оценили его мы. Нам он понравился, поэтому мы планируем сделать больше подобных историй в следующем году, повествуя истории от лица каждой фракции по отношению к этой войне. Если вы согласны с такой идеей то пожалуйста, сообщите нам на нашем форуме.

    Год был богат на события, на эмоции захлестнувшие нашу команду. Я хотел бы поблагодарить вас от всей души за поддержку, рвение и преданность нашему делу. Вы все доказываете, не только то, что в современном мере есть много людей ратеющие за Массовую Боевую Игру по вселенной Warhammer 40'000, но и то что вы являетесь часть зрелого сообщества способное понять трудности и потребности развития.

    Когда я впервые сказал Дэвиду и его команде об идее двусторонней связи при разработке игры, то они были очень взбудоражены, но в тоже время напуганы. Мы были действительно довольны тем, как сообщество и команда справилась с этой задачей, поэтому я считаю, что следующий год будет ещё более богатым на взаимодействия со всеми вами.

    Тем не менее, я не собираюсь удерживать вас ещё дольше от нашего подарка, который вы можете найти здесь.

    Мигель Кэрон/Miguel Caron
    Исполнительный продюсер Warhammer 40,000: Eternal Crusade
    Увидимся с вами в следующем году на форумах Warhammer 40'000: Eternal Crusade!
    С праздником всех вас от команды разработчиков!
    Behaviour Online Studio
    SHREDDER and Zakalibdor like this.
  7. [​IMG]

    На официальном сайте Eternal Crusade, появилась информация от том что люди из mmorpg.com уже смогли поиграть в пре-альфу версии игры.
    В доказательство нам представили пикт твитера Мигеля подтверждающий этот слух.


    [​IMG]
    MMORPG.com были у нас. Они играли в нашу игру вчера.
    Мы решили докопаться до истины и выяснить, что к чему.

    Как оказывается в эксклюзивном интервью с показа Warhammer 40.000: Eternal Crusade портал MMORPG.com назвал эту онлайн-игру целиком ориентированным на сражения между живыми людьми проектом, который в чем-то похож на многопользовательский шутер PlanetSide 2. В игре есть лишь небольшое число одиночных заданий, поддерживающих сюжет и «направляющих» персонажа, но основной игровой процесс состоит во взаимодействии огромных групп игроков.

    Прессе продемонстрировали одну из игровых планет, на которой сражались сразу четыре стороны — орки, космопехи, хаоситы и эльдары. Все эти фракции будут играбельны на старте, в перспективе же планируется добавление новых. При этом внутри фракций существует деление на кланы, которые отличаются уникальным внешним видом. На презентации был показан бой между Тёмными ангелами (космопехи) и Несущими слово (хаоситы).

    Одно из отличий Eternal Crusade от PlanetSide 2 — большое количество ближнего оружия: боец с двуручным мечом, прорвавшийся к порядкам врага, сможет нанести ему огромный урон. Ну а любители огнестрельного оружия оценят такую редкость в MMORPG, как систему укрытий — здесь можно вести огонь на подавление из-за угла, прятаться за крупными предметами и т. п. Наконец, для быстрого перемещения по карте бойцы используют реактивные ранцы.

    В игре будет разбитие на классы с деревьями развития, с открытием новых скиллов будет открываться доступ к оружию, инструментам, аксессуарам для бойцов. Аксессуары можно будет повесить на броню или усилить с помощью них броню изнутри — для того, чтобы их реализовать, разработчики консультируются с официальными писателями GW. Они будут носить как декоративную, так и практическую функцию.
    Игрокам будет предоставлена возможность выглядеть по-разному — визуально будут отличаться бойцы одного ордена, а также сами ордена будут отличаться визуально между собой.
    За освоение контента будут выдавать различные апгрейды, гранаты, патроны, дополнительные модули к оружию и другие полезные вещи, но аксессуары нужно будет открывать. И чем сложнее контент, который вы осваиваете — тем больше лута будет в ящиках с наградами.
    Было продемонстрировано множество видео-роликов с концептами, в которых, к примеру, были показаны модели Терминаторов, горящие Rhino и различные игровые ландшафты.
    Warhammer 40 000: Eternal Crusade была анонсирована летом прошлого года. Разработчики обещают игрокам самую масштабную MMOG в истории жанра, действие которой развернется как на поверхности планет, так и в космосе. Игроки примут участие в масштабной войне, пройдя путь от рядового бойца и до офицера, под началом которого находится целый отряд других пользователей. Источник http://warhammergames.ru/
  8. мда... но в целом хорошо, спасибо что стараешься :)
  9. Новый кусок пре-альфа версии игры, показываемый разработчиками журналистам из MMORPG.com

    Видео геймплея пре-альфа версии игры собранной из плейсхолдеров.
  10. ZaKalibdor ZakalibdoR Subordinate

    "На прошедшей неделе мы показали вам пару видео из очень ранней стадии разработки Warhammer 40.000: Eternal Crusade. Мне хотелось написать обзор уикенда, который мы провели в Монреале, и поговорить о том, что Behaviour продемонстрировали нам. В этой истории есть несколько моментов, которые действительно заинтересовали меня в плане того, что предложит нам Eternal Crusade. Это может быть не отражено на экране в "демках", но вы определенно обнаружите это в интервью, а также в той страсти, которую команда испытывает по отношению к лицензии на 40K.

