У есть идея как реализовать дредноутов, орочьи банки и шагатели эльдаров(не знаю может кто уже писал): делаем их отдельным классом, чтобы на нём покататься придется заново высаживаться(например в десантной капсуле).Каждая такая высадка будет стоить немало ресурсов, чтобы каждый 2-ой не садился в дредноут и не шёл нагибать бедненьких рядовых ХСМ. А чтобы их не обвешивали ракетницами и штурмовыми пушками все кому не лень, сделать им пассивку: каждый раз когда дредноут/банка/призрачный лорд убивает врага ручками, всем союзникам рядом бафф на доп.урон и/или хп.
Хотел предложить разрабам маленькую помощь в кастомизации - есть у Космо-Волков такие "волчьи шлема" , они встречаются в коробках настолки но не были смоделены ни в одной компьютерной игре . Намерен отдать им мои концепт-арты и смоделеный/затекстуренный , такой , шлем . Но , я думаю, что прежде нужно посоветоваться с вами , стоит ли это делать ? какие тонкости тут могут быть ? и с кем связаться по этому поводу ? заранее спасибо. ))
Мне жаль, что беспокою вас, но EN нуждается в вас! Голосуйте за ЕС в ссылку ниже, пожалуйста! Есть четыре часов, чтобы выиграть ! http://www.mmogames.com/topmmos/mmogames-editors-choice-april-2015/ ¤¤¤ Je suis désolé de vous déranger, mais EC a besoin de vous ! Votez pour EC au lien ci-dessous, s'il-vous-plaît ! Il reste quatre heures pour gagner !
у меня нет пожеланий или советов, молюсь только за ребят, которые взяли на себя такой не посильный груз, успехов им в их невозможном проекте. ... ну а помимо этого есть масса опасений что крестовый поход накроется медным тазом после того как : стопицот маринов выйдут на поле бое размалеванные каждый в свой собственный цвет с никами аля лемартес2003 или амператорвсиятера , (после невероятной 3-х часовой очереди которая присутстствует почти в любом проекте - ведь надоже еще собрать эти 500 на 500 рыл)будут стоять в афк тыкая пальцем в небо (ну уж о культуре речи можно напрочь забыть... это же онлайн) либо же понесутся разнузданой толпой на уникально одинаковых орков (будто бы это их клонировали, а не маринов) ведь кастомизация фритуплейных орков "вангую"- будет самая скудная .... попутно застревая в текстурах (ведь за все то время которое было выделено на проект просто надо быть БОГОМ чтобы сотворить что-то реально вменяемое) кривой геодаты которую банально не успели выправить, а уж потом и не станут зализывать потому что все привыкнут..... начнут изрубать в куски залагавших противников которых они еще видят на своих экранах, а на самом деле нет, повергая в недоумение обе стороны конфликта. .... чего еще боюсь ... боюсь что байка про то как 20 гретчинов из рагаток способны найти щель в броне терминатора и убить его - сбудется, боюсь что 10 тактичек не смогут разобрать 10 бойзов - ведь баланс ..... боюсь что после выхода релиза не будет исправлений ....ваще если честно эта игра первая в моей жизни которую я боюсь ... сегодня я лягу спать и буду мысленно молится.... о том чтобы хватило терпения и сил у мастеров которые заняты этим проектом, довести до ума начатое и не останавливаться ... пусть игра не имеет каких то новшеств, лишь бы на вархаммер похожа была, ну а уж мы какнить привыкнем (если честно устал играть в анриал со скинами маринов, но даже если такая игра будет ..мы и такую полюбим) до осени осталось около ста дней .. а в сети нет еще ни одного видео массовых замесов где эти 500на500? да ну хотябы 10 маринов который лупят сотню гретчинов где ? где ощущение невероятной орды которой нет конца .... в видео роликах видны лишь локальные замесы ну не больше 20 едениц .... ... дали бы хуть 1 видеоролик с геймплеем в полномасштабном замесе ...от которого кончить можно я бы уже сейчас купил все что можно PS заранее приношу извинения за то что мог вызвать у кого либо недовольство или же расстроить
500 на 500 думаю не будет, надеюсь хоть 50 на 50 и то. Надеюсь эту тему читают хоть иногда, хотел предложить в связи с переходом на новый движок, свою идею 14 года, правда ее тут встретили тогда в штыки, систему ранений при которой возможна потеря конечностей персонажа. Знаю в данный момент это не главное, но зрелищности прибавило бы изрядно. А теперь представьте, просто представьте
Просто представь как проседает фпс и дымится сетевая плата от просчета всех этих летающих по полю рук, ног и голов. Идея то может и хороша, но с точки зрения технической реализации может дать крайне мало пользы и слишком много проблем. Что касается 50 на 50, в последних письмах разработчики набросали план повышения количества играющих вплоть до релиза. И 500 человек вполне возможное число. Слово "пре-алфа" тебе о чем нибудь говорит? Если да, то да будет тебе известно, проект находится как раз на этой стадии. То есть ни о каком релизе осенью речь не идет. Господи, да они движок на днях анонсировали. Речь идет о закрытом альфа-тесте, в который попадают исключительно люди купившие паки. При чем выше 120$, которые идут в первой волне теста. И там не будет 500 на 500, не будет орков, даже ордена космодесанта и хаоса не все представлены. И глобал-мапы там тоже не будет, будет небольшой кусочек. Зато там абсолютно точно будет миллион багов, недоработок, условностей и т. п. Что касается прочих твоих опасений, то стоит внимательнее читать информацию об игре, о которой так волнуешься. Вероятность попадания розовых ультрамаринов на поле боя была сразу же опровергнута еще Мигелем в одном из первых интервью. Не спроста разработчики предлагают только 5 субфракций жестко привязанных к бэку. Так что кастомизация будет не в цветовой гаме, а в композиции доспехов. Что касается орков, то и с ними все обещали нормально. В пределах допустимого, конечно. Сомневаюсь, что кто-нибудь делать сотню уникальных морд орков, с различными шрамами, повреждениями, клыками, аугметикой и т.п. Но несколько вариантов явно будет, этого достаточно. По поводу сроков, ну думаю теперь ты уже понял, что конечный этап разработки, когда баталии будут приближаться к твоим мечтам, будет хорошо если через год. Но скорее всего еще позже. Так что времени на шлифовку геодаты еще предостаточно. Как и для создания масштабного ролика.
этож не 500 на 500 на площадке 100на100 как др шутерах. большое количество игроков будет скапливаца при штурме ключ кипов и тоже не в 1ой точке. так шо в 1ом кластере теоретичски может скопица окола 1к игрков. Вспоминаеца Ваха АоР. Там падал сервер когда в центре Праага были замесы 8х8 вб что = 400-500 игрков на маленькой площадке.
А когда не падал - жесточайше лагал ) Captain Pack - First wave for Founders Access (Fall 2015) and Founders Beta. Как я понимаю, это начиная с них....