Сложно и нет смысла. Техника респится достаточно быстро, чтоб все могли покататься, если хочется. Главное на старт-экране и вообще - координация, так как даже танк без поддержки пехоты уязвим.
я это к тому что необходимое количество техники сразу было у нужного отряда у нужной точки, в пределах допустимого. Миновав анимацию выезда, мол ее уже сбросили ток залезай и катайся. да и технику я для примера привел, может там осадные турели запилят ил доп ящики с патронами.
Ну это уже из разряда "хоть что-нибудь, но пропихнуть". У нас подавляющее большинство депутатов работают по этой схеме. Вы, случаем, не из этих?
предлагаю сделать подавление не только прерогативой тяж болтеров, всадил с шуты обойму в сторону врага, у него значок и все прилегающиеся эффекты
Когда рядом взрывается болт, я могу понять подавление, т.к. болтер, это, по сути, почти гранатомёт. Но когда болты летят мимо, почему накладывается подавление у меня никак в голову не укладывается.
Ну, на мой взгляд, это обычная игровая условность. Ее можно легко привести в нормальный вид, если уменьшить расстояние между тушкой персонажа и пролетающим болтом, необходимым для подавления. А то стреляешь из хевиболтера, выстрел проходить почти далеко от цели, а она подавляется. Выглядит странно.
Для обычных болтеров есть очень простой вариант: подавление начинается тогда, когда по цели ведут огонь из двух и более пулялок. Вполне себе такой реализм даже.