    Первый важный момент - то, насколько рано команда готова продемонстрировать игру. Как много MMO вам доводилось увидеть в столь ранней стадии? Мигель Карон, глава студии Behaviour, серьезен в отношении сохранения "прозрачного" подхода к фанам и прессе. Он хочет работать с коммьюнити, чтобы создать игру. Ранее я видел много ранних демо-версий игр, но мне редко позволяли делиться видео и впечатлениями с публикой."


    Судя по раннему дизайну, многие люди могут подумать, что это игра в стиле арены. Чтобы прояснить ситуацию, так как мы забыли упомянуть это ранее, скажем: Warhammer 40.000: Eternal Crusade не является арена-шутером или чем-то вроде сессионной PvP-игры. Behaviour пытаются запустить на поля сражений максимально возможное количество игроков, они пытаются достичь отметки в 1000 бойцов одновременно. Они хотят, чтобы по экрану проносились носороги, лэнд-рейдеры, байки орков и джет-байки Эльдаров, в то время как ваш отряд идет в битву.

    Ландшафты этой игры будут огромны. Находясь в студии, мы взглянули на несколько пейзажей. В их число входили заснеженный ландшафт (Space Wolves... кхм), выжженный лес и скалистый ландшафт, напоминающий Луну. Games Workshop дали им добро на добавление новой игровой планеты в существующий канон 40K. Художники команды отнеслись к созданию ландшафтов серьезно, ведь это очень важная часть настольной игры. Но еще более важно в ММО проектирование PvP-войны на уровне отрядов и армий.

    Еще одним важным уроком, извлеченным из моего визита, стала боевая система, которая, очевидно, является главным моментом во всей игре. Нам доходчиво объяснили, что стартовая точка будет схожа со Space Marine от THQ. Я бы даже сказал большее - культовый хит от THQ оказал ключевое влияние на боевую систему в Eternal Crusade, но похожие сравнения можно сделать и по отношению к Gears of War. Space Marine был известен плавным переходом между стрельбой от третьего лица и быстрым ближним боем. В 40K стрельба из футуристичных видов оружия так же важна, как и владение Power Axe (а еще лучше Thunder Hammer).

    Ближний бой в 40K всегда был ключевым элементом настольной игры и команда Мигеля хочет, чтобы он был неотъемлемой частью геймплея. Так что мы получаем не только хороший шутер, но и чрезмерно насильственный рукопашный бой. Представьте себе массивных рубак (choppa) орков, столкнувшихся с изящным оружием Эльдаров. Разрушительные Chaos Axes против Power Swords Империума - всё это будет присутствовать в игре. Сейчас дизайн ближнего боя находится в базовой стадии, так как еще очень рано. Команда планирует развить эту систему в течение следующего года, предоставив игрокам множество различных возможностей в сражениях. Говоря коротко: то, что вы наблюдали в видео - просто стадия пре-альфы и лишь самое начало.

    Последнее впечатление от моей поездки - это страсть, которую команда испытывает по отношению к вселенной 40K. Лучшим примером являются увиденные мной книги "Ересь Хоруса" на столах в качестве справочного материала и кодексы по всему офису. Мы также получили возможность задержаться в студии допоздна и поиграть в некоторые настольные 40K. Команда знает их кодексы и правила 6-ой редакции. У нас получилась отличная игровая сессия, несмотря на то, что мои Космические Волки были разорваны копьями Темных Эльдаров.

    Очень здорово видеть, что команда, играющая во все версии игры, напрямую работает над MMO. Креативный директор Дэвид Гозланд играет за устрашающую армию Темного Легиона, в рядах которой немало Избранных. Мы обсуждали много тем - от различных армий до кодекса Тиранидов, выпущенного всего за несколько дней до нашего визита в студию. Даже Мигель читал книгу Темной Библиотеки, пока ожидал нас, чтобы провести демонстрацию игры.

    Когда ты узнаешь о том, кто будет делать MMO, ты зачастую смотришь на них как на подозреваемых. Когда люди услышали о том, что Behaviour будут делать эту игру, для многих это стало сюрпризом, так как издатель зачастую ассоциировался с лиценцзированными играми и мобильными приложениями. Проведя некоторое время с командой, сформированной Мигелем как Behaviour Interactive, я уверен, что Eternal Crusade находится в правильных руках.

    Еще много времени осталось до момента, когда мы увидим релиз. Тем не менее, готовность команды работать с фанами и быть открытой в плане гейм-дизайна станет лишь подспорьем на долгом пути.

    Смотрите оригинал материала на http://www.goha.ru/article/943203/Eternal+Crusade+Дизайн+и+страсть+к+40K+от+Behaviour

Share This Page