Оружие вселенной отличается от привычного нам ,предлагаю ввести небольшую инерцию прицела.Которую в свою очередь можно будет уменьшить навыками ,либо уменьшаемую с уровнем прокачки .Это может стать "изюминкой" игры,плюс читерам будет намного сложнее писать автоприцелы .Также это еще немного подтолкнёт игроков к ближнему бою , что неплохо.Для разного оружия инерция сомо собой будет разной.
Было бы интересно узреть вид от 1 лица с более традиционной для маринада прицельной сеткой, тактическим интерфейсом там, квадратами движения, пусть даже он будет и не полезным функционально, чисто декоративным.
поддерживаю - играть в "шутер" от 3го лица очень непривычно. Даже в том же TES (начиная с морровинда) бегал в "миру" от 3го лица, а как начинается бой - сразу переключение на 1е... Сколько тут бегал - никак не удается абстрагироваться и постоянно мешает обзору фигура глючного десантника
Здравствуйте. Читаем FAQ: Q: What kind of game is this? A: Warhammer 40,000: Eternal Crusade is a Massively Online Third Person Shooter. Нравится вам или нет, но игра заявлена такой. И, насколько я помню, про вид от первого лица ничего не обещали. Единственное что вас может порадовать, так это то что думали про 4К мониторы. Но это было в том году. С тех пор как минимум сменился движок и продюссер.
Проблема с десантником на пол экрана огорчает на самом деле, даже имея не маленький монитор он сильно мешает обзору, замечал за собой и противниками такую фигню, нужно как то менять позицию обзора, либо немного отдалять камеру от персонажа, освобождая обзор.