Меня тоже не впечатлило, не подойдет, по мне, такое для боя больше чем 3х3. СМовская система, какой бы плохой она не была, лучше подходит для экшен мясорубок.
Сильно сомневаюсь, что на данном этапе что - то может повлиять на задуманную разрабами систему боя - будет то, что будет, касательно систем повреждений - бред, лишняя нагрузка на игру, посмотреть стримы - так в боях десятка человек схватки проходят за несколько секунд, а по задумке напоминаю мясо будет дикое, а ля тысяча на тысячу - усложнить систему боя ради большего реализма, в то время как жизнь большинства бойцов протянется в среднем минуту-полторы крайне глупо.
Есть идея, что у ног каждого активного персонажа (модели) в игре, устраивается эдакое "личное пространство", прямо как в настолке с ее разновеликими базами. В него заходить можно только дружественным игрокам. Это, на мой взгляд, довольно неплохо, ибо есть простор для реализации такого понятия как "плотный строй" со всеми вытекающими. Но только не у Эльдар! У них пусть будет умение проникать через такой "плотный строй".
мне вот интересно как будет расчитываться аое урон, в ВХО помню, в больших замесах и на взятиях кипов в частности, с этим очень большие проблеммы были. Кончилось тем что перестали суммировать урон от разных АОЕ в одном месте и, если мне память не изменяет, ограничили кол-во целей способных получить урон от одного АОЕ, что ИМХО бред
Дисбаланс не отменяет хороший геймплей который там есть и как вы вообще представляете себе перенос баланса из мультиплеерной игры в ммо